Uw gegevens. Uw keuze.

We gebruiken cookies en soortgelijke technologieën om je de beste winkelervaring te bieden en voor marketingdoeleinden. Accepteer, weiger of beheer het gebruik van je informatie.

Interactief IO
Achtergrond

Voorbeschouwing: De nieuwe "James Bond" game "007: First Light" is een mix van "Uncharted" en "Hitman"

Domagoj Belancic
3/9/2025
Vertaling: machinaal vertaald

IO Interactive toont voor het eerst ongesneden gameplay van de aankomende "James Bond" game "007: First Light" Een releasedatum is ook beschikbaar.

Noot: Aan het einde van het artikel vind je een prijsvraag voor «007: First Light».

Op de Gamescom konden we een eerste indruk krijgen van «007: First Light» - het nieuwste werk van «Hitman» ontwikkelstudio IO Interactive. Nu laat Playstation de diepgaande gameplay-impressies voor het eerst zien tijdens een State of Play. Het spel ziet eruit als een bombastische actiemix van «Uncharted» en «Hitman».

Vind hieronder alles wat je moet weten over wat er is getoond - inclusief aanvullende informatie van het ontwikkelteam.

Bond op jonge leeftijd

De missie begint met een langzame autorit waarin Bond en zijn collega-agenten praten over de taken die ze te wachten staan. Ze moeten agent 009 uit een Slowaaks hotel halen waar een schaaktoernooi plaatsvindt. De spelomgeving ziet er indrukwekkend uit met dichte begroeiing en sfeervolle verlichting.

Grafisch maakt de titel veel indruk.
Grafisch maakt de titel veel indruk.
Bron: IO Interactive

Volgens de ontwikkelstudio is Bond in «007 First Light» nog een jonge agent die zich eerst moet bewijzen en het nummer 007 moet verdienen. Hij heeft zijn emoties vaak niet onder controle en negeert directe bevelen.

Dat is ook het geval bij deze missie. Bond speelt eigenlijk alleen de chauffeur, die op de parkeerplaats moet wachten terwijl de «echte» agenten het hotel infiltreren. Terwijl hij wacht, ziet hij een liftboy een koffer weggooien. Hij besluit meteen op onderzoek uit te gaan - ondanks directe instructies om dat niet te doen.

De warmbloedige James kan niet zomaar in de auto wachten.
De warmbloedige James kan niet zomaar in de auto wachten.
Bron: IO Interactive

Wat volgt is een gameplaysequentie die alle fans van «Hitman» bekend voor moet komen. Tijdens de Gamescom-presentatie maakt het ontwikkelteam geen geheim van de duidelijke parallellen. De «Hitman» gameplay maakt deel uit van het DNA van de studio en past perfect bij een game als «007 First Light».

Bond wordt door het hotelpersoneel geweigerd - alleen gasten en werknemers mogen naar binnen. Hij zoekt naar alternatieve manieren om het hotel binnen te komen. Volgens IO Interactive moeten er in elke missie verschillende manieren zijn om de bestemming te bereiken. In dit geval besluit de agent door een open raam naar binnen te gaan. Om de beveiliging af te leiden, sticht hij eerst een klein vuurtje. James, jij kleine deugniet.

Deze stapel bladeren wordt in het voorbijgaan in brand gestoken.
Deze stapel bladeren wordt in het voorbijgaan in brand gestoken.
Bron: IO Interactive

De interieurs van het hotel zijn ook visueel indrukwekkend met een griezelige hoeveelheid details en NPC's die zich vermaken op het feest. Bond moet zo onopvallend mogelijk blijven in zijn zoektocht naar de verdachte piccolo.

In tegenstelling tot «Hitman» mag hij ook niet zomaar willekeurige mensen vermoorden. De agent krijgt alleen de «license to kill» als zijn leven in direct gevaar is - een verschil dat IO Interactive tijdens de presentatie extra benadrukte.

Zoveel details!
Zoveel details!
Bron: IO Interactive

Wilde achtervolgingen horen er ook bij

Het komt zoals het moet. De missie escaleert, Bond wordt gepakt, 009 vlucht het hotel uit. In het tweede deel van de demo is er een wilde achtervolging door de Slowaakse bergen. De door Bond gestolen auto scheurt over wegen, velden en marktkraampjes. De gescripte actie doet denken aan games als «Uncharted». Popcorn bioscoop om zelf te spelen.

Volgens IO Interactive zullen dergelijke achtervolgingen en de auto van Bond ook een grote rol spelen in de rest van het spel en een belangrijk deel uitmaken van de gameplay-mix (sluipen, schieten, rijden).

Deze marktkraampjes moeten helaas het loodje leggen.
Deze marktkraampjes moeten helaas het loodje leggen.
Bron: IO Interactive

Verschieten, explosies en neerstortende vliegtuigen

Na de achtervolging moet Bond zich een weg vechten door een vliegveld vol slechteriken. Zijn doel: voorkomen dat het vliegtuig van 009 opstijgt. De agent wordt door de schurken met wapens bedreigd - de «Licence to kill» verschijnt op het scherm. Nu kan de actie beginnen.

Bond mag alleen doden als deze licentie wordt weergegeven.
Bond mag alleen doden als deze licentie wordt weergegeven.
Bron: IO Interactive

De schietpartij op het vliegveld doet me ook erg denken aan «Uncharted». Dekking zoeken, schieten, af en toe een paar vuistslagen uitdelen. Het ontwikkelingsteam zegt dat de vijanden agressief zijn en Bond altijd proberen te omsingelen. Te lang in dekking blijven is dus geen optie.

In tegenstelling tot de «Uncharted» games zijn er veel meer explosies. Een beetje te veel naar mijn smaak. Overal waar de agent schiet, ontploft er wel iets. Waarom zijn er overal explosieve vaten? Leren de schurken in games het eigenlijk nooit?

Net als «Uncharted» alleen met meer explosies. Veel meer explosies.
Net als «Uncharted» alleen met meer explosies. Veel meer explosies.
Bron: IO Interactive

Het einde van de demo is ook behoorlijk gestoord. Bond raakt in gevecht met handlangers van de afvallige 009 in een bewegend vliegtuig en slaagt er vervolgens in om de besturing van het vliegtuig te hacken met zijn horloge. Door op de knoppen R1 en L1 te drukken, kan de helling van het vliegtuig worden geregeld. Hierdoor kan hij bijvoorbeeld vijanden uitschakelen met vliegende kratten. De gadgets van Bond zullen in het voltooide spel ook vaak worden gebruikt voor onverwachte gameplaymechanieken.

Bond bestuurt het vliegtuig met zijn horloge.
Bond bestuurt het vliegtuig met zijn horloge.
Bron: IO Interactive

Aan het einde stort het vliegtuig (logischerwijs) neer en springt Bond eruit zonder parachute. Hij leent hem in vrije val van een van de vluchtende schurken. Ik haat het om in herhaling te vallen, maar ook hier: «Uncharted» vibes. En dat bedoel ik als compliment.

Groot, geweldig, geweldig.
Groot, geweldig, geweldig.
Bron: IO Interactive

Releasedatum en verdere informatie

Game director Hakan Abrak laat in de State of Play nog meer korte gameplayfragmenten zien, die enkele spelmechanismen uit de hierboven beschreven missie in andere situaties laten zien. Je kunt de extra fragmenten zien vanaf minuut 25:50.

Ook is de cast van het spel aangekondigd:

Je zult nog even moeten wachten op de release. «007: First Light» verschijnt op 27 maart 2026 voor PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 en PC.

Ik zeg het je: 2026 wordt een legendarisch gamejaar.

Win kaarten voor 007-games en een piep-eend van Gamescom

Tijdens mijn preview-afspraak kreeg ik een paar mooie speelkaarten in 007-design en een piep-eend van IO Interactive. Ik wil ze graag aan jou geven. Ja, precies JOU. Beantwoord de volgende vraag: Wat is volgens jou het beste Bond-spel? Je bent ook welkom om je antwoord te delen in de comments.

Dit eendje kan van jou zijn.
Dit eendje kan van jou zijn.
Bron: Domagoj Belancic
Omslagfoto: Interactief IO

52 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    2026 wordt een legendarisch gamejaar - Capcom loopt voorop met "Onimusha", "Resident Evil" en "Pragmata".

    van Domagoj Belancic

  • Achtergrond

    Weet je het nog? "Metal Gear Solid: De tweeling slangen".

    van Cassie Mammone

  • Achtergrond

    "Dying Light: The Beast preview: terug naar de horrorwortels

    van Domagoj Belancic

37 opmerkingen

Avatar
later