Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Review

Diablo IV spelen: 6 dingen die me opvielen in de bèta

Philipp Rüegg
22/3/2023
Vertaling: machinaal vertaald

De poorten van de hel in "Diablo IV" zijn open - voor een korte tijd. Ik daalde af en slachtte me een weg door hordes demonische volgelingen. Dit is wat me opviel.

Daar is het weer. Dat bekende gevoel. Die mengeling van somberheid en euforie. Ik sta midden in een godvergeten gebied op de resten van een gedood monster. Met een geluid dat ik al een miljoen keer eerder heb gehoord, gutst er buit uit. Dit is "Diablo". Om precies te zijn, "Diablo IV". Het vierde deel van de serie actierollenspellen komt officieel pas op 6 juni uit, maar afgelopen weekend is er een bètatest gedaan.

In de bèta konden iedereen die het spel vooraf had besteld drie van de vijf klassen testen: barbaar, tovenaar en jager. De levelcap was 25 en komend weekend vindt een open bèta plaats, waarin ook de druïde/druïde en necromancer/deerslayer beschikbaar zullen zijn.

Gelijk weer in de stemming

Dat wordt gevolgd door een korte sequentie in de game-engine. Iets wat nog nooit eerder is vertoond in Diablo. Ik vind dat erg leuk. Het trekt me dichter bij de actie. De mannelijke luidsprekers doen bijna een wedstrijd wie de diepere, chagrijnigere stem heeft. Mijn oren trillen aangenaam onder de koptelefoon en ik knik waarderend.

De soundtrack is minstens zo duister als de graphics. De griezelige achtergrond van violen, piano en gedempt gerommel zorgt voor een aangename rilling.

Dit heeft Umpf

Skillsysteem geïnspireerd door "Path of Exile"

Omdat de bèta eindigt bij level 25, kan ik het vaardigheidssysteem niet definitief beoordelen. Het lijkt echter geïnspireerd door "Path of Exile". De genreconcurrent van Grinding Gear Games staat bekend om zijn complexe vaardigheidssysteem. "Diablo IV rekent af met de runen uit Diablo 3 en vertrouwt weer op een klassieke talentenboom. Deze vertakt zich in actieve en passieve talenten.

Er is bovendien een upgradesysteem voor uitrusting. Hiermee kan ik aspecten die ik eerder heb vrijgespeeld toepassen op mijn wapens, ringen, enz. Eventuele bestaande legendarische eigenschappen worden dan overschreven. Ik kan deze ook uit bestaande uitrusting halen en toepassen op een ander voorwerp. Omdat er geen uitrustingssets zullen zijn, althans bij de lancering, lijken speciale voorwerpen de speelstijl niet meer zo te beïnvloeden als vroeger.

Op level 50 wordt het Paragon-systeem toegevoegd, dat net als bij "Diablo 3" een compleet nieuw vaardigheidsniveau toevoegt. Het is echter nog niet mogelijk om te zeggen hoe dit precies zal werken. Wel is al bekend dat het systeem een level cap zal hebben.

MMO in plaats van singleplayer

In de huidige bèta voelt de wereld nog donker en verlaten aan. Ik ben slechts af en toe andere personages tegengekomen. Zolang mijn uitstapjes niet leiden tot het ontstaan van kuddes, stoort het multiplayer-aspect me niet. Het opent immers nieuwe leuke activiteiten zoals de wereldbazen voor acht spelers. En zelfs bij kleinere minibazen ben ik altijd dankbaar voor onverwachte hulp.

Een controller-spel?

"Diablo" wordt gespeeld met muis en toetsenbord, dat is duidelijk - dat zou ik in het verleden ook beweerd hebben. Nadat ik veel goede dingen had gehoord over de controllerbesturing in de consoleversie van "Diablo 3", heb ik spontaan mijn Playstation-controller aangesloten op de pc. En ik moet zeggen: ik leg hem niet meer weg.

Zeer gepolijst

Ik kan ook positieve dingen zeggen over de kwaliteit van de bèta. Afgezien van een iets langere wachtrij op vrijdagavond, kon ik altijd meteen aan de slag. Ik ben ook geen bugs tegengekomen. Het spel draait zelfs op het Steam Deck met bijna alle details op 60 frames per seconde. Het crashte wel een paar keer, maar de versie is niet officieel.

"Diablo IV" voelt al als een eindproduct en zeer goed doordacht. Ik kan voltooide kerkers met twee klikken verlaten, de kaart is overzichtelijk en de menu's zijn gemakkelijk te begrijpen. De co-op modus werkt ook perfect. Niveauverschillen tussen personages zijn geen probleem en compatibele quests worden automatisch gedeeld.

Eerste conclusie: verslavend

Het valt nog te bezien of Blizzard in staat zal zijn om een motiverende endgame te creëren. Het begin is al geslaagd. "Diablo IV" lijkt een hel van een hoop plezier te worden.

"Diablo IV" komt op 6 juni uit. De bèta is voor iedereen toegankelijk van 24 tot 26 maart voor PC, Playstation en Xbox.

30 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur. 


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Bravely Default Flying Fairy HD Remaster" getest: een feest voor fans van traditionele JRPG's

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "Pac-Man World 2: Re-Pac" - nostalgie aas zonder de beet

    van Rainer Etzweiler

  • Review

    "Wreckreation": meer zandbak dan racebaan

    van Kim Muntinga