Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Achtergrond

Weet je het nog? "Suikoden", de eerste vonk voor JRPG's op de Playstation

Kevin Hofer
15/2/2024
Vertaling: machinaal vertaald

De maker van de "Suikoden" spellen, Yoshitaka Murayama, is dood. Daarom kijk ik terug op het eerste deel van de serie, dat ik nu associeer met twee verliezen.

Het hoofdthema van "Suikoden" speelt. De muziek voert me terug naar mijn jeugd. Terug naar de slaapkamer van mijn toenmalige beste vriend. Een bekende geur vult mijn neus. Het is lente 1997 en buiten schijnt de zon. Maar mijn vriend en ik zitten binnen voor zijn beeldbuis TV. We spelen "Suikoden". Onze eerste JRPG op de originele Playstation. Het spel van Yoshitaka Murayama betovert ons.

Van handheld naar console

De productie van Suikoden begon in 1994, toen Konami zijn eigen handheld aan het ontwikkelen was. "Suikoden" bedenker Yoshitaka Murayama kreeg de opdracht om een RPG te ontwikkelen voor dit apparaat. De plannen werden echter geschrapt toen Konami hoorde over de Playstation. In plaats van hardware wilde het bedrijf zich richten op games voor de nieuwe console.

Omdat Murayama nu een RPG ontwikkelt voor een console en niet voor een handheld, laat het team de oorspronkelijke plannen vallen. De mogelijkheden van de console zijn groter. De focus moet liggen op de spelwereld. Murayama neemt alleen de naam over van de beste vriend van de hoofdpersoon uit het oorspronkelijke project: Ted.

Murayama is een fan van manga. Vooral die met een grote cast. Hij wil hetzelfde voor zijn spel. Het moet een dramatisch verhaal worden met veel personages. Iedereen die het spel speelt moet zich kunnen identificeren met de persoonlijkheden in de groep.

Murayama haalt ook inspiratie uit "The Eternal Champion", een fantasyroman van de Engelsman Michael Moorcock. Dit zorgt voor een mix van Westerse en Verre Oosterse fantasie elementen in "Suikoden".

Dit is waar "Suikoden"

over gaat Kleine spoilers over het begin van het spel. Als je het zelf nog wilt spelen, kun je dit gedeelte het beste overslaan.

Je speelt als Tir McDohl. Tir is de standaardnaam. Je kunt je personage ook een eigen naam geven. Tir is de zoon van generaal Teo McDohl van het Scarlet Moon Empire. In het begin gaat hij op missie. Tir blijft achter met de medewerkers Pahn, Cleo en Gremio en zijn vriend Ted. Ted is Teo's beste vriend. Tir heeft ook een vriendschappelijke relatie met de bedienden van het McDohl huishouden.

Tir sluit zich aan bij het Vrijheidsleger en neemt al snel de leiding over. Naast het eigenlijke verhaal moet hij de 108 sterren van het lot rekruteren om zijn leger te laten groeien. Het doel is om het land te hervormen.

"Suikoden" is gericht op een jonger publiek

"Suikoden" is meer gericht op een jonger publiek. Desalniettemin behandelt het naast de gruwel van oorlog ook zaken als terrorisme, chemische oorlogsvoering, genocide, racisme en vadermoord. Het geheel is echter zo verpakt dat het licht verteerbaar is voor jongeren. Het verhaal laat de wereld zien zoals hij is: niet zwart of wit. Als mijn zoon ooit geïnteresseerd is in JRPG's, dan zou ik hem "Suikoden" als eerste aanraden.

Een bijzonderheid van "Suikoden" is dat de hoofdpersoon stom is. Hij spreekt nooit. Dit is om te suggereren dat het personage jou als speler belichaamt. Je kunt af en toe beslissingen nemen. Je hebt echter niet veel opties. Om verder te komen, moet je de beslissingen nemen die het spel je biedt. Deze voorgewende keuzevrijheid is gebruikelijk in JRPG's.

Mijn vriend en ik stoorden ons hier destijds nauwelijks aan. Integendeel: we vonden het cool dat de hoofdpersoon niets zei. En dan was er nog zijn blik met de groene sjaal om zijn hoofd en de stok. We identificeerden ons met de jongeheer.

Veel manieren om te vechten

Aangezien het vervelend is om de vele personages te levelen, krijgen de personages met een lager level veel meer ervaringspunten. Als een nieuw partijlid 20 levels minder heeft dan het hoofdpersonage, wordt dit verschil binnen vijf of zes gevechten teruggebracht tot een paar levels. Dit moedigt je ook aan om verschillende partijsamenstellingen uit te proberen.

Zoals gebruikelijk voor JRPG's uit die tijd, zijn de gevechten beurtelings. Je party bestaat uit maximaal zes personen, die in twee rijen van drie staan. Je kunt fysieke aanvallen of magie uitvoeren en voorwerpen gebruiken. Unite-aanvallen zijn een speciale functie: bepaalde personages kunnen samen aanvallen, wat resulteert in meer schade.

De personages zijn verdeeld in korte, middellange en lange aanvallers. Als je ze in de verkeerde rij plaatst, kunnen ze je tegenstanders niet aanvallen. Korte aanvallers vechten bijvoorbeeld alleen vanaf de voorste rij. Je moet je partij daarom niet alleen uit korte aanvallers samenstellen.

Onhandige inventaris, prachtig kasteel

Geniale soundtrack die emoties opwekt

Eindelijk moet ik terugkomen op de soundtrack. Mimi Higashino is hiervoor verantwoordelijk. Geen grote naam. Ze heeft nummers gemaakt voor onder andere "Gradius" en "Vandal Hearts".

Higashino heeft een achtergrond in klassieke muziek en dat hoor je terug in de soundtrack. Toch is het heel divers. Higashino wil met de muziek de verschillende culturen en rassen in de wereld van "Suikoden" benadrukken en hij slaagt daar glansrijk in. Ik hou van elk nummer in het spel. Ze brengen precies de emoties over die het spel wil overbrengen.

Het hoofdthema verdient een speciale vermelding. Het leidmotief van het nummer gaat van gedurfd en moedig naar zacht en sentimenteel. Het brengt zoveel emoties tegelijk over. Emoties die zelfs na jaren nog bij me terugkomen als ik voor het eerst naar de muziek luister.

23 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    "Dying Light: The Beast preview: terug naar de horrorwortels

    van Domagoj Belancic

  • Achtergrond

    Eng maar schattig: de wereld van zoete horror in games

    van Kim Muntinga

  • Achtergrond

    Weet je het nog? Het mooiste PS1-spel "Vagrant Story".

    van Kevin Hofer