Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Achtergrond

Dit zijn de 21 grootste spelbedrijven ter wereld

Philipp Rüegg
31/1/2022
Vertaling: machinaal vertaald

Microsoft koopt Activision Blizzard en is nog steeds niet de grootste vis in de vijver. Welke bedrijven domineren de spelindustrie?

Een kwestie van definitie

Wanneer is een bedrijf eigenlijk een spelbedrijf? Bij Nintendo is de zaak duidelijk, ze maken geen wasmachines aan de kant. Microsoft, als een van de grootste bedrijven ter wereld, heeft andere paarden in zijn stal. Voor het volgende overzicht richt ik me op de omzet in de spelletjessector. Pretparken, speelautomaten en andere bedrijfsruimten zijn niet inbegrepen.

Ik sluit ook Google en Apple uit. Samen met Microsoft zijn ze de meest waardevolle bedrijven ter wereld. De App Store en de Google Play Store genereren jaarlijks miljarden met spelletjes, wat genoeg zou zijn voor de tweede en derde plaats qua omzet. Ik heb me beperkt tot bedrijven die als kernactiviteit werken als uitgever of die zelf spellen ontwikkelen. Apple Arcade is niet voldoende voor mijn lijst.

De selectie van spellen en studio's is niet altijd compleet. Ik heb geprobeerd de interessantste voorbeelden eruit te pikken. Ook de cijfers voor omzet en marktwaarde zijn niet altijd even betrouwbaar. Het is misschien niet genoeg voor de belastingdienst, maar wel voor dit overzicht. De marktwaarde heeft echter betrekking op de hele onderneming en dus vaak ook op niet-game segmenten. Daarom is het maar beperkt vergelijkbaar.

Tien procent

Marktwaarde: 571 miljard dollar
. Inkomsten uit games: 29,3 miljard dollar
Games: League of Legend", Back 4 Blood, Vermintide, Crackdown 3, Call of Duty Mobile, Brawl Stars, Puzzle & Dragons, Arena of Valor
. Studio's: Riot, Turtle Rock, Funcom, Sumo Digital, Klei Entertainment, Fatshark Games, Supercell
.

Sony

De spelletjessector is al geruime tijd een van Sony's belangrijkste segmenten. In oktober meldde het bedrijf dat het iets minder dan 14 miljoen PS5's had verkocht. Daar komt nog bij dat er 116 miljoen PS4's geproduceerd blijven worden totdat aan de vraag naar PS5's kan worden voldaan.

Zelfs al heeft Microsoft de afgelopen jaren verschillende gerenommeerde gamestudio's opgekocht, Sony bezit nog steeds enkele van de meest waardevolle merken in de branche. Sony onderhoudt volgens haar eigen gegevens 17 gamestudio's.

Marktwaarde: 128 miljard dollar
. Inkomsten uit games: 23,2 miljard dollar
Games: God of War, The Last of Us, Spider-Man, Gran Turismo
Studio's: Naughty Dog, Insomniac, Sucker Punch, Guerilla Games
.

Nintendo

Nintendo is nog steeds de nummer drie van de wereld in de spelindustrie. Het begon allemaal met ruilkaarten in 1889, en met het succes van het Nintendo Entertainment System redde Nintendo niet alleen de industrie van de ondergang, maar verstevigde het ook zijn eigen plaats in de spelolympus. Vijf jaar na de lancering verkoopt de Switch nog steeds beter dan elke andere console. Er is geen einde in zicht.

Marktwaarde: 57 miljard dollar
. Gameverkoop: 15,8 miljard dollar
Studio's: Monolith Soft, NDcube, Next Level Games, Retro Studios
. Games: Mario, Zelda, Pokémon, Donkey Kong, Animal Crossing
.

Microsoft

Als de overname van Activision Blizzard soepel verloopt, stijgt Microsoft naar de derde plaats van de best verkopende spelbedrijven. In 2001, toen de eerste Xbox werd gelanceerd, werd het bedrijf nog belachelijk gemaakt. Tegenwoordig wordt Xbox in één adem genoemd met Playstation en Switch. De laatste overname niet meegerekend, bezit Microsoft al 23 gamestudio's.

Marktwaarde: 2,25 biljoen dollar
. Inkomsten uit games: 13,8 miljard dollar
Games: Minecraft, Doom, Forza, Halo, Gears of War, Age of Empires, Skyrim
. Studio's: Bethesda, Mojang, Rare, Obsidian, Double Fine, Playground Games, id, Arkane
.

Activision Blizzard

Activision zit al sinds 1979 in de spellenbusiness. Destijds ontwikkelde de studio met succes spellen voor de Atari 2600, maar na de videospelcrash van 1983 kwijnde het bedrijf weg tot de controversiële CEO Bobby Kotick het in 1991 overnam. Hij betaalde er slechts 500.000 dollar voor. Kotick bracht Activision weer op weg naar succes met overnames van andere studio's. Na de fusie van Vivendi en Activision maakt ook Blizzard er sinds 2008 deel van uit.

Marktwaarde 61 miljard dollar
. Inkomsten uit games: 8,5 miljard dollar
Games: Call of Duty, Diablo, Candy Crush, Overwatch, Hearthstone, Warzone, Tony Hawk's Pro Skater
Studio's: Activision, Blizzard, King, Treyarch, Raven Soft, Sierra, Toys for Bob
.

NetEase

Marktwaarde: 65 miljard dollar
. Game revenue: 8,4 miljard dollar
. Games: No More Heroes, Marvel Super War, Westward Journey, Knives Out, Rules of Survival, Onmyoji
. Studio's: Sprinkhaan Vervaardiging

EA

Een van de oudste bedrijven in de spelindustrie is Electronic Arts, kortweg EA. De studio maakte al vroeg naam met sportspellen en de slogan "it's in the game". Met "Fifa", "Madden NFL" en Co. zijn dit nog steeds zijn stokpaardjes. Meer dan 20 studio's zoals Maxis, Westwood, PopCap of Bioware zijn door overnames aan de lijst toegevoegd.

Marktwaarde: 37 miljard dollar
. Gameverkoop: 5,6 miljard dollar
Games: Battlefield, Fifa, Apex Legends, Mass Effect, Need for Speed, Sims, Plants vs. Zombies.
Studio's: Bioware, Dice, Codemasters, Respawn, PopCap, Criterion
.

Garena

Marktwaarde: 72 miljard dollar (Zee)
. Inkomsten uit games: 4,7 miljard dollar *
Games: Call of Duty Mobile, Fifa Online 3, Ring of Elysium, Garena Free Fire, Garena Contra Returns
. Studio's: -
.

Take-Two

Recentelijk is ook Zynga onderdeel geworden van de Take-Two familie. Er gaat maar liefst 11 miljard voor over de tafel als de deal gesloten is.

Marktwaarde: 18 miljard dollar
. Inkomsten uit games: 3,4 miljard dollar
Games: GTA, Red Dead Redemption, Bioshock, NBA 2K, Civilization, Max Payne
. Studio's: Rockstar, 2K

Bandai Namco

Bandai en Namco waren oorspronkelijk twee bedrijven die in 2006 fuseerden. Met Pac-Man, Tekken en Dark Souls bezitten de Japanners enkele van de meest invloedrijke merken in de spelindustrie. Naast spellen produceert Bandai Namco ook speelgoed en snacks en exploiteert het amusementsfaciliteiten.

53 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur. 


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    De geschiedenis van "Donkey Kong": Hoogte- en dieptepunten van Nintendo's favoriete gorilla in de afgelopen 44 jaar

    van Cassie Mammone

  • Achtergrond

    Deze spellen hebben de battle royale hype niet overleefd

    van Domagoj Belancic

  • Achtergrond

    Analyse van de "GTA VI" trailer: de 43 belangrijkste feiten over de Rockstar blockbuster

    van Domagoj Belancic