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Critique

Plaisir et frustration se côtoient dans le jeu de plateforme en origami Hirogami

Kevin Hofer
2/9/2025
Traduction: traduction automatique
Photos: Kevin Hofer

Le jeu de plates-formes d'action en 3D Hirogami est incroyablement beau avec son style graphique d'inspiration originale. Les idées de gameplay sont également superbes. Malheureusement, le jeu me laisse trop souvent frustré.

Juste avant d'incarner le héros Hiro, je combattais divers pépins avec mon éventail. Quelques secondes plus tard, je me transforme - pardon, je me plie - en tatou et je franchis des blocages en bois en roulant. Seulement pour ensuite devenir une grenouille et sauter par-dessus des gouffres profonds et des épines pointues. C'est dans ces moments-là que je passe avec fluidité d'un pliage de papier à l'autre pour me frayer un chemin dans le monde merveilleux dans lequel «Hirogami» brille.

Celles-ci contrastent fortement avec les moments où la perspective isométrique me désespère ou où les commandes me semblent tout simplement imprécises et injustes.

Une histoire simple

Dans le jeu de plateforme d'action 3D «Hirogami», je contrôle le héros Hiro en perspective isométrique dans un monde inspiré de l'origami. Il est un maître de l'origami et peut se plier en animaux. Ou plus exactement, il pouvait. En effet, au début du jeu, des envahisseurs numériques menacent l'ordre mondial et Hiro perd ainsi ses capacités. Il part alors combattre le mal et récupère peu à peu ses compétences de pliage.

L'histoire est racontée avec des bulles. Vous ne trouverez pas de voix de synthèse.
L'histoire est racontée avec des bulles. Vous ne trouverez pas de voix de synthèse.

Sur le plan scénaristique, «Hirogami» ne me fait pas vibrer. Le jeu raconte une histoire classique de bien contre mal ou de tradition contre technologie. Les quelques «Falt» personnes aux côtés de Hiro sont clichés et ennuyeux. Un personnage est même oublié au cours du récit. En revanche, les animaux pliants, dont le caractère m'est sympathique, apportent un peu de légèreté et quelques sourires. J'ai particulièrement apprécié la grenouille Bingley, un peu stupide, qui ne pense qu'à manger.

Un jeu de plateforme classique

Le jeu est divisé en plusieurs chapitres comprenant jusqu'à trois niveaux. Ceux-ci se suffisent à eux-mêmes et sont majoritairement linéaires. Il y a de temps en temps des chemins cachés où se trouvent des goodies comme des dessins pour des renforts. J'entre dans les stages par une sorte de carte du monde. Si j'en termine une, j'obtiens jusqu'à trois grues pliantes en guise de récompense. Pour cela, je dois remplir certaines conditions, comme terminer le niveau dans un certain temps. Il y a aussi d'autres défis, mais ils ne sont pas récompensés par des grues.

J'entre dans les niveaux via la carte du monde «»
J'entre dans les niveaux via la carte du monde «»

Au début, je pensais que les grues pliantes n'avaient aucune fonction. Comme je l'ai découvert plus tard dans le jeu, elles le font : elles sont considérées comme une sorte de clé pour les niveaux. Pour pouvoir jouer aux stages suivants, je dois avoir collecté un certain nombre de grues pliantes. Je suis donc quasiment obligé de me replonger dans certains passages. Cette contrainte me dérange.

Dans la carte du monde, je peux aussi parler aux PNJ. Avec Ruz Pappy - qui est un peu l'ancien du village - je peux fabriquer des ornements à partir de dessins que j'ai trouvés. Cela me donne des avantages dans le jeu, comme plus de points de vie sous forme de cœurs. Mais pour cela, je dois payer Pappy avec du papier que je ramasse au cours du jeu.

Une présentation géniale

Là où «Hirogami» excelle, c'est dans la présentation. Qu'il s'agisse d'un paysage de montagne, d'une rivière ou d'un volcan, l'environnement qui ressemble à du papier plié a l'air phénoménal. Je ne peux pas me lasser des arbres, des fleurs ou des champignons. Je me croirais dans un vieux jeu de plateforme PS1 avec des arrière-plans pré-rendues.

Le style graphique est tout simplement génial.
Le style graphique est tout simplement génial.

J'aime aussi beaucoup la musique. Ce sont des sons qui semblent japonais - même si «Hirogami» est développé par une équipe de Bandai Namco Singapour. En tout cas, elle complète à merveille l'environnement sans être trop envahissante. Voici un échantillon sonore d'une autre bande-annonce :

Un gameplay parfois frustrant

Grâce à la perspective isométrique, les développeurs peuvent montrer le monde sous son meilleur jour. Il est fondamentalement amusant d'explorer le monde en tant que Hiro ou l'un des animaux pliants - tatou, grenouille et gorille. Malheureusement, la perspective fixe de la caméra n'est pas toujours la meilleure pour jouer. À plusieurs reprises, Hiro disparaît derrière des murs ou des arbres et je ne vois pas où je vais - ce qui se termine souvent par une chute vers la mort. Dans ces cas-là, je serais heureux d'avoir une caméra qui tourne librement.

Salut Hiro ! Où es-tu ? La perspective isométrique est aussi source de frustration.
Salut Hiro ! Où es-tu ? La perspective isométrique est aussi source de frustration.

Ce n'est pas tout : je ne vois pas toujours exactement où je saute à cause de la distance de la caméra. En tant que grenouille pliante, je dois éviter plusieurs fois des pics sur des plateformes en rotation. En général, l'ombre au sol m'aide à savoir où je me trouve. Mais lorsque la caméra est loin, c'est très difficile.

La plupart du temps, les commandes semblent bonnes. Mais elle bute régulièrement. Plus d'une fois, ce n'est pas mon manque de compétences qui provoque ma mort virtuelle. En particulier en tant que gorille pliant, je tombe très souvent vers la mort parce qu'il ne saute pas dans la bonne direction depuis la liane. Les commandes ne me semblent tout simplement pas aussi rondes que celles auxquelles je suis habitué sur d'autres plates-formes comme «Kirby et le pays oublié».

Dans l'état originel de Hiro - la feuille - je reste souvent bloqué et je dois déclencher à nouveau le pli.
Dans l'état originel de Hiro - la feuille - je reste souvent bloqué et je dois déclencher à nouveau le pli.

À cela s'ajoutent quelques bugs. Je peux passer d'un pli à l'autre en utilisant une combinaison de touches. Cela s'accompagne d'une animation dans laquelle Hiro se déplie jusqu'à son état d'origine - la feuille - puis se replie dans la forme souhaitée. Cela a l'air cool, mais plus d'une fois l'animation se bloque sur la feuille. Je dois alors la déclencher à nouveau, ce qui n'est pas une bonne chose dans les passages mouvementés ou à forte intensité de plateforme. Une autre fois, je voulais me soigner à un sanctuaire et après chaque guérison complète, je subissais à nouveau des dégâts - sans que rien ne m'arrive.

Un système de combat réussi

Je trouve le système de combat plus réussi. Si je suis Hiro, je peux attaquer mes adversaires avec un éventail et sauter. Si je suis un tatou, j'inflige des dégâts aux ennemis en roulant à l'intérieur. Avec la grenouille pliée, je crache sur les ennemis pour les ralentir ou je me jette sur eux en plein saut. Le pliant gorille, quant à lui, donne de puissants coups de poing. Je peux également utiliser toutes ces compétences de combat pour éliminer ou contourner des obstacles.

Le combat est agréable - malheureusement, la variété des ennemis est un peu faible.
Le combat est agréable - malheureusement, la variété des ennemis est un peu faible.

Tous les ennemis ont certains points faibles et je dois changer de pli à plusieurs reprises pendant les combats pour les éliminer efficacement. Cela ajoute une composante tactique au jeu, qui est tout à fait amusante. Malheureusement, les adversaires sont peu nombreux : quatre ennemis numériques différents - les "glitches" - et des versions fortes et faibles des grenouilles, tatous et gorilles contaminés par les envahisseurs numériques «» . A cela s'ajoutent les boss qui, à l'exception du boss final, ne sont que des variantes d'ennemis déjà existants. J'aurais aimé plus de variété dans ce domaine.

«Hirogami» sera disponible à partir du 3 septembre sur PS5 et PC. J'ai testé la version PC, qui m'a été fournie par Kakehashi Games.

Bilan

Il manque la touche finale

Explorer le magnifique monde d'origami de Hirogami avec les talents de pliage de Hiro est généralement amusant. C'est un plaisir de passer du tatou au gorille et d'affronter les ennemis. En tant que grenouille avec ses énormes sauts, j'explore facilement les endroits les plus élevés d'un niveau.

Malheureusement, la perspective isométrique et les commandes imprécises me font régulièrement défaut. Je suis également tombé sur plusieurs bugs. J'espère que les développeurs parviendront à résoudre ces problèmes d'ici le lancement du jeu, ou du moins qu'ils s'en occuperont après.

Dans ses meilleurs moments, Hirogami est un excellent jeu de plates-formes qui convainc par son aspect et ses mécanismes d'origami. Mais parfois, l'expérience est (trop) frustrante. Dommage - sans cette réserve, j'aurais donné au jeu quatre étoiles sur cinq.

Pro

  • monde magnifique dans le style origami
  • un jeu de plateforme fondamentalement réussi
  • de superbes idées de gameplay avec le pliage

Contre

  • contrôle imprécis
  • caméra isométrique pas toujours optimale
  • Bugs dans mon build de revue

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La technologie et la société me fascinent. Combiner les deux et les regarder sous différents angles est ma passion.


Critique

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