Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Two Point Studios / Debora Pape
Review

"Two Point Museum" viert creatieve monotonie

Debora Pape
25/2/2025
Vertaling: machinaal vertaald

In mijn museum vind je fossielen van dinosaurussen, warmwatervissen en geesten die op de juiste manier worden gehouden. Het bedrijfssimulatiespel "Two Point Museum" is prachtig gemaakt, maar kan me op de lange termijn niet motiveren.

Dit is het nieuwste deel in de spellenreeks "Two Point", die eerder bestond uit "Two Point Hospital" en "Two Point Campus". De spellen lijken qua ontwerp op elkaar en delen ook een eigenzinnig gevoel voor humor. In "Two Point Museum" bouw ik mijn eigen museum. Mijn taak als museumdirecteur is om spannende voorwerpen uit verschillende vakgebieden tentoon te stellen en daarmee indruk te maken op het publiek.

Het bescheiden begin

In de campagne neem ik een groot, leeg gebouw over en verander het in een publiekstrekker. Er staat al een krat met een groot object uit de prehistorie op me te wachten: een gefossiliseerde voetafdruk van een dinosaurus. Ik zet hem in het midden van de ruimte en plaats er een paar decoratieve voorwerpen omheen. Een mooie presentatie verhoogt het "enthousiasme" dat het object bij de bezoekers oproept.

Een informatiebord is ook een must, want de gasten willen ook iets leren. De borden maken daarom deel uit van mijn repertoire om het publiek te verwonderen.

Na het opzetten van een kassa is het bijna tijd om aan de slag te gaan. Ik huur een expert in de prehistorie in om de tentoonstelling van tijd tot tijd af te stoffen. Assistenten bemannen de kassa, conciërges houden het museum schoon en de beveiliging haalt onder andere geld op uit donatieboxen.

Er staan nu rijen voor mijn kassa en bezoekers staan te dringen om mijn eerste tentoonstelling te zien. Ze namen foto's en verwonderden zich - en ik geloof dat ik iemand zag die precies wilde weten wat het was en aan de steen likte. De donatiebereidheid van het publiek is groot en ik steek het geld graag in mijn zak.

Nieuwe tentoonstellingsobjecten door expedities

In het begin kan ik maar een paar bestemmingen op de kaart selecteren. De andere doelen moeten worden ontgrendeld door speciale attributen van mijn onderzoeksteam, speciale apparatuur of een bepaalde voortgang in het museum. Beetje bij beetje baan ik me een weg door de regio en grijp ik alle tentoongestelde voorwerpen die ik kan bemachtigen.

Soms zijn de expedities gevaarlijk. Met een verbanddoos of bepaalde eigenschappen van de bemanning kan ik veel risico's uitsluiten. Toch komen er verwondingen voor, zoals gezichtsbreuken. In het ergste geval kunnen teamleden ook verdwalen.

Expedities worden een vervelende massaverwerking

Na een paar uur spelen werken de missies op mijn zenuwen. Maar ik heb ze nodig om mijn verzameling uit te breiden. Omdat de voorbereiding van de zelfgekozen expedities tijd kost, voltooi ik ze in een roes. Kies een doel op de kaart, haal de juiste specialisten erbij, voeg wat uitrusting toe en je kunt beginnen.

Dit is niet logisch, want ik zou bepaalde doelen moeten begrazen om mijn tentoonstellingen te optimaliseren. Maar ik wil niet elke minuut opnieuw nadenken over wat ik waar vandaan nodig heb en welke reisuitrusting optimaal zou zijn. Het voltooien van expedities wordt voor mij al snel vervelend lopendebandwerk.

Lange expedities met meer beloningen zouden beter zijn. Het is al ingebouwd dat mijn team me in zeldzame gevallen om een beslissing onderweg zal vragen. Maar de functie is rudimentair en biedt geen spanning of interessante inhoud.

Lab, trainingsruimte en werkplaats

Na een tijdje heb ik sommige items twee keer en drie keer. Ze verschillen in kwaliteit: een "episch" fossiel is spannender dan hetzelfde fossiel van "gemiddelde" kwaliteit. Ik laat de voorwerpen van mindere kwaliteit analyseren door mijn experts in een laboratoriumruimte.

Dit vernietigt ze, maar vergroot mijn kennis van deze objectklasse. Dit betekent dat ik het publiek meer kennis kan bieden over nieuw gevonden voorwerpen. Ik speel ook nieuwe decoratieve voorwerpen vrij met meer "verlichting".

Ik vind dit systeem vreemd. Waarom krijg ik alleen prehistorisch ontworpen prullenbakken of decoratieve wandfakkels door kennispunten? Waarom telt de nieuw verworven kennis niet ook mee voor bestaande tentoonstellingen?

Het is tenslotte leuker om nieuwe voorwerpen vrij te spelen dan om meerdere gevonden stukken voor een paar dollar te verkopen.

Over motivatie gesproken: mijn medewerkers doen ervaring op door hun werk en kunnen daardoor bijscholing volgen, mits ik een geschikte leerruimte inricht. Hierdoor krijgen ze nuttige nieuwe vaardigheden - maar ze willen ook een hoger salaris.

In de werkplaats bouwen technisch begaafde medewerkers nieuwe objecten. Bijvoorbeeld interactieve stations voor kinderen en bezoekers die zich niet willen concentreren op informatieborden. Ik laat hier ook apparatuur voor expedities maken. Voor sommige bouwprojecten moeten mijn expeditieteams eerst de benodigde materialen meenemen.

Tentoonstellingen uit de ruimte en de geestenwereld

Aan het begin - althans in de campagne - staat het thema prehistorie. Dit gebied bevat ook bevroren tentoonstellingen, bijvoorbeeld een koelkast in een blok ijs. Ik moet ervoor zorgen dat de voorwerpen bevroren blijven door airconditioners te gebruiken.

Ik leer al snel dat er meer onderwerpen zijn dan prehistorie. Ik word overgeplaatst naar een nieuwe kaart en krijg de opdracht om een museum voor onderwaterwerelden te bouwen: Aquaria zijn nodig. Ik heb het over waterwerelden ter grootte van een kamer, niet over kleine glazen dozen. Ik houd waterdieren uit de warme, gematigde en koude klimaatzones in aquaria. Daarom moet ik zorgen voor de juiste temperatuurinstellingen.

Ik heb onderwaterexperts nodig voor de expedities om nieuwe stukken te kopen. Voor de rest is het principe hetzelfde als bij de afdeling prehistorie: verzamel tentoonstellingsstukken, stel ze tentoon en richt ze in onder de juiste omstandigheden, maak de kennis toegankelijk en zamel natuurlijk geld in.

Het is hetzelfde als bij de afdeling prehistorie.

Hetzelfde geldt voor de botanische, woestijn-, ruimtevaart- en geestenafdelingen. Ja, mijn museum kan zowel futuristische artefacten "From Outer Space" als uit de geestenwereld herbergen.

Bij het decoreren van spoken moet ik ook op hun smaak afgaan. Er zijn geesten uit verschillende tijdperken: Victoriaanse spoken willen een ander interieur dan natuur- of middeleeuwse spoken.

Graphics, humor en sfeer

"Two Point Museum" ziet er, net als de andere spellen in de serie, erg aaibaar uit. De graphics zijn komisch en het is de moeite waard om het spel van dichtbij te bekijken. Bezoekers worden opgeslokt door botanische planten en veranderen in clowns of worden door een spook onder een tentoongesteld bed gesleurd.

Creatief bouwen is het grote pluspunt van "Two Point Museum". Ik heb bijna volledige vrijheid bij het bouwen van muren en het bepalen van looppaden. Hierdoor kan ik mijn eigen gepersonaliseerde museumdoolhof bouwen.

De zandbak belooft meer keuze aan het begin

De campagne dient als tutorial. Het biedt een goede introductie tot de gameplay. Na een paar uur spelen wil ik echter in mijn eigen tempo verder en begin ik aan een sandboxscore. Dit betekent dat ik geen doelen meer hoef te voltooien om toegang te krijgen tot alle themagebieden. Ik kies gewoon een van de startgebieden die ongeveer overeenkomen met de beschikbare themawerelden en begin vanaf het begin.

De moeilijkheidsgraad in de zandbakmodus kan worden aangepast. Ik kan nu zelf beslissen of en welke themaafdelingen ik wil openen. Alle expeditieregio's zijn ook meteen vanaf het begin voor mij beschikbaar. Ik moet echter nog wel zoals gewoonlijk de afzonderlijke doelen vrijspelen.

In de zandbakmodus heb ik ook de mogelijkheid om rondleidingen door mijn museum aan te bieden en het marketingbureau te gebruiken om reclame te maken. Rondleidingen - als ze goed worden uitgevoerd - leveren me meer geld op. Ik bepaal een route door het museum die niet te lang en niet te kort is en die zo "spannend" mogelijke objecten omvat. Een expert leidt de bezoekers dan door mijn gewijde zalen.

Door aangrenzende stukken land te kopen, open ik nieuwe museumgebouwen. Op die manier kan ik mijn museum gemakkelijk opdelen in verschillende themagebieden. Maar het is ook geen probleem om verschillende afdelingen in hetzelfde gebouw onder te brengen. Het is ook zinvol om meer helipads te bouwen, zodat ik meerdere expedities tegelijk kan organiseren.

Mijn museum wordt dus steeds groter en ik krijg te maken met criminelen die mijn waardevolle stukken willen stelen. Daar is ook bijscholing voor.

"Two Point Museum" is vanaf 4 maart 2025 verkrijgbaar voor PS5, Xbox, PC, Linux en MacOS. Het spel is mij door Sega ter beschikking gesteld voor PC om te testen.

Conclusie

Ontspannen decoreren, maar weinig uitdaging

"Two Point Museum" is prachtig gedaan. Het is een genot om de mensenmassa's door de kamers te zien drommen en zich te zien vergapen aan mijn tentoongestelde voorwerpen. Ik heb een paar uur lang veel plezier. Dan raakt het spelprincipe uitgeput, ondanks de goedbedoelde werkgelegenheid en decoratiemogelijkheden.

Alles komt neer op expedities: zonder expedities zijn er geen nieuwe tentoonstellingen, geen verlichting, geen nieuwe decoraties. Er zijn niet veel andere uitdagingen. Er zijn geen knelpunten om te overwinnen, geen transportroutes om te optimaliseren en geen begeerde doelen om naartoe te werken.

Zo voelde ik me ook in "Two Point Hospital". In vergelijking daarmee vind ik "Two Point Museum" veel leuker: de verschillende themagebieden zorgen voor afwisseling bij het ontwerpen in plaats van steeds dezelfde kamers te kopiëren en te plakken.

Afgezien van het gebrek aan motivatie op de middellange termijn, is er niet veel om over te klagen. "Two Point Museum" draait vlekkeloos, is eenvoudig te gebruiken en heeft een gevoel voor humor dat veel andere bedrijfssimulaties missen.

Pro

  • Veel drukte en liefdevol ontworpen bezoekersactiviteiten
  • grappige sfeer
  • Creatief bouwen en decoreren

Contra

  • weinig motivatie op lange termijn
  • altijd hetzelfde principe
  • te veel expedities
Omslagfoto: Two Point Studios / Debora Pape

13 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Voelt zich net zo thuis voor de spelcomputer als in de hangmat in de tuin. Houdt onder andere van het Romeinse Rijk, containerschepen en sciencefictionboeken. Bovenal speurt hij naar news uit de IT-sector en slimme dingen.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Pokémon Legends: Z-A" in de test: Slechts middelmatig, maar ik heb nog steeds plezier

    van Cassie Mammone

  • Review

    "Jurassic World Evolution 3" gespeeld: mijn reis naar de dinosaurussen met kleine incidenten

    van Michelle Brändle

  • Review

    "Foundation" is een heerlijk chaotisch en creatief bouwspel

    van Debora Pape