
Achtergrond
Vissen in het centrum van de stad: mijn straatvisavontuur in Hamburg
van Lorenz Keller

De grootste update voor "Enshrouded" tot nu toe brengt een nieuwe biome, een nieuwe factie en vooral: dynamisch water. Ik heb "Wake of Water" al bekeken.
Wat, is er geen water in «Enshrouded»? In de meer dan 30 uur dat ik het spel bij de lancering in januari 2024 speelde, heb ik me nooit gerealiseerd dat het overlevingsspel volledig watertrappelde. De afgelopen twee jaar is de Duitse studio Keen Games druk bezig geweest met het uitbreiden van de verrassingshit. Rivieren en meren ontbreken echter nog. Daar komt in november verandering in met de update «Wake of Water».
Er zijn technische redenen waarom het zo lang heeft geduurd voordat de inmiddels vier miljoen spelers zich letterlijk konden onderdompelen in «Enshrouded». «In het begin wisten we niet of we het technisch voor elkaar zouden krijgen», legt hoofdontwerper Thorsten Röpke me uit tijdens een hands-off demo via Zoom. Het team wilde oorspronkelijk mock-ups gebruiken voor toekomstige rivieren en meren. Je zou er wel naar kunnen kijken, maar ze niet kunnen veranderen of er zelfs in kunnen zwemmen. «In een spel als 'Minecraft', waar je overal interactie mee kunt hebben, voelt dat verkeerd.» Dus besloten ze om water helemaal te verwijderen. Met update nummer zeven en de nieuwe biome genaamd Veilwater Basin (Duitse naam nog niet bekend), stroomt het koele water eindelijk door de wereld van Embervale. Met de nadruk op stromen.

Het water in «Enshrouded» is dynamisch. Thorsten laat me zien hoe het via een kleine waterval door de indrukwekkende basis stroomt. Daar drijft het een molenrad aan, dat op zijn beurt weer energie levert voor nieuwe machines. Dit zijn onder andere een koffiemolen en een cacaostation. Ik kan ze eindelijk van bordjes voorzien. Nog een functie die gretig aftrek vond in de community. De lettertypen zijn nog placeholders in de demo, maar dit geeft de basis eindelijk een beter overzicht.
Ik kan ook water opvangen in een grote houten regenton en de tuin besproeien met een gieter. Ik vind de fysieke eigenschappen van het nieuwe element veel spannender. Het water in «Enshrouded» heeft een verloop en kan wegsijpelen. Als ik een kanaal bouw van een laaggelegen meer naar mijn basis, gebeurt er niets. Omgekeerd kan ik mijn basis laten overstromen als ik niet voorzichtig ben. Drains helpen hiertegen. Gelukkig hoef ik me geen zorgen te maken over het drainagesysteem.

Water is ook niet oneindig. Dit betekent dat ik het waterniveau in meren niet alleen kan laten zakken, maar ook helemaal kan laten opdrogen. «Helaas kunnen we niet zeggen wat er tijdens dat proces met de vissen gebeurt», legt Thorsten uit in antwoord op mijn vraag. We zijn het systeem nog aan het fine-tunen. Als het meer buiten je eigen basis ligt, is het weer vol als je weer inlogt. Er is geen verdampingsmechanisme. Dat zou waarschijnlijk een beetje te veel simulatie zijn.

De implementatie van water was ook een uitdaging. «Wat gebeurt er als de basis onder water staat? Sterven monsters die in het water vallen? We moesten onszelf veel vragen stellen», zegt Thorsten. De mogelijkheden zijn legio. Ik kan zelfs een onderwaterbasis bouwen. Maar er zijn nog geen boten.
Wat in geen enkele survivalgame mag ontbreken is een visminigame. De nieuwe uitrusting bevat niet alleen een hengel, maar ook een hele set duikuitrusting. Met vinnen en een duikhelm kan ik in het turkooisblauwe water duiken en op zoek gaan naar gezonken tempels.

Het nieuwe gebied met tropisch thema is de perfecte aanvulling op de vorige wereld. In tegenstelling tot «Valheim» en co. is het niet procedureel gegenereerd, maar met de hand gemaakt. Naast de startgebieden «Low Meadows», «Bleak Thicket», «Blackmoor», «Nomadic Highlands» en « Wastelands» zijn de «Albapracht Peaks» toegevoegd. In het Veilwater Basin groeien weelderige kokospalmen, dadelplanten en veel bamboe. Dit ziet er niet alleen mooi uit, maar dient ook als nieuw bouwmateriaal voor nog meer variatie in de basisconstructie. Het enige wat nog ontbreekt is een kleurrijk drankje, een parapluutje en mijn volgende vakantie is geboekt.

De Drak zijn een nieuw ras dat bij het nieuwe gebied hoort. Deze hagediswezens kunnen zwemmen en duiken. In het water ben ik dus niet veilig voor ze. Ik vind hun ontwerp mooi met hun imposante hoorns en kleurrijke sieraden. Thorsten gebruikt een bijzonder groot onderwerp om te laten zien welke nieuwe trucs ze bij ons op voorraad hebben. Het dino-achtige monster zwaait niet alleen met een knots zo groot als een boomstam, maar laat ook doorns uit de grond groeien. Omdat Thorsten een te laag niveau voor de hagedis instelt, is het showgevecht al na twee slagen met zijn slagzwaard beslist. De grote tweehandige zwaarden maken ook deel uit van de nieuwe functies in update zeven. Ze richten veel schade aan, maar zijn erg langzaam.

«Wake of the Water» belooft een frisse wind voor «Enshrouded» met een nieuwe regio, factie, wapens, bouwopties en natuurlijk water. Een van de meest uitgebreide survivalgames wordt dus nog groter. Toch zal ik me waarschijnlijk een beetje inhouden totdat ik weer in Embervale duik. Keen Games mikt uiteindelijk op versie 1.0 volgend jaar. Thorsten kan nog niet zeggen wanneer deze uitkomt, maar zeker niet wanneer: «Idealiter niet op dezelfde dag als GTA 6». Ik weet zeker dat veel fans je erg dankbaar zouden zijn.
Afbeelding omslag: Keen Games
Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur.
Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.
Alles tonen