
En coulisse
Netflix et le doublage par IA : une profession au bord du gouffre
par Luca Fontana

On nous avait promis que l’IA allégerait notre quotidien en nous débarrassant des tâches pénibles. Pourtant, les multinationales, en quête de profits grâce aux services d’IA, rendent les jeux et autres loisirs toujours plus onéreux.
J’attends avec impatience que la supposée bulle de l’IA éclate enfin. Non par sensationnalisme ni par goût du chaos. J’en ai juste assez que les investissements astronomiques dans le matériel dédié à l’IA font grimper les prix des mémoires pour tout le monde.
Ça peut sembler absurde : lors de l’annonce de son passage chez OpenAI, Peter Steinberger, qui a déclenché à lui seul le dernier engouement pour l’IA avec OpenClaw, s’est plaint du travail en Europe. Il n’y a qu’aux États-Unis qu’il peut passer vraiment beaucoup de temps à programmer, sans avoir à respecter les règles de pause et autres. Eh bien, ça sent le Karoshi ! J’ai toujours compris que l’IA ferait le travail à notre place. Elle est censée être très utile, surtout pour tout ce qui est programmation.
Mais pour le moment, l’IA modifie surtout les emplois et en crée même de nouveaux. Il faut que quelqu’un rédige les bons prompts, planifie et construise des centres de données, ou identifie manuellement les matériaux afin que l’IA puisse comprendre ce qu’elle observe. Les vidéos des lunettes intelligentes de Meta, visionnées par des employés au Kenya (en allemand), en sont l’exemple le plus récent.
Pour l’instant, ce sont surtout les métiers créatifs qui sont menacés, alors que ce sont justement ces métiers qui apportent davantage de satisfaction que la création de tableaux Excel. Le marché du livre est inondé de textes générés par l’IA accompagnés d’illustrations créées par l’IA. Heureusement, certains éditeurs ont déjà compris que le [« sans IA »](/page/made-by-menschen-der-loewe-verlag-setzt-jetzt-auf-ein-ohne-ki-label-41719 "Fabriqué par des humains : la maison d’édition Loewe mise désormais sur un label "sans IA ") pouvait être un argument de vente.
En début d’année, mon collègue Martin Jud a assemblé un PC de salon, qui, en tant que « système haut de gamme basé sur Linux », donne un coup de vieux à la PS5 et ses semblables. Heureusement pour lui, il planifiait ce projet depuis longtemps et avait acheté les composants avant que les prix des mémoires ne s’envolent. Actuellement, il devrait débourser 787 francs suisses, soit 814 euros, rien que pour 64 gigaoctets de mémoire vive, soit plus que la PlayStation 5 Pro la plus chère. Les PC de jeu ont toujours été plus chers que les consoles, mais de là à investir le double du prix du modèle de base de la PS5 uniquement pour la RAM ? On en perd tout le plaisir de jouer.
Avec l’engouement actuel pour l’IA, certains fabricants de mémoire ont déjà écoulé toute leur production prévue pour 2026, avant même qu’elle ne soit sortie de leurs usines. D’autres abandonnent même leur marque destinée aux particuliers pour se concentrer uniquement sur les clients professionnels, qui disposent de moyens financiers considérables. En conséquence, les prix augmentent pour tout le monde : non seulement pour celles et ceux qui achètent des disques durs ou des barrettes de RAM pour assembler leur PC maison, mais aussi pour l’ensemble des consommateurs. Les produits finis, tels que les ordinateurs portables, les smartphones, les consoles de jeux ou encore les NAS, voient également leurs prix augmenter.
Lors du MWC de Barcelone, des discussions en coulisses ont révélé qu’un fabricant avait annulé le lancement prévu d’un smartphone, car il ne pouvait plus respecter le prix d’entrée de gamme qu’il visait. Le Nothing Phone (4a) s’en tire encore à bon compte avec une augmentation de prix de 10 % par rapport à son prédécesseur. En comparaison avec les modèles des années précédentes, Samsung évolue également dans des pourcentages similaires avec la série S26.
L’augmentation des prix ne semble toutefois pas être la solution partout. Ce que mon collègue Martin a fait lui-même avec son PC de salon, Valve veut le proposer en tant qu’appareil prêt à l’emploi. Le problème : on ne connaît toujours pas le prix de la Steam Machine, présentée en novembre 2025. Le fabricant repousse sans cesse sa sortie face au manque de mémoire et n’est désormais plus sûr de pouvoir la commercialiser cette année.
Selon les prévisions de certains fabricants, la pénurie actuelle de mémoire pourrait encore durer jusqu’en 2028. Et cette estimation date d’avant la guerre en Iran, qui pèse encore plus sur les chaînes d’approvisionnement mondiales. Par exemple, Samsung et SK Hynix se procurent une grande partie de l’hélium utilisé pour le refroidissement dans la production de mémoires auprès du Qatar (en allemand). Tout ça ne présage rien de bon pour ceux qui envisagent d’acquérir du nouveau matériel. J’ai déjà repoussé mon projet d’achat d’un NAS.
Je ne me fais pas d’illusions : l’IA ne disparaîtra pas, mais l’engouement finira par retomber, et probablement plus tôt que tard. Si jamais vous avez des idées sur la façon de faire éclater la bulle plus rapidement, je suis preneur. Étant donné les sommes investies, cela ne servirait à rien si nous vendions tous nos actions privées de Nvidia, Microsoft et Cie. C’est aussi insignifiant qu’une goutte d’eau sur une montagne en feu, tout comme le fait de boycotter l’IA. Les institutions étatiques et les clients professionnels revêtent une importance bien supérieure à celle des comptes privés, qui sont probablement gratuits.
Il ne me reste donc plus qu’à espérer que mon équipement actuel tienne le coup jusqu’à ce que les prix des mémoires reviennent à la normale. Si jamais je dois acheter quelque chose, je réfléchirai bien à ce pour quoi je dépense mon argent. La réparabilité deviendra un facteur plus important. Après tout, si un composant est endommagé, on peut aussi simplement le remplacer, sans racheter tout l’appareil.
Lorsque j'étais à l'école primaire, je m'asseyais dans le salon d'un ami avec de nombreux camarades de classe pour jouer à la Super NES. Aujourd'hui, je mets directement la main sur les dernières technologies et les teste pour vous. Ces dernières années, j'ai travaillé chez Curved, Computer Bild et Netzwelt, et maintenant chez Digitec et Galaxus.
Vous lirez ici une opinion subjective de la rédaction. Elle ne reflète pas nécessairement la position de l’entreprise.
Tout afficher
Point de vue
par Rainer Etzweiler

Point de vue
par Oliver Herren

Point de vue
par Debora Pape