Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Achtergrond

"Wake of the Water": de grote "Enshrouded" waterupdate in preview

Philipp Rüegg
10/11/2025
Vertaling: machinaal vertaald

De grootste update voor "Enshrouded" tot nu toe brengt een nieuwe biome, een nieuwe factie en vooral: dynamisch water. Ik heb "Wake of Water" al bekeken.

Wat, is er geen water in «Enshrouded»? In de meer dan 30 uur dat ik het spel bij de lancering in januari 2024 speelde, heb ik me nooit gerealiseerd dat het overlevingsspel volledig watertrappelde. De afgelopen twee jaar is de Duitse studio Keen Games druk bezig geweest met het uitbreiden van de verrassingshit. Rivieren en meren ontbreken echter nog. Daar komt in november verandering in met de update «Wake of Water».

Blub, blub, blub

Er zijn technische redenen waarom het zo lang heeft geduurd voordat de inmiddels vier miljoen spelers zich letterlijk konden onderdompelen in «Enshrouded». «In het begin wisten we niet of we het technisch voor elkaar zouden krijgen», legt hoofdontwerper Thorsten Röpke me uit tijdens een hands-off demo via Zoom. Het team wilde oorspronkelijk mock-ups gebruiken voor toekomstige rivieren en meren. Je zou er wel naar kunnen kijken, maar ze niet kunnen veranderen of er zelfs in kunnen zwemmen. «In een spel als 'Minecraft', waar je overal interactie mee kunt hebben, voelt dat verkeerd.» Dus besloten ze om water helemaal te verwijderen. Met update nummer zeven en de nieuwe biome genaamd Veilwater Basin (Duitse naam nog niet bekend), stroomt het koele water eindelijk door de wereld van Embervale. Met de nadruk op stromen.

Hier kun je wonen.
Hier kun je wonen.

Het water in «Enshrouded» is dynamisch. Thorsten laat me zien hoe het via een kleine waterval door de indrukwekkende basis stroomt. Daar drijft het een molenrad aan, dat op zijn beurt weer energie levert voor nieuwe machines. Dit zijn onder andere een koffiemolen en een cacaostation. Ik kan ze eindelijk van bordjes voorzien. Nog een functie die gretig aftrek vond in de community. De lettertypen zijn nog placeholders in de demo, maar dit geeft de basis eindelijk een beter overzicht.

Laat de creativiteit stromen

Ik kan ook water opvangen in een grote houten regenton en de tuin besproeien met een gieter. Ik vind de fysieke eigenschappen van het nieuwe element veel spannender. Het water in «Enshrouded» heeft een verloop en kan wegsijpelen. Als ik een kanaal bouw van een laaggelegen meer naar mijn basis, gebeurt er niets. Omgekeerd kan ik mijn basis laten overstromen als ik niet voorzichtig ben. Drains helpen hiertegen. Gelukkig hoef ik me geen zorgen te maken over het drainagesysteem.

Met het water vinden ook nieuwe apparaten zoals een koffiemolen hun weg naar binnen.
Met het water vinden ook nieuwe apparaten zoals een koffiemolen hun weg naar binnen.

Water is ook niet oneindig. Dit betekent dat ik het waterniveau in meren niet alleen kan laten zakken, maar ook helemaal kan laten opdrogen. «Helaas kunnen we niet zeggen wat er tijdens dat proces met de vissen gebeurt», legt Thorsten uit in antwoord op mijn vraag. We zijn het systeem nog aan het fine-tunen. Als het meer buiten je eigen basis ligt, is het weer vol als je weer inlogt. Er is geen verdampingsmechanisme. Dat zou waarschijnlijk een beetje te veel simulatie zijn.

Het water opent veel nieuwe, creatieve bouwmogelijkheden in de basis.
Het water opent veel nieuwe, creatieve bouwmogelijkheden in de basis.

De implementatie van water was ook een uitdaging. «Wat gebeurt er als de basis onder water staat? Sterven monsters die in het water vallen? We moesten onszelf veel vragen stellen», zegt Thorsten. De mogelijkheden zijn legio. Ik kan zelfs een onderwaterbasis bouwen. Maar er zijn nog geen boten.

Wat in geen enkele survivalgame mag ontbreken is een visminigame. De nieuwe uitrusting bevat niet alleen een hengel, maar ook een hele set duikuitrusting. Met vinnen en een duikhelm kan ik in het turkooisblauwe water duiken en op zoek gaan naar gezonken tempels.

Het water opent nieuwe mogelijkheden voor verkenning.
Het water opent nieuwe mogelijkheden voor verkenning.

Een dappere nieuwe wereld

Het nieuwe gebied met tropisch thema is de perfecte aanvulling op de vorige wereld. In tegenstelling tot «Valheim» en co. is het niet procedureel gegenereerd, maar met de hand gemaakt. Naast de startgebieden «Low Meadows», «Bleak Thicket», «Blackmoor», «Nomadic Highlands» en « Wastelands» zijn de «Albapracht Peaks» toegevoegd. In het Veilwater Basin groeien weelderige kokospalmen, dadelplanten en veel bamboe. Dit ziet er niet alleen mooi uit, maar dient ook als nieuw bouwmateriaal voor nog meer variatie in de basisconstructie. Het enige wat nog ontbreekt is een kleurrijk drankje, een parapluutje en mijn volgende vakantie is geboekt.

De nieuwe regio nodigt uit tot spetteren.
De nieuwe regio nodigt uit tot spetteren.
Bron: Keen Games

De Drak zijn een nieuw ras dat bij het nieuwe gebied hoort. Deze hagediswezens kunnen zwemmen en duiken. In het water ben ik dus niet veilig voor ze. Ik vind hun ontwerp mooi met hun imposante hoorns en kleurrijke sieraden. Thorsten gebruikt een bijzonder groot onderwerp om te laten zien welke nieuwe trucs ze bij ons op voorraad hebben. Het dino-achtige monster zwaait niet alleen met een knots zo groot als een boomstam, maar laat ook doorns uit de grond groeien. Omdat Thorsten een te laag niveau voor de hagedis instelt, is het showgevecht al na twee slagen met zijn slagzwaard beslist. De grote tweehandige zwaarden maken ook deel uit van de nieuwe functies in update zeven. Ze richten veel schade aan, maar zijn erg langzaam.

Ik kan mijn nieuwe tweehandige zwaard meteen testen op de Drak.
Ik kan mijn nieuwe tweehandige zwaard meteen testen op de Drak.

«Wake of the Water» belooft een frisse wind voor «Enshrouded» met een nieuwe regio, factie, wapens, bouwopties en natuurlijk water. Een van de meest uitgebreide survivalgames wordt dus nog groter. Toch zal ik me waarschijnlijk een beetje inhouden totdat ik weer in Embervale duik. Keen Games mikt uiteindelijk op versie 1.0 volgend jaar. Thorsten kan nog niet zeggen wanneer deze uitkomt, maar zeker niet wanneer: «Idealiter niet op dezelfde dag als GTA 6». Ik weet zeker dat veel fans je erg dankbaar zouden zijn.

Afbeelding omslag: Keen Games

14 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur. 


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    Vissen in het centrum van de stad: mijn straatvisavontuur in Hamburg

    van Lorenz Keller

  • Achtergrond

    "Tales of Xillia Remastered": mijn onvergetelijke kennismaking met de "Tales"-serie

    van Kevin Hofer

  • Achtergrond

    "Fellowship": De MMO die alleen uit kerkers bestaat

    van Luca Fontana

1 commentaar

Avatar
later