Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Achtergrond

Een ambachtsman in een geheim Sovjetlaboratorium: voorvertoning van "De Lift"

Philipp Rüegg
18/9/2025
Vertaling: machinaal vertaald

Repareer, renoveer en los logische puzzels op: In "The Lift" herstel je een ondergronds onderzoeksstation na een mysterieus incident. De demo zal je honger naar meer stillen.

Wat hebben het sciencefiction rollenspel «Prey», de renovatiesimulator «House Flipper» en de Netflix cultserie «Stranger Things» met elkaar gemeen? Ze dienden als inspiratie voor «The Lift: Supernatural Handyman Simulator». Ik heb er een fragment van kunnen spelen en ben erg onder de indruk van het concept.

Sovjet sciencefiction

Puzzel voor elektriciens

Dit los ik later op. Het eerste is om voor licht te zorgen. Om dit te doen, schroef ik het deksel van een schakelkast los met een schroevendraaier. Daarna herstel ik het circuit met de kabels die ik eerder heb verzameld. Daarna kan ik de bijbehorende schakelaar omzetten en is het licht weer aan.

Nadat ik de stroom heb hersteld, word ik gebeld. Een onbekende vertelt me dat ik nu de lift moet repareren. Niet die uit de tutorial, maar eentje die uit meerdere kamers bestaat. Deze dient vanaf nu als mijn basis. Ik kan hem gebruiken om de verschillende niveaus van het onderzoeksstation te bereiken en ze op orde te krijgen. Dit is de kerntaak van het spel.

Meer dan alleen op knoppen drukken

Om de lift te laten werken, moet ik eerst de rommel opruimen en een generator weer aan de praat krijgen. Dit omvat het vervangen van gloeilampen, het vastschroeven van zitbanken of het repareren van de airconditioning. Vaak is een draai met mijn trouwe schroevendraaier voldoende, soms heb ik een extra schroef nodig. Als ik die niet heb, kan ik ze uit een automaat kopen. De munten hiervoor krijg ik door kapotte spullen te recyclen bij een andere automaat.

Als ik niet genoeg geld heb of als de automaten leeg zijn, kan ik ook zelf items maken. Zodra de betreffende kamer in mijn liftbasis open is, heb ik daar interactie met drie machines. De eerste zet schroot om in grondstoffen. De tweede ontgrendelt knutselvoorwerpen uit grondstoffen en blauwdrukken. De derde machine produceert de gewenste voorwerpen.

Voor de generator moet ik eerst de instructies raadplegen die op een bord in de buurt staan. Pas nadat ik een turbine heb rondgedraaid, een mechanische bij - ja, bij - heb geplaatst en verschillende hendels in de juiste volgorde heb bediend, werkt de generator weer. De lift begint dan weer te draaien en de demo springt naar een later punt in het spel.

Globberzuigers en lijmpistolen

Er zijn trouwens geen gevechten of andere bedreigingen in het spel. De studio heeft hiermee geëxperimenteerd, maar het zou niet de sfeer hebben gecreëerd die ze wilden. Het spel moet gezellig zijn en je niet bang maken met monsters die elk moment je hoofd eraf kunnen rukken, legden ze tijdens de presentatie uit.

In de tussentijd jongleer ik met een voortdurend groeiende inventaris van verschillende onderdelen, gereedschappen, schroot en documenten. Gecompliceerd voorraadbeheer is nog steeds niet nodig. Het spel selecteert meestal automatisch de juiste elementen, afhankelijk van de context, dus ik hoef maar op één knop te drukken.

Na een kleine vier uur heb ik helaas het einde van de demo al bereikt. Er is nog zoveel te doen. Ik kan haast niet wachten om volgend jaar verder te spelen. Dan komt «The Lift» uit - als 1.0 versie zonder Early Access. De gezellige mix van reparatie, renovatie en puzzels is ongelooflijk motiverend. Er is geen tijdsdruk of dreiging van gemene monsters - alleen ik, mijn lift en mijn schroevendraaier. Wat wil ik nog meer?

«The Lift: Supernatural Handyman Simulator» verschijnt in 2026 voor de PC.

15 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur. 


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    Het spelen van "The Outer Worlds 2": kleiner dan "Starfield", maar met meer humor

    van Philipp Rüegg

  • Achtergrond

    "Helldivers 2" is een apocalyptisch actiespektakel

    van Philipp Rüegg

  • Achtergrond

    Gespeeld "Henry Halfhead": Dit Zwitserse spel is niet op zijn kop gevallen

    van Philipp Rüegg