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En coulisse

« World of Warcraft: Forever » : l’important ce n’est pas la destination, c’est le voyage parcouru

Philipp Rüegg
14/9/2026
Traduction : Rose-Hélène Moquet

« World of Warcraft » aura bientôt droit à son deuxième relancement. Mais « Forever » est bien plus qu’une simple version « Classic » améliorée. Après avoir pu le tester à la BlizzCon, je suis convaincu que ce jeu a tout ce qu’il faut pour raviver mon ancienne passion.

Dans World of Warcraft Forever, c’est comme au Pays imaginaire de Peter Pan : on ne vieillit pas. Ou plutôt, on ne dépasse pas le niveau 60. Prévu sans extensions visant à augmenter le niveau maximum et tout remanier, ce jeu coexistera avec les versions « Classic » et « Retail » en nous faisant à nouveau remonter le temps. On revient là où tout a commencé, quand Azeroth était encore en paix. Pour beaucoup d’entre nous, Forever s’annonce comme un retour aux sources 2.0. Mais le jeu est bien plus qu’une nouvelle version « Classic ».

Faire du neuf avec du vieux

Commençons par le plus gros bémol : même si Blizzard a apporté quelques améliorations visuelles, notamment au niveau de l’éclairage, de l’eau et des ombres, le jeu est encore loin d’égaler la version commerciale. En soi, cela permet de distinguer les deux jeux l’un de l’autre. Mais j’espérais tout de même des améliorations plus substantielles. Lors de ma séance d’essai à la BlizzCon de Los Angeles, je n’ai pratiquement pas remarqué de différence avec la version « Classic ».

Les effets de lumière améliorés sont superbes, comme ici à Orneval. Je n’ai malheureusement pas pu aller plus loin lors de la BlizzCon.
Les effets de lumière améliorés sont superbes, comme ici à Orneval. Je n’ai malheureusement pas pu aller plus loin lors de la BlizzCon.
Source : Blizzard

Les modifications les plus importantes concernent le fond. Blizzard souhaite préserver l’essence de la version Vanilla pour en faire un jeu « forever ». « L’important, ce n’est pas la destination, mais le voyage parcouru », a expliqué Holly Longdale, vice-présidente World of Warcraft lors de la présentation. Les applaudissements tonitruants ont confirmé que beaucoup en ont assez de cette routine sans fin imposée par les extensions et l’augmentation des niveaux. Dans Forever, le niveau maximum devrait rester à 60.

Pour que les joueuses et les joueurs restent motivés sur le long terme, Blizzard a ajouté de nouvelles régions à la version Vanilla. Il ne s’agit pas ici de nouvelles zones créées n’importe où, mais plutôt de lieux inutilisés auxquels on redonne vie. Les quatre nouvelles régions sont les Riverglades, le mont Hyjal, Shen’dralar et l’île Zephras qui constitue la patrie de la nouvelle faction des Skyborne (Célestes).

Dalaran, qui était jusqu’à présent dissimulée sous un dôme d’énergie, pourra bientôt être explorée.
Dalaran, qui était jusqu’à présent dissimulée sous un dôme d’énergie, pourra bientôt être explorée.
Source : Blizzard

J’ai pu jouer avec les Hauts-Elfes qui peuvent notamment se déplacer en vol plané et donc sauter depuis les plus hautes tours. Avec ses prairies verdoyantes et ses douces collines, l’île Zephras me rappelle un peu Mulgore, berceau des Taurens.

Les Skyborne constituent une nouvelle faction.
Les Skyborne constituent une nouvelle faction.
Source : Blizzard

Comment ça marche déjà, les donjons ?

J’ai également pu tester l’immense donjon en plein air appelé « The Drowned City ». Depuis le centre de presse de la BlizzCon, mon personnage niveau 38 et moi avons rejoint trois visiteurs qui jouaient dans l’immense hall d’exposition. Heureusement, j’avais choisi la classe chasseur que je connais déjà assez bien. Après plusieurs années passées à ne pas jouer à WoW, je dois bien avouer que je suis quelque peu rouillé. Mais je reprends vite mes marques, ce qui n’empêche pas notre petit groupe de finir wipés par de nouveaux adversaires.

The Drowned City fait partie des neuf nouveaux donjons.
The Drowned City fait partie des neuf nouveaux donjons.
Source : Blizzard

Vite remis sur pieds, nous enchaînons les loots qui nous permettent de découvrir une nouvelle mécanique. Lorsque l’on obtient un objet inhabituel ou rare, tous les membres du groupe reçoivent son apparence pour pouvoir le transmogrifier ultérieurement. Aucune crainte que mon butin fasse des jaloux juste parce qu’il a l’air cool. Dans World of Warcraft : Forever, la transmogrification permet aux joueurs et joueuses de modifier l’apparence de leur équipement. L’option peut également être désactivée afin que chacun puisse jouer comme il le décide.

Mais pour l’instant, j’ai d’autres soucis. Arrivé au donjon, je tombe sur des trolls qui m’envoient valdinguer dans les airs avec leurs assauts fulgurants dès que j’attire trop d’aggro. Mon équipe semble connaître un peu mieux ce donjon et nous arrivons à un petit lac en prenant un raccourci. Comme la démo a une durée limitée, on se lance tout de suite avant de se rendre compte de notre erreur. Un énorme requin fonce vers nous et nous renvoie tous au point de départ.

Ne vous fiez pas à son aspect idyllique, Drowned City regorge de trolls grincheux et autres créatures répugnantes.
Ne vous fiez pas à son aspect idyllique, Drowned City regorge de trolls grincheux et autres créatures répugnantes.
Source : Blizzard

Là-bas, mon équipe me dit au revoir avec un « Bye guys, thanks for playing ». Je ne sais pas trop si c’est sarcastique ou non. Ça me fait penser que je n’ai pas encore jeté un œil aux nouvelles compétences qui ont été remaniées par Blizzard. Pour déterminer leur influence sur le jeu, j’aurais toutefois besoin de plus de temps. Il aurait d’ailleurs fallu que je les active avant d’entrer dans le donjon. Soudain, je me donne une « facepalm » si fort que les autres journalistes se retournent vers moi d’un air interrogateur. Je viens de réaliser que je n’ai pas du tout réparti mes points de talent, ce qui explique sans doute pourquoi on n’a pas arrêté de se faire wiper...

Désolé, la team !

Au total, neuf nouveaux donjons et deux nouveaux raids pour 10 et 20 personnes seront disponibles dès le lancement de Forever. Ceux qui préfèrent jouer en solo ne sont pas en reste et pourront profiter de plus de 1000 nouvelles quêtes réparties dans tout Azeroth.

Barrow Deeps est un nouveau raid pour dix joueurs.
Barrow Deeps est un nouveau raid pour dix joueurs.
Source : Blizzard

La convivialité du feu de camp

Parmi les autres changements par rapport au WoW original, on retrouve la transformation des zones de cuisson en feux de camp où l’on peut faire une petite pause en compagnie d’autres joueuses et joueurs. « C’est un excellent moyen de rassembler les gens », estime Ana Resendez, Cheffe développeuse chez Blizzard. Autour du feu de camp, je peux placer des objets propres à ma profession. Les forgerons disposent d’une meule qui augmente la puissance d’attaque, les tailleurs d’une bannière de faction qui renforce la volonté, et les herboristes d’un bâtonnet d’encens qui augmente l’intelligence.

Les feux de camp sont désormais plus que de simples zones de cuisson.
Les feux de camp sont désormais plus que de simples zones de cuisson.
Source : Blizzard

Quiconque s’assoit autour du feu de camp reçoit des bonus. C’est un système intéressant qui pourrait sans aucun doute favoriser la convivialité.

Des avantages communs à tous les personnages

Autre nouveauté : le système « Legacy » dans lequel je gagne des points grâce à certains défis qui, selon Ana Resendez, visent à rendre le voyage à travers Azeroth plus varié.

Ce système s’applique à tous les personnages. Selon que je joue principalement avec un seul personnage ou avec plusieurs personnages secondaires, je privilégie davantage la diversité ou la profondeur. Le système repose sur des arbres généalogiques. On y trouve par exemple le talent « Repos » qui augmente le bonus de repos et me rapporte plus d’expérience. « Récolte abondante » me permet de récupérer davantage de ressources lorsque j’exploite les mines.

Le système « Legacy » offre des avantages pour tous les personnages.
Le système « Legacy » offre des avantages pour tous les personnages.
Source : Blizzard

Blizzard a également apporté des ajustements au système de combat et d’objets. Je n’ai pas encore vraiment remarqué grand-chose à ce sujet, mais c’est sans doute aussi parce que j’ai oublié d’utiliser mes points de talent. Blizzard souligne qu’ils sont en train « d’étendre » la version finale du jeu. Le matériel que les joueurs possèdent déjà ne devrait pas devenir soudainement obsolète à la suite d’une mise à jour.

La nouvelle selon laquelle World of Warcraft: Forever deviendrait « sans royaume » a suscité beaucoup d’enthousiasme à la BlizzCon. Concrètement, cela signifie qu’au lieu de choisir un serveur dans la liste en espérant que mes amis puissent également y trouver une place, j’aurai le choix entre « normal », « PvP », « roleplay » et « hardcore ». À ma grande surprise, le « hardcore » semble le plus populaire. Comme si être accro à WoW n’était pas déjà assez épuisant comme ça... Au moins, on peut y exporter son personnage vers un serveur PvP après sa mort.

« World of Warcraft: Forever » abandonne le modèle classique de serveur.
« World of Warcraft: Forever » abandonne le modèle classique de serveur.
Source : Blizzard

« World of Warcraft » sur console ?

La dernière mise à jour, et pas des moindres, c’est que l’on peut désormais jouer à WoW avec une manette. Comme je m’y attendais, la transition est loin d’être aisée. Sélectionner des objets dans l’inventaire ou équiper son personnage restera sans doute toujours plus facile avec la souris.

En revanche, les commandes directes via le stick analogique et la sélection des attaques à l’aide des boutons RT et LT associées aux boutons de devant fonctionnent très bien. Pour viser mes cibles, j’utilise la gâchette. Une bonne alternative pour ceux qui aiment jouer sur le canapé, autrement dit, ceux qui ont une console. WoW, comme la plupart des MMO, n’y est toujours pas disponible après 25 ans. Blizzard n’a pas souhaité préciser si cela allait bientôt changer. Toujours est-il que c’est un pas dans la bonne direction.

Utiliser une manette à la place de la souris et du clavier fonctionne étonnamment bien.
Utiliser une manette à la place de la souris et du clavier fonctionne étonnamment bien.
Source : Blizzard

Cela vaut également pour tous ceux qui envisagent de revenir à World of Warcraft. Forever promet une expérience familière enrichie d’un système entièrement repensé, de nouveaux contenus et de graphismes plus soignés. J’y jetterai certainement un œil en novembre. Ce n’est pas comme si j’aurai mieux à faire de toute façon.

« World of Warcraft: Forever » sortira le 4 novembre sur PC. La version bêta est disponible depuis le 17 septembre. Blizzard m’a invité à la BlizzCon et a pris en charge tous les frais.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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