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Debora Pape
Critique

"Rise of Industry 2" est le "Crusader Kings" des simulations économiques

Debora Pape
17/6/2025
Traduction : traduction automatique
Photos: Debora Pape

"Rise of Industry 2 est un jeu de tycoon économique. Outre la construction de chaînes de production efficaces, je dois également gérer des relations commerciales. Malheureusement, le jeu se plante au niveau de l'utilisation.

Et pourtant, «Rise of Industry 2» n'est pas très compliqué à première vue. Je mets en place des chaînes de production, je vends une multitude de produits et j'envoie mes cadres en mission pour améliorer les relations commerciales ou trouver des options foncières lucratives.

Malgré cela, j'étais sur le point d'abandonner l'essai. En effet, après avoir suivi le court tutoriel, je suis confronté dans la campagne à la tâche d'apprendre le jeu par moi-même. Trop d'informations importantes sont cachées, trop de microgestion requiert mon attention, trop de fonctions ne me sont tout simplement pas accessibles. Le problème de l'eau m'a presque rendu fou

Une simulation économique à l'ambiance eighties

Le tutoriel est ensuite terminé. Comment gérer les incendies d'usine et les grévistes, trouver des investisseurs et utiliser les contacts commerciaux - Wilson me laisse seul face à ces questions

C'est justement le réseautage qui est une partie importante du jeu. Je n'ai pas encore tout compris. Je peux envoyer mes cadres sur des salons et des terrains de golf ou demander à mes contacts de me présenter à leurs contacts. De cette manière, je peux apparemment pourvoir des postes vacants au sein de mon équipe de direction, mais je ne sais pas encore comment.

Les graphismes sont simples, mais suffisants pour moi. Il y a également des changements de jour, de nuit et de saison. Cela permet de varier les plaisirs.

Une idée sympa : le Tetris des installations

Contrairement aux autres jeux de tycoon économiques, je ne me contente pas de planter une usine toute prête dans le paysage. Je construis l'usine moi-même. Pour ce faire, je définis une grande zone carrée sur la carte dans laquelle la nouvelle usine doit être construite. J'y place le bâtiment administratif, les halls d'usine et tout ce qui est nécessaire au fonctionnement de l'usine.

Je trouve également inhabituel que la zone d'installation définie ne soit pas interdite aux autres constructions. Je peux facilement y construire une route publique. Deux zones d'installation peuvent même se chevaucher - mais cela réduit l'espace disponible et les bâtiments dans la zone de chevauchement ne fonctionnent que pour l'une des deux installations.

Ce système d'installations offre des possibilités intéressantes pour aménager mes zones industrielles. Des éléments de décoration me permettent de les affiner davantage. Malheureusement, mes industries sont isolées dans la campagne. Elles ne sont pas reliées à une ville. Il y a bien des villes sur les cartes, mais elles ne servent qu'à loger mon personnel - et je dois aussi payer pour construire des maisons dans la ville!

A chaque nouvelle installation industrielle, une nouvelle vie apparaît sur ma carte. Des camions sillonnent les routes et des hommes et des machines circulent dans les installations elles-mêmes.

Vin, industrie lourde, disques et bien plus encore

Dans la campagne, ce que je fabrique est prédéfini. Le mode sandbox est plus libre, mais mon industrie est tout de même prédéterminée par la carte sélectionnée. Actuellement, 15 régions américaines sont disponibles. Les régions du Texas sont plus susceptibles de contenir des gisements de pétrole que la Californie, où les sols sont plus propices à la production de fruits et d'alcool.

Je n'ai pas encore trouvé si je pourrais aussi produire du vin dans une carte du Texas : Si je ne peux pas extraire ou produire moi-même les ressources nécessaires, cela dépendra de ma capacité à trouver des contacts commerciaux appropriés. Je ne sais pas s'ils sont fixes par région ou si je pourrais rencontrer par hasard quelqu'un qui me vendrait des bouteilles.

Ajouté à la possibilité d'acheter les matériaux manquants, cela m'offre de nombreux moyens d'atteindre mes objectifs. Cela me plaît beaucoup.

Les bouteilles vides nécessitent des entrepôts différents des bouteilles pleines

Pour acheter et vendre des produits, ainsi que pour les transporter entre mes usines, j'ai besoin de quais de chargement adaptés et de types d'entrepôts correspondants dans chacune des usines concernées. Et cela peut s'avérer compliqué

Les contrats sont inutilement compliqués

Il y a aussi trop de réalisme dans les contrats d'achat et de vente. Mes usines m'indiquent leurs besoins quotidiens en matériaux et leur production quotidienne. Ce serait bien si je pouvais utiliser ce chiffre pour conclure des contrats. Mais ce n'est pas le cas. Au lieu de cela, je dois convenir d'un achat de 36 caisses tous les neuf jours, par exemple.

«Rise of Industry 2» rend les choses plus compliquées que nécessaire

Et la recherche sur le pompage de l'eau se cache dans la section «grand puits d'eau» à «traitement des eaux usées». Cela me permet ensuite de construire une station d'approvisionnement en eau avec un grand puits pour extraire l'eau. Comment un nouveau joueur peut-il y penser?

Il est possible qu'il y ait également des erreurs de traduction. Pour d'autres recherches et installations, le manuel est informatif et utile.

Mais même en chargeant une sauvegarde, l'agressivité s'installe en moi. Je dois d'abord sélectionner la carte sur laquelle je joue et cliquer sur plusieurs fenêtres. Cela pourrait être beaucoup plus simple. Chers membres de l'équipe de développement, vérifiez dans presque tous les autres jeux !

«Rise of Industry 2» est disponible sur PC depuis le 3 juin. Le jeu m'a été fourni par Kasedo Games à des fins de test.

Bilan

Belle simulation, mais pas très accessible

L'homme s'habitue à tout, dit-on. Même à des mécanismes de gameplay compliqués. Ces problèmes d'entrée ne doivent pas faire oublier que "Rise of Industry 2" offre une expérience de jeu solide. Une fois l'habitude prise, je peux me concentrer sur l'essentiel : la construction de mon propre empire industriel. Les pénalités, les volumes commerciaux impairs et les difficultés de la chaîne d'approvisionnement font partie du jeu.

J'aime les zones d'installation "ouvertes" et leur construction individuelle, ainsi que la possibilité d'acheter des produits intermédiaires manquants. L'établissement et la gestion de nouvelles relations commerciales sont donc des éléments importants du jeu, mais je dois apprendre à les maîtriser moi-même.

J'aime les niveaux de difficulté plus élevés qui me font transpirer. C'est pourquoi je trouve le thème des pénalités contractuelles acceptable. Cela me pousse à garder un œil sur mes productions. Je dois également bien gérer mon argent afin de constituer un coussin pour les pénalités qui pourraient survenir. Néanmoins, la planification préalable n'est pas facile dans ce jeu.

Je trouve dommage que je ne puisse guère interagir avec les villes de ma région. C'était différent dans "Rise of Industry 1". Je construis mes usines uniquement pour les exporter vers d'autres entreprises qui ne sont pas situées sur ma carte.

Pro

  • construction libre des installations de l'usine
  • Achats / méthodes alternatives de fabrication des produits
  • Maintenir et exploiter les contacts commerciaux
  • beaucoup de réalisme dans la conclusion et les difficultés des contrats

Contre

  • des informations parfois difficiles d'accès
  • de nombreuses catégories de marchandises pour les quais de chargement et les entrepôts
  • courbe d'apprentissage abrupte
  • (trop) de réalisme dans la conclusion et les difficultés des contrats
Photo d’en-tête : Debora Pape

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Aussi à l'aise devant un PC gaming que dans un hamac au fond du jardin. Aime l'Empire romain, les porte-conteneurs et les livres de science-fiction. Traque surtout les news dans le domaine de l'informatique et des objets connectés.


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Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.

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