
"Call of Duty: Modern Warfare 4" op de Switch 2: Indrukwekkend? Ja! Een aanrader? Nee!
Met "Modern Warfare 4" kun je ook onderweg op de Switch 2 knallen. Hier lees je of de port geslaagd is, of dat je beter voor een andere versie kunt kiezen.
Vooraf: Dit is geen klassieke recensie met een sterrenbeoordeling. Dit artikel belicht enkel de kwaliteit van de Switch 2-versie van «Call of Duty: Modern Warfare 4». Een uitgebreide test van de game volgt nog.
In het kader van de overname van Activision Blizzard sloot Microsoft een deal met Nintendo: «Call of Duty» zal de komende tien jaar ook op Nintendo-consoles verschijnen. Met «Modern Warfare 4» zien we nu de eerste vruchten van deze overeenkomst. De epische saga rond de iconische snorremans Captain Price vindt in het vierde deel een bombastisch einde – en Nintendo-fans kunnen eindelijk ook meeschieten.
Ik verklap je of de ambitieuze port van Infinity Ward en support-studio Digital Legends geslaagd is – en met welke concessies je rekening moet houden.

Portabiliteit: Is «Call of Duty: Modern Warfare 4» geschikt als handheld-titel?
De Switch 2 stelt je in staat om «Modern Warfare 4» ook onderweg te spelen. In dit gedeelte beoordeel ik hoe goed de game geschikt is voor de handheld-modus.
Hoeveel batterij vreet de game?
Om te testen hoe zwaar «Modern Warfare 4» de batterij van de Switch 2 belast, speel ik de verschillende modi van de game elk een half uur in de handheld-modus. Ik begin met een volledig opgeladen console. Helderheid en volume staan op het maximum. Nintendo geeft voor de Switch 2 een batterijduur aan tussen de 2 en 6,5 uur. Deze waarde dient als basis voor de beoordeling.
In de solo-campagne verbruikt «Modern Warfare 4» in 30 minuten ongeveer 21 procent batterij. In de «DMZ»-modus (wifi) en in de multiplayer (wifi) is dat 22 procent. Geëxtrapoleerd kom je uit op ongeveer 2 uur en 10 minuten speeltijd met een volle lading.
Daarmee bevindt «Modern Warfare 4» zich aan de onderkant van Nintendo's schaal. Neem voor langere handheld-sessies dus beter een oplader en/of externe batterij mee.

Zijn de games geschikt voor korte sessies?
De campagnemissies zijn kort en krachtig – op één open-world-missie na. De game geeft me altijd duidelijk aan waar ik heen moet en wat ik als volgende moet doen. Even vijf minuten gamen en na een langere pauze verdergaan? Geen probleem.
Omdat het voor een game als «Call of Duty» niet vanzelfsprekend is: ja, je kunt de campagne ook zonder internetverbinding in de handheld-modus spelen. De game zeurt wel dat ik de vliegtuigmodus moet uitschakelen, maar ik negeer de melding gewoon en speel verder.

Als ik in de handheld-modus toegang heb tot een stabiele internetverbinding, is ook de multiplayer-modus geschikt voor korte schietpartijen tussendoor. De matches duren meestal maar enkele minuten. Voor de DMZ-modus moet ik wat meer tijd inplannen – een ronde duurt 30 minuten of langer.
Spelcomfort onderweg
De kleine Joy-Con 2-controllers zijn niet geschikt voor de actievolle schiet-gameplay van «Call of Duty». Vooral de miezerige analoge stick is irritant bij het richten – in vergelijking met de Pro-controller is hij veel te klein en de besturing daardoor te gevoelig. De game biedt met muisbesturing en gyro-aiming wel alternatieve besturingsmethoden (zie verderop) – die kan ik onderweg echter zelden gebruiken.
Wat onhandig is ook de positie van de min-knop, waarmee ik bijvoorbeeld de kaart oproep of actuele missiedoelen toon. Tegen de tijd dat ik de kleine knop heb gevonden, verstrijkt kostbare tijd waarin ik kwetsbaar ben. Op de PS5-controller bereik ik het touchpad voor kaart en missiedoelen veel makkelijker.
Als suboptimaal blijken ook enkele nachtelijke campagnemissies. Met het zwak verlichte display van de Switch 2 zie ik in de trein maar moeilijk wat er aan de hand is. En buiten gamen kan ik volledig vergeten – het enige wat ik zie, is mijn gefrustreerde gezicht dat reflecteert in het donkere Switch 2-scherm.

Deze compromissen moet je sluiten
Een multiplatform-game op de Switch 2 gaat gepaard met bepaalde beperkingen. Geen wonder – Nintendo's handheld is in vergelijking met stationaire consoles piepklein. In dit gedeelte ontdek je hoe sterk dit de spelervaring beïnvloedt.
Grafiek, beeldkwaliteit en performance
De grafische kwaliteit van «Call of Duty: Modern Warfare 4» op de Switch 2 schommelt tussen acceptabel en lelijk. Over het algemeen moet je in vergelijking met andere platforms rekening houden met onscherpere texturen, minder gedetailleerde karaktermodellen, een kortere zichtafstand, slechtere belichting, evenals een duidelijk (!) lagere resolutie. Sommige effecten, zoals natte straten bij regen of sommige schaduwwerpen, ontbreken op de Switch 2 volledig.

Bij de solo-campagne heeft de port-studio Digital Legends gekozen voor 30 frames per seconde. Er is geen mogelijkheid om over te schakelen naar een performance-modus met meer FPS. In hectische situaties met veel actie merk ik framerate-dips.
Ik kan me tijdens de campagne niet verzoenen met de lage FPS-doelwaarde. Een first-person shooter met snelle camerabewegingen is voor mij in 30 FPS onspeelbaar.

De 30 FPS brengen echter ook een voordeel met zich mee: de game biedt meer details en draait in een merkbaar hogere resolutie dan in de andere twee modi. «Hoger» betekent echter niet «hoog». Juist in hectische situaties zie ik lelijke upscaling-artefacten op het hele scherm. De game draait overduidelijk in een zeer lage, interne resolutie en wordt deels agressief opgeschaald. In de handheld-modus ziet de campagne er op sommige plekken toonbaar uit – op mijn 83-inch scherm storen de flikkering, de artefacten en de onscherpte me echter des te meer.
Bijzonder bizar: «Modern Warfare 4» biedt me twee upscaling-opties aan: Filmic SMAA T2X en Nvidia's DLSS. Dat heb ik in een consoletitel nog nooit meegemaakt – en wil ik ook niet meemaken. Ik speel op consoles om van een kant-en-klaar product zonder optimalisatiebehoefte te genieten. In mijn ervaring genereert Filmic SMAA T2X iets scherpere beelden, maar ook meer randflikkering. Alle screenshots in dit artikel heb ik met deze upscaler geschoten.
Hieronder zie je enkele screenshot-vergelijkingen uit de campagne in de handheld-modus, tv-modus en uit de PS5 Pro-versie. Vooral opvallend: de handheld-variant ziet er in alle situaties veel lichter en minder contrastrijk uit.












Voor de DMZ-modus mikt «Modern Warfare 4» op 40 FPS. Ook hier merk ik grove dips in hectischere situaties. De tien extra beelden per seconde zijn niettemin duidelijk merkbaar – een enorme sprong in vergelijking met de campagne. De besturing voelt directer aan en snelle camerabewegingen zien er niet meer zo schokkerig uit als in de campagne.
Daar staat tegenover dat de beeldkwaliteit aanzienlijk lijdt. De game draait in een nog lagere resolutie. Het resultaat is een beeld dat het best als «besmeurd» kan worden omschreven. Hieronder zie je weer screenshot-vergelijkingen tussen handheld-modus, tv-modus en PS5 Pro-versie:






En hier volgen nog enkele impressies uit de gedemilitariseerde zone in tv-modus, zonder directe platformvergelijking (multiplayer-scènes laten zich niet één-op-één repliceren):




In de multiplayer-modus biedt de game zelfs 60 frames per seconde. En hé – dit doel wordt in de tv-modus daadwerkelijk zonder grote inboeten gehaald.
De stabiele performance betekent echter ook een nogmaals aanzienlijk slechtere beeldkwaliteit. De game ziet eruit alsof ik hem uit de cloud stream en een slechte internetverbinding heb. Dat heeft ook gevolgen voor mijn prestaties – als gepixelde vijanden in de verte met de omgeving versmelten, is dat irritant.

Afhankelijk van de spelmodus worden mijn teamleden en vijanden met de helft of een derde van de framerate geanimeerd. In vergelijking met de bèta-versie gebeurt dat tenminste minder vaak.
Het duidelijkst wordt deze CPU-besparingsmaatregel in de grote multiplayer-modus «Ground War», waarbij 64 spelers tegen elkaar strijden en vaak veel speelfiguren tegelijk op het scherm te zien zijn.

In de handheld-modus kan ik de multiplayer niet aanbevelen. De framerate ligt duidelijk onder de 60 FPS en schommelt extreem. Zo laat «Modern Warfare 4» zich niet competitief spelen. De visuele concessies bij de beeldkwaliteit zijn in de draagbare modus bovendien nog duidelijker.
Hieronder zie je enkele impressies uit de multiplayer in de handheld-modus, zonder directe platformvergelijking (multiplayer-scènes laten zich niet één-op-één repliceren):



Hieronder zie je enkele impressies uit de multiplayer in de tv-modus, zonder directe platformvergelijking (multiplayer-scènes laten zich niet één-op-één repliceren):



Laadtijden
De Switch 2 biedt trager geheugen dan de «grote» consoles en pc's. In combinatie met een enorme game als «Call of Duty» kan dat potentieel grote negatieve gevolgen hebben.
Hier zie je een overzicht van de laadtijden in de verschillende spelmodi. Goed nieuws: Nintendo's kleine handheld hoeft zich niet te verstoppen voor de grote systemen.
Van boot naar gameplay in missie 1
- PS5 Pro: 1 minuut 50 seconden
- Switch 2 (Docked): 1 minuut 55 seconden
Van boot naar hoofdkwartier/hoofdmenu in DMZ:
- PS5 Pro: 27 seconden
- Switch 2 (Docked): 34 seconden
Van boot naar multiplayer-menu:
- PS5 Pro: 20 seconden
- Switch 2 (Docked): 24 seconden

Opslagruimte
Het Switch 2-geheugen is beperkt. Dat weten ook veel ontwikkelstudio's en ze comprimeren hun games voor Nintendo's mobiele console.
Voor alle drie de modi van «Call of Duty: Modern Warfare» moet je op de Switch 2 rekening houden met ongeveer 92 GB. Ter vergelijking: op de PS5 is dat 126 GB.
Deze voordelen biedt de Switch 2-versie
Nintendo-versies van multiplatform-titels brengen niet alleen nadelen met zich mee. Veel games gebruiken speciale functies van de hardware of bieden zelfs exclusieve content. In dit gedeelte ontdek je of dat ook bij «Call of Duty: Modern Warfare 4» het geval is.
Welke content is (niet) inbegrepen?
In de Switch 2-versie is alle content uit de «grote» versies inbegrepen – speciale Nintendo-content is er echter (nog) niet. Ook crossplay met andere platforms is zonder beperkingen mogelijk.
De game ondersteunt bovendien cross-progression met een Activision-account. Dat betekent: thuis kun je bijvoorbeeld op de PS5 gamen en onderweg ga je op de Switch 2 verder. Let op: cross-progression werkt alleen voor DMZ en multiplayer – je voortgang in de campagne wordt niet aan je account gekoppeld.

Welke speciale Switch 2-functies gebruikt de game?
«Modern Warfare 4» ondersteunt zowel de bewegingssensoren als de muisfunctie van de Joy-Con 2-controllers. Beide opties werken uitstekend en kunnen met talloze instellingen tot in het kleinste detail worden aangepast.
Na enkele speeluren ben ik vooral enthousiast over de muisbesturing – het is een echte gamechanger. Na wat gewenning deel ik headshots zonder einde uit, heel comfortabel vanaf de bank. In de campagne en in de DMZ-modus kan ik deze besturingsoptie echter slechts beperkt aanbevelen – de snelle camerabewegingen die met de muis mogelijk zijn, verdragen zich niet goed met de lage FPS. In de multiplayer met 60 frames per seconde werkt het geheel echter des te beter.

Een klein kritiekpunt: helaas heeft Activision besloten om de muisfunctie in de menu's uit te schakelen. Jammer, want dat had de navigatie door de geneste opties aanzienlijk vereenvoudigd.
Prijsvergelijking met andere platforms
De standaardversie van «Call of Duty: Modern Warfare 4» kost op alle consoles, inclusief Switch 2, ongeveer 80 frank of euro. De «Vault Edition» met extra content ongeveer 110 frank of euro.
Goedkoper ben je uit op Steam – daar kost de game ongeveer 70, respectievelijk 100 frank of euro. Alternatief haal je de «fysieke» versie – zowel de PS5- als Switch 2-versie vind je voor ongeveer 70 frank of euro in de winkel. Let op: de Switch 2-hoes bevat enkel een downloadcode.
Conclusie: «Call of Duty: Modern Warfare 4» draait op de Switch 2 – ternauwernood
Infinity Ward en support-studio Digital Legends hebben overduidelijk hun best gedaan om deze monster-game op Nintendo's low-power-hardware draaiende te krijgen. Het is indrukwekkend dat de kleine handheld de game aankan. Aanbevelen kan ik deze versie desondanks niet. Voor mij zijn de compromissen op de Switch 2 in totaal te groot en de voordelen te gering – ik hou van je, muisbesturing.
De campagne ziet er acceptabel uit, maar lijdt onder de 30 FPS-limiet – voor een shooter te weinig. De DMZ-modus is met 40 FPS beter speelbaar, maar laat daarvoor een duidelijk onscherpere indruk achter. Het best geslaagd is de multiplayer-modus met 60 FPS, vooropgesteld dat je met de besmeurde optiek kunt leven. Competitief zul je op de Switch 2 grote nadelen hebben, vooral in de handheld-modus, waarin de framerate extreem schommelt en het beeld nog gepixelder en waziger overkomt.
Mocht je je bewust zijn van de grote concessies en het competitieve aspect van de game je niet uitmaken, dan kun je deze ambitieuze, maar gebrekkige port een kans geven. Alle anderen grijpen liever naar een «grote» versie van «Call of Duty: Modern Warfare 4».
Mijn volledige recensie van «Call of Duty: Modern Warfare 4» volgt volgende week. Volg mij als auteur en volg het thema Gaming om niets te missen.
Jouw 'Call of Duty'-platform
Op welk platform ga je 'Modern Warfare 4' spelen?
Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.
Praktische oplossingen voor alledaagse vragen over technologie, huishoudelijke trucjes en nog veel meer.
Alles tonen












