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En coulisse

Voici à quoi ressemble le remake « Halo: Campaign Evolved »

Philipp Rüegg
10/6/2026
Traduction : Rose-Hélène Moquet

« Halo: Campaign Evolved » est une toute nouvelle version du célèbre jeu de tir de la Xbox. Après avoir joué deux missions, je suis convaincu que le Master Chief n’a rien perdu de son talent, même si son âge commence à se faire sentir.

Il y a 25 ans, Halo nous faisait découvrir les jeux de tir à la première personne sur console. Avec Halo: Campaign Evolved, le grand classique fait son grand retour avec une nouvelle splendeur moderne. Contrairement à la Master Chief Collection sortie en 2014, ce remake a été entièrement repensé. Au lieu d’utiliser son propre moteur, Microsoft mise ici sur l’Unreal Engine 5. Les animations, les dialogues et la bande-son ont également été retravaillés ou réenregistrés.

De plus, trois nouvelles missions viennent éclairer les origines de la saga Halo. À défaut d’avoir pu les découvrir, je me suis fait plaisir sur les classiques Le Cartographe Silencieux et Attaque de la Salle de Contrôle.

Le Master Chief s’apprête à participer à sa première mission.
Le Master Chief s’apprête à participer à sa première mission.
Source : Halo Studios

Faire du neuf avec du vieux

Difficile de retrouver le même effet de surprise qu’à l’époque. Au bout de quelques minutes, on se rend vite compte que derrière cet aspect moderne se cache un jeu de 25 ans. Un jeu qui a certes plutôt bien vieilli, mais dont le gameplay ne fait plus sensation aujourd’hui. L’ambiance reste cependant au rendez-vous. La première mission commence sur une magnifique plage de sable. À l’horizon, une bande de bleu chatoyant s’étend dans le ciel. Je suis toujours fasciné par le concept de ce monde en « halo » qui a donné son nom au jeu.

J’apprécie toujours autant le design du monde en forme d’anneau.
J’apprécie toujours autant le design du monde en forme d’anneau.
Source : Halo Studios

Comme je joue en solo, je suis accompagné de deux soldats de l’UNSC. En ligne, il est possible de jouer à quatre, et en local, à deux en écran partagé. Après avoir mis une raclée à des membres de l’Alliance Covenante, nous tombons sur un Warthog. Avant d’embarquer dans ce légendaire véhicule pour partir à la chasse aux extraterrestres, je règle les commandes. Si le studio Bungie avait déjà fait les choses bien à l’époque, l’accélération avec le stick analogique m’a toujours dérangé. Heureusement, dans ce remake, je peux accélérer et freiner à l’aide des gâchettes, comme c’est l’usage aujourd’hui.

C’est parti ! Je file à toute allure vers la prochaine destination que Cortana m’a déjà indiquée. C’est un champ de ruines. Mon compagnon IA à la tourelle a presque trop bien fait son travail, il ne me reste plus qu’à m’occuper des traînards. Pour l’instant, les adversaires ne constituent pas un grand défi. Par la suite, j’ai tout de même regretté plus d’une fois de ne pas jouer à la souris et au clavier pour une meilleure précision. Comme je suis en visite à la rédaction de Hambourg au moment du test, je n’ai emporté « que » la Xbox Series X et une manette dans mes bagages.

Ça roule à bord du Warthog.
Ça roule à bord du Warthog.
Source : Halo Studios

La beauté des graphismes ne fait pas tout

Halo: Campaign Evolved propose un mélange de vastes zones extérieures et de niveaux intérieurs sinueux aux allures de temples. Si les espaces extérieurs bénéficient d’une grande ouverture sur l’horizon et d’une luxuriante végétation, l’intérieur semble plus monotone. L’aménagement aseptisé offre peu de repères et devient vite monotone. Le fait que les missions dans ces niveaux en forme de couloirs consistent généralement à courir d’un terminal à l’autre n’arrange pas les choses.

Les niveaux intérieurs ne sont pas très intéressants.
Les niveaux intérieurs ne sont pas très intéressants.
Source : Halo Studios

En revanche, le jeu se distingue par son éclairage qui brille tout particulièrement dans les intérieurs. Voir un chasseur sortir de l’ombre, le soleil dans le dos, et tirer avec son arme à plasma verte, c’est quelque chose. Ces effets colorés offrent un véritable feu d’artifice visuel.

Les lumières rendent super bien à l’intérieur.
Les lumières rendent super bien à l’intérieur.
Source : Halo Studios

Comme le mode « Qualité » ne fonctionne pas encore de manière stable dans la version préliminaire, j’ai préféré jouer en mode « Performance ». Même ainsi, le jeu est magnifique. Sur le plan visuel, on peut dire que Halo Studios a mis le paquet. Comme j’ai surtout joué au mode multijoueur de la version originale, je passe à côté de certains grands moments qui feront le bonheur des fans de la première heure. Sans cet effet de nostalgie, le remake perd une partie de son charme. Mais c’est au niveau de l’action, là où le jeu a toujours fait ses preuves qu’Halo: Campaign Evolved m’impressionne le plus.

Il en a encore sous le capot

Dans la deuxième mission, le niveau de difficulté augmente. Si, au début, il suffit de lancer des grenades au hasard, les combats finissent par exiger davantage de tactique. La variété est au rendez-vous grâce à la combinaison d’un level design ouvert et de différents types d’extraterrestres disposant chacun de ses propres schémas d’attaque. Le Master Chief peut désormais sprinter, ce qui accélère encore davantage le rythme du jeu. Les puristes peuvent désactiver cette fonction à l’aide de l’un des nouveaux modificateurs, les fameux Crânes. On peut également jouer en vue à la troisième personne.

Les combats dans de vastes niveaux extérieurs sont une des spécialités de « Halo ».
Les combats dans de vastes niveaux extérieurs sont une des spécialités de « Halo ».
Source : Halo Studios

À l’intérieur, le danger de me faire prendre à revers me guette, tandis qu’à l’extérieur, je dois rester agile. Il faut veiller à ne pas jouer de manière trop offensive, ni trop défensive. Dès que les véhicules entrent en jeu, la dynamique change complètement. Tirer sur des extraterrestres depuis le cockpit d’un Ghost, prendre le volant et écraser ses adversaires pour se faire brutalement éjecter du siège conducteur par un Élite quelques instants plus tard : quel pied. Et quel bonheur de tomber sur un char Scorpion après un combat acharné. Ça, c’est Halo.

Ah, le bon vieux Scorpion.
Ah, le bon vieux Scorpion.
Source : Halo Studios

Il ne faut pas oublier l’importance de la bande-son, comme le chant choral du générique ou les innombrables morceaux qui font monter l’adrénaline pendant les missions. Les nombreux effets sonores emblématiques, comme celui d’un bouclier adverse qui se brise ou de son propre bouclier qui se recharge, sont eux aussi incontournables. Grâce aux nouveaux Crânes, la campagne peut également être personnalisée avec des modificateurs farfelus, comme des adversaires qui explosent ou le mode « the floor is lava ». Idéal pour assurer la rejouabilité.

Une escapade nostalgique idéale

Tout le monde devrait jouer au moins une fois à Halo, ne serait-ce que pour en découdre avec ses adversaires dans des combats acharnés. Grâce à ce remake, on peut désormais profiter de ce classique vieux de 25 ans dans une version modernisée. Visuellement, le Master Chief n’a jamais été aussi impressionnant. Sur le plan du gameplay, on sent que le jeu n’est plus tout jeune, mais pour ce qui est de l’action, Halo: Campaign Evolved n’a rien perdu de son impact.

« Halo: Campaign Evolved » sortira le 28 juillet sur PC, Xbox Series X/S et PS5. J’ai testé la version Xbox, qui m’a été fournie par Microsoft.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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