
Achtergrond
"Helldivers 2" is een apocalyptisch actiespektakel
van Philipp Rüegg
Een flinke portie humor, speelse vrijheid en een snufje kapitalistische satire zijn de kernelementen van "The Outer Worlds 2". Ik heb het nieuwe actie-rollenspel van Obsidian al kunnen uitproberen.
Nadat «Starfield» voor velen niet ontbrandde, staat de volgende space action role-playing game van een Xbox studio op het punt van lanceren. Obsidian bakt iets kleinere taarten en mikt op een avontuur van 20 uur in plaats van 50 uur of meer. Dit werkte al goed voor de voorganger uit 2019. Na de korte Gamescom-demo ben ik optimistisch dat de tweede poging nog beter zal zijn.
De intro geeft al een voorproefje van de absurditeiten die me te wachten staan in «The Outer Worlds 2». Met zijn overdreven stijl doet het me denken aan een mix van jaren '50 sciencefictionseries en «Helldivers 2». De ontwikkelstudio heeft gekozen voor de beproefde retro-toekomst met een snufje steampunk. Op een gegeven moment pauzeert de intro plotseling en zegt de vertelstem: «Is dit het einde van onze crew? Stem volgende week weer af op». Precies mijn soort humor.
In een korte missiebriefing krijg ik te horen dat ik moet infiltreren in de Arcadia kolonie. Hier worden de jump drives voor ruimteschepen gemaakt. Zonder die aandrijvingen is reizen in de ruimte onmogelijk. Om onbekende redenen veroorzaken ze plotseling scheuren in ruimte en tijd. Om deze anomalieën te onderzoeken, moeten we een bepaald apparaat stelen - het liefst onopgemerkt, want het Earth Directorate, waarvoor we werken, heeft geen jurisdictie over Arcadia.
Voordat ik de strijd aanga, creëer ik mijn personage. Nadat ik mijn uiterlijk heb gekozen, selecteer ik mijn achtergrondverhaal, dat van invloed zal zijn op gesprekken en andere activiteiten. Ik kan kiezen tussen afvallige, gokker, professor, enz. Daarna komen de eigenschappen. Ik kan één positieve eigenschap kiezen of twee positieve en één negatieve. Hier zijn er opties zoals Lucky, dat een betere kritieke trefkans heeft, of Heroic, dat een positief effect heeft op het gebruik van companion abilities. Er zijn ook weer metgezellen. Ze spelen echter vrijwel geen rol in de demo.
Ik kies twee positieve eigenschappen en accepteer in ruil daarvoor de negatieve «Stupid». Dit heeft in het eerste deel al tot veel grappige situaties geleid. Helaas moet ik het ook doen zonder vijf van de twaalf vaardigheden. En die zijn belangrijk. Want ze geven me voordelen bij het hacken, overtuigen of vechten.
Met mijn nieuw gecreëerde personage, die ik Sir Zonkalot noem, begin ik aan mijn missie. Die begint in de cockpit van mijn ruimteschip. Het dient als een mini-les voordat de eigenlijke missie begint. Ik heb een toegangskaart nodig zodat ik een videogesprek van een bondgenoot kan aannemen. Omdat de deur van mijn cabine klem zit, moet ik een alternatieve manier vinden om toegang te krijgen. Met de vaardigheid kracht is de oplossing heel eenvoudig: ik ruk de deur gewoon open. Als technicus had ik het kunnen repareren. In de cabine zie ik dat er ook een ventilatieschacht zou zijn geweest.
Ik pak de kaart van tafel en neem het gesprek aan. Ik word begroet door een ietwat ontevreden dame met wie ik de volgende stappen bespreek. Hier komt het dialoogsysteem om de hoek kijken, dat een breed scala aan reacties mogelijk maakt, van direct tot luchthartig tot beleefd. Of in mijn geval: dom. Als er een korte ruzie uitbreekt tussen de dame en mijn bemanning, kan ik mijn leiderschapskwaliteiten gebruiken om de baas te laten hangen en haar te vertellen dat ze moet kalmeren. Ik realiseer me echter al dat het laatste woord nog niet is gesproken.
Zoals in vrijwel alle Obsidian games (of «Fallout»), vindt de dialoog plaats vanuit een first-person perspectief. Mijn personage zwijgt en de camera blijft statisch. Gelukkig lijken de gesprekken niet zo stijfjes en marionetachtig als in «Starfield».
We landen vervolgens op een enorm ruimtestation dat in een baan om Arcadia draait. De missie is relatief lineair - waarschijnlijk de eerste ooit in het uiteindelijke spel. Eerst krijgen we toegang tot de faciliteit. De poort zit op slot en de schakelaar heeft geen stroom. Handig genoeg ligt de zekering ernaast - in de handen van een overleden, minder kundige elektricien. Daarmee is het poortprobleem opgelost, maar de volgende horde zijn de gevechtsdrones die vervolgens verschijnen.
Voordat ik mijn pistool tevoorschijn haal, roep ik het station via de radio op en probeer me voor te doen als een medewerker - het vriendelijke lijk van eerder gaf me de informatie. Ik kan zelfs gebruik maken van mijn «domme» eigenschap, waarop mijn collega enigszins schaapachtig stamelt: «Ah, dat is er een van». Helaas zou ik extra overtuigingskracht nodig hebben en zo eindigt het toch nog in een vuurgevecht.
Hier kan ik gebruikmaken van een nieuwe vaardigheid. Het heet TZD en werkt ongeveer hetzelfde als V.A.T.S. in de spellen «Fallout». De tijd wordt vertraagd en ik kan de vijanden gemakkelijk headshotten. Ik heb ook een paar granaten waarmee ik kleinere stukken dekking kan vernietigen. Over het algemeen lijkt de actie preciezer en dynamischer dan in het eerste deel, maar de verscheidenheid aan wapens in de demo laat nog steeds te wensen over. Afgezien van een repeteergeweer kan ik geen enkel nieuw schietwapen vinden.
Op een gegeven moment kan ik kiezen tussen twee wegen - de ene is sluipen, de andere is schieten. Ik heb beide geprobeerd en natuurlijk eindigt de eerste op dezelfde manier als de tweede. Het sluipsysteem maakt gebruik van de gebruikelijke vizierkegels. Een balk boven de hoofden van de vijanden geeft aan of ze me kunnen zien of niet. Gelukkig start de missie niet opnieuw als ik word gespot, dus ik kan altijd de lawaaierige route door het centrum kiezen.
Op een gegeven moment waarschuwt de dame van de planningsvergadering me over de radio om vooral stil te zijn. Dan strompelen drie zwaarbewapende tegenstanders de kamer binnen. Voor hen staan gloeiende paarse vaten en naast me ontdek ik een nummerinterface die ermee verbonden is. Dankzij mijn geluk kan ik er blindelings op tikken en de vaten ontploffen. Technici en hackers zouden hetzelfde doel hebben bereikt.
Net als ik denk dat alles op rolletjes loopt, volgt er weer een explosie - dit keer zonder dat ik iets doe. Ik ren het brandende gebouw in en zie dat een bemanningslid een arm mist. Voordat ik hem terugstuur naar het ruimteschip om behandeld te worden, kan ik van hem stelen dankzij mijn achtergrond als afvallige. Hij heeft de helende spray en munitie nu echt niet nodig.
In het laatste deel van de demo plunder ik een paar kasten voor grondstoffen die waarschijnlijk nodig zijn voor een crafting systeem. Ik lees een paar grappige berichten op computerterminals en vind een code voor een afgesloten kamer - net als in de role-playing games van Obsidian.
Aan het einde van de één uur durende demo bevind ik me in een soort reactorkamer. Daar wacht mijn contactpersoon op me. Ze is allesbehalve blij met mijn niet erg onopvallende gedrag. Er breekt een korte ruzie uit die, ongeacht de antwoorden die ik kies, op hetzelfde uitloopt: De dame activeert de machine en het hele station ontploft. Ik kan nog net in een ontsnappingscapsule klauteren en kijk toe hoe het Death Star-achtige station aan zijn einde komt in een glinsterende rode explosie. En daarmee is de demo afgelopen.
Ik was graag op Arcadia zelf geland om een beter beeld te krijgen van de spelwereld. Maar toch heb ik een goede indruk van wat me te wachten staat bij de lancering op 24 oktober. Ik kijk er nu al naar uit om een bemanning samen te stellen en wilde avonturen te beleven, net als in het eerste deel.
De beslissingen in de dialogen lijken de gameplay niet helemaal op zijn kop te zetten, maar meer variatie is altijd beter. De actie voelt beter aan en visueel ziet het er ook echt geweldig uit. Nu maar hopen dat ik niet zo eindig als met Obsidians laatste rollenspel «Avowed». Ik vond de demo geweldig, maar het voltooide spel stelde me teleur. Met zijn absurde humor heeft «The Outer Worlds 2» zeker een streepje voor bij mij.
«The Outer Worlds 2» verschijnt op 24 oktober voor PS5, Xbox Series X/S en PC.
Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur.