Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Review

Final Fantasy VII: Ever Crisis mislukt door gacha en pay-to-win-mechanica

Kevin Hofer
15/9/2023
Vertaling: machinaal vertaald

Met het mobiele spel Final Fantasy VII: Ever Crisis belooft Square Enix de hele Final Fantasy VII-ervaring in één pakket. Het spel zelf is geweldig, de gacha-mechanieken minder.

Ever Crisis is de perfecte casual Final Fantasy fix

De drie eerder uitgebrachte verhalen zijn nog niet volledig opgenomen in Ever Crisis. Ze worden verteld in hoofdstukken, met nieuwe die maandelijks worden toegevoegd. Het plot is in principe hetzelfde als in de originele spellen, maar wijkt op onbelangrijke plaatsen iets af.

Gameplay afgestemd op mobiele apparaten

Ever Crisis speelt meer als een interactief verhaal. Je bestuurt de personages niet veel in kerkers, wat goed is voor een mobiel spel. Je hebt vooral interactie in gevechten. Hier komt het Active Time Battle-systeem om de hoek kijken. Een activiteitenbalk vult zich, zodra dat is gebeurd kun je uit verschillende commando's kiezen. Daarnaast kun je kiezen tussen personages en aanvals- of verdedigingsposities.

Op deze manier is het gevechtssysteem een mix van de originele Final Fantasy VII en de remake. De meeste gevechten zijn zo kort dat ik nauwelijks iets te doen heb. Alleen in eindbaasgevechten geef ik meer dan één of twee commando's. Hier zijn de mobiele gevechten eigenlijk wel leuk. Als je helemaal niet wilt vechten, kun je gewoon de modus Auto Battle activeren.

Aan het einde van gevechten krijg je ervaringspunten en dus level-ups, zoals gebruikelijk in Final Fantasy. Natuurlijk krijg je ook items. Dit is waar de gacha-mechanica om de hoek komt kijken.

Verwarrende menu's en betalen om te winnen

Je kunt de verhalen in Ever Crisis gratis beleven. Maar wapens waarmee je verder komt in het verhaal moet je wel kopen. Je kunt de verschillende valuta die nodig zijn in het spel winnen of kopen met echt geld.

De menunavigatie is bovendien zo verwarrend dat ik er een handleiding voor nodig zou hebben. Al die menu's hebben op hun beurt nog meer submenu's. En ik moet steeds nieuwe spelbestanden downloaden.

Echt leuk, maar...

Het hoofdidee van Ever Crisis spreekt me aan als jarenlange Final Fantasy-fan. Sinds ik vader ben geworden, heb ik geen tijd meer voor epische, lange rollenspellen. Ever Crisis belooft een korte fix tussendoor en zal in de toekomst de hele Final Fantasy VII compilatie bevatten.

Het verhaal is goed geïmplementeerd. Muziek, personagemodellen, sfeer - ik voel me meteen thuis. De flow van het spel wordt echter voortdurend onderbroken door pay-to-win en gacha-mechanieken. Dat is vervelend. Ik heb liever een model met een vaste prijs dan dat ik ga gokken. Dus ik weet niet of ik het spel zal blijven spelen.

Als dat je niet stoort, kan ik je Ever Crisis aanraden. Als je van het Final Fantasy VII-universum houdt, zul je je helemaal thuis voelen in het spel. Het is ook geschikt voor iedereen die een inhaalslag in de serie wil maken. Het verhaal verloopt sneller, maar blijft trouw aan de originelen.

Final Fantasy VII: Ever Crisis is sinds 7 september verkrijgbaar voor Android en iOS

11 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    Strategie-epos in een nieuw jasje: "Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles".

    van Rainer Etzweiler

  • Review

    "Digimon Story Time Stranger" getest: een verslavende JRPG

    van Kevin Hofer

  • Review

    Een van de meest invloedrijke indiegames van de afgelopen 20 jaar is opnieuw uitgebracht: "Uit" in de getest

    van Cassie Mammone