Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Emberstorm Vermaak
Achtergrond

Gespeeld "Reka": Ik steel het huis van Baba Jaga's heks

Debora Pape
18/9/2024
Vertaling: machinaal vertaald

De indiegame "Reka" neemt me mee naar de Slavische mythen van Oost-Europa. Mijn huis kan lopen en ik praat met bosgeesten. Ondanks de sombere sfeer geeft het spel me een warm gevoel.

Ik zit in mijn vogel-skelet fauteuil voor de kachel. De stoel is mijn pilotenstoel. Ik spreek tegen mezelf: "Hut, hut, ga waar ik zeg". Een diep, kakelend gekakel klinkt om me heen en mijn nederige hut stijgt de lucht in. Nu kan ik mijn huisje besturen. Ik laat het op twee stevige kippenpoten door het bos sjokken en geniet van het uitzicht van hoog boven de bomen.

Klinkt dat vreemd? Maar dat is het ook. "Reka" neemt me mee op reis naar de bossen van Oost-Europa. De legende van Baba Jaga, een heks in het bos, is daar wijdverbreid. Baba Jaga zou in een huis op kippenpoten wonen en mensen eten. Gelukkig staan die niet op het menu in "Reka". "Reka" is uitgebracht in Early Access op 12 september 2024 en ik heb het spel ongeveer zes uur gespeeld.

Tovenaarsleerling in harmonie met het bos

Een samenhangend achtergrondverhaal is nog niet te vinden in de eerste paar uur van het spel. Ik weet niet wie Reka is en waarom ze in het bos ronddwaalt. Baba Jaga heeft duidelijk lang op mijn komst gewacht en geeft me zelfs haar raaf als hulpje. Ze geeft me ook een stapel hout als startkapitaal. Daarmee kan ik de eerste muren, deuren en ramen bouwen op mijn fahrbarmobiele basis.

Maar ik moet nog steeds beslissen of ik overijverige houthakkers straf voor het kappen in naam van de wachter of dat ik ze laat gaan. Ik ben barmhartig, ze moeten op de een of andere manier overleven. Ik krijg nog steeds de vergunning om te kappen. Het feit dat de boswachter in een achthoek springt van woede vanwege boomdodende houthakkers en dan meteen toestaat dat ik hetzelfde doe - dat zie ik door de vingers.

Nieuw beroep als binnenhuisarchitect

Een huis bouwen en het vooral gezellig maken is een fundamenteel onderdeel van het spel. Ik kan alle oppervlakken vullen met boeken, vazen, schedels, kaarsen, borden en zelfs eten. Het is dus geen probleem om boeken op elkaar te stapelen en er een schedel en een kaars op te zetten.

Als aankomende heks roer ik niet in toverdrankketels, maar ik gebruik mijn oven om te koken en te bakken. Hiervoor combineer ik drie ingrediënten tegelijk, die, als ze samengaan, resulteren in een nieuw recept in mijn dagboek. De oven heeft brandhout nodig om het gerecht te maken.

Donker en mooi - maar technisch voor verbetering vatbaar

De bossen en moerassen waarin ik reis zien er wild en bedreigend uit - maar ook prachtig. De ondergaande zon werpt ingewikkelde schaduwen op de grond en haar licht glinstert in het water, nevel dwarrelt over de grond. Soms vind ik oude begraafplaatsen of mystieke cirkels in het bos waar iets te ontdekken valt. De achtergrondmuziek past ook heel goed bij de sfeer. Ja, "Reka" is zeker iets bijzonders.

Ik vind de winkelinteractie met de reizende verkoper ook leuk: ik neem wat ik wil van zijn verkooptafel en betaal er vervolgens voor. Om te verkopen open ik de weegschaal op de tafel en leg daar mijn spullen te koop neer. De verkoper vertelt me dan de prijs. Dit heeft een meeslepender effect dan een eenvoudig handelsmenu, dat zelfs AAA-titels zichzelf keer op keer gemakkelijk maken.

De bouwmodus werkt grotendeels goed, maar er is nog ruimte voor verbetering. Muursegmenten zijn bijvoorbeeld vaak niet direct uitgelijnd met bestaande segmenten, maar ik moet ze handmatig roteren. Dit werkt ook niet met het muiswiel, maar door te slepen met de muisknop ingedrukt, wat vaak niet erg precies gaat. De symbolen in het constructiemenu en de constructiecategorieën zijn ook erg rudimentair. Alles lijkt een beetje ongepolijst en soms omslachtig.

Mijn oordeel over "Reka"

Indie ontwikkelstudio's komen altijd met interessante ideeën en dit is geen uitzondering. Ik hou van de mix van huizen bouwen en inrichten en van verkennen en rollenspel. "Reka" liet me achter met een ontspannen gevoel: Er zijn geen vijanden en ik ben ook geen wrede heks, ik probeer goed te doen. Ondanks de soms wat simpele graphics laat het spel zien dat er liefde in zit.

Voor de toekomst zou ik graag zien dat er een overkoepelend verhaal wordt geïmplementeerd dat me beter bij de les houdt, vooral in het begin, en mijn heksencarrière een diepere betekenis geeft. Het spel zou ook baat hebben bij wat verfijning van de menu's en pictogrammen.

"Reka" is op 12 september 2024 uitgebracht in Early Access op Steam. Het spel is mij ter beschikking gesteld door Fireshine Games voor testdoeleinden.

Omslagfoto: Emberstorm Vermaak

13 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Voelt zich net zo thuis voor de spelcomputer als in de hangmat in de tuin. Houdt onder andere van het Romeinse Rijk, containerschepen en sciencefictionboeken. Bovenal speurt hij naar news uit de IT-sector en slimme dingen.


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    Dit waren onze engste momenten in videogames

    van Cassie Mammone

  • Achtergrond

    Voorbeschouwing: "Anno 117" maakt me meteen verslaafd

    van Samuel Buchmann

  • Achtergrond

    Door het park met de insectentank: ik speelde "Grounded 2".

    van Debora Pape