
Review
Een kleine god spelen: In "The Planet Crafter" creëer ik een levende wereld
van Debora Pape

Op de planeet Arcadia-7 bouw ik uitgebreide fabrieken, zwerf ik door de buurt en vecht ik tegen keverachtige buitenaardse wezens. Ondertussen wil de centrale ster van de planeet barbecuevoedsel van me maken. Het spel boeit me meteen.
Ik word verblind door het verblindende licht, dan nadert een muur van vuur met een razende snelheid. Ik bekijk het schouwspel door het raam van mijn beschermende basis. De woonmodule schudt en kraakt alarmerend als de golf van explosies met kracht langskomt en het oppervlak van de planeet Arcadia-7 verschroeit. De grond buiten is lava, de buitenkant van mijn woning gloeit.

Als het inferno voorbij is en ik me uit de luchtsluis waag, betreed ik een rotsachtige, verschroeide zwarte woestenij. Waar net nog planten groeiden bij een mooi meer, is nu alleen nog dorre rotsgrond over. Asvlokken dwarrelen door de lucht. De oorzaak van deze hel van vlammen is een uitbarsting van de zon, een ster die Ruptura heet. Deze bedekt de planeet regelmatig met uitbarstingen als deze. Ik moet opschieten voordat de volgende apocalyps komt: Ik moet een fabriek bouwen.
Het early access spel «Star Rupture» is als een kind van de automatiseringsklassieker «Satisfactory» en het open-world overlevingsspel «The Planet Crafter»: Het combineert het gemechaniseerd delven van grondstoffen en het opzetten van complexe productielijnen met het verkennen van een open wereld. Plus de strijd tegen agressieve buitenaardse wezens die me al van verre opmerken en me over de halve planeet achtervolgen tot ik of zij dood zijn.
Iedere 50 tot 60 minuten waarschuwt mijn AI-assistent me voor een naderende zonnevlam. Ik heb dan ongeveer twee minuten om in veiligheid te komen. Het is een slecht idee om je te vergapen aan de apocalyps zonder een dak boven je hoofd - geloof me: ik heb het geprobeerd. Zelfs kleine rotsgrotten bieden niet voldoende bescherming. De hitte doodt me toch en ik vind mezelf terug in de basis met een lege inventaris na mijn ondergang. De enorme uitbarsting maakt altijd indruk en leert me respect te hebben voor de spelwereld.

Nadat de vuurzee is geluwd, heerst er stilte. Mijn gloeiend hete productiefaciliteiten hebben een pauze om af te koelen. Ik vind gloeiende brokken steen in de zwarte, verkoolde omgeving, die ik verzamel en later inruil voor wetenschappelijke gegevens.

De planeet heeft ongeveer 20 minuten nodig om te herstellen na een uitbarsting. Gedurende deze tijd heroveren planten langzaam het verkoolde planeetoppervlak. De flora en fauna van Arcadia-7 zijn niet in bedwang te houden. Zelfs de vervelende insectachtige aliens graven zich weer uit de grond. Het is de moeite waard om deze tijd van rust na de storm te gebruiken voor ongestoorde verkenning en daarna verder te gaan met de bouw van de fabriek.
Het is gemakkelijk te zien waar de inspiratie vandaan kwam voor de smeltovens en fabricators die de ruggengraat van mijn basis vormen. Ze lijken visueel en functioneel op het populaire fabrieksbouwspel «Satisfactory». Mijnbouwmachines graven titanium, wolfraam en calcium uit de bijbehorende afzettingen. Ik gebruik geautomatiseerde vrachtwagens om de materialen via rails af te leveren bij verwerkingsfabrieken die ze gebruiken om verschillende producten te maken. Voor «Voldoende» veteranen ziet dit er gestolen uit.

Het doel van het bedrijf is ook bijna hetzelfde: Ik produceer spullen voor machtige bedrijven op aarde en stuur ze de geproduceerde spullen via exportfaciliteiten. Als beloning speel ik nieuwe fabrieken of productieschema's vrij.
Ik bestuur Chris Bonnet, een gevangene die zijn straf uitzit op Arcadia-7. Tijdens de tutorial vraagt hij de AI-assistent waarom hij eerst al deze blauwdrukken moet vrijspelen. Het zou veel makkelijker zijn als de bedrijven hem die meteen zouden geven. Een scherpzinnige vraag!
Als antwoord laat de assistent hem een audio-opname horen van een voorzitster van een bedrijf: «Ik geef mijn patenten echt niet aan dat tuig. Ze geven niets om wetten en intellectueel eigendom. Prima, als het absoluut noodzakelijk is en ze het echt verdienen, prima. En quote me niet.». De tutorial zit ook vol sarcasme en geestige dialogen tussen Chris en de AI-helper.
Vergeleken met «Bevredigend» vergt het transport van materialen minder denkwerk van mijn kant: de vrachtwagens vervoeren de materialen feilloos over het spoornetwerk naar waar ze heen moeten. Ik kan nog niet zeggen hoe dit mijn netwerk later zal beïnvloeden - minder controle is handig in het begin, maar kan later tot chaos leiden.
Ik hoef me ook geen zorgen te maken over de stroomvoorziening. De sporen, perrons en paden hebben allemaal geïntegreerde stroomleidingen. Ik denk dat dat goed is. De stroomvoorziening is meestal toch al een vervelend aanhangsel op de to-do-lijst in spellen over het bouwen van fabrieken.

Ik ben ook erg blij met het globale bouwraster. Het maakt niet uit waar ik een nieuwe lay-out in de wereld bouw: Ik kan het op elk moment in het netwerk integreren met behulp van de vierkante funderingen. Een vliegende drone helpt me bijna vanaf het begin bij de bouw, waarmee ik faciliteiten kan bouwen of afbreken vanuit vogelperspectief in plaats van vanuit een eerstepersoonsperspectief.

Mijn woongedeelte bestaat uit losse modules die ik met elkaar verbind. Net als in «Planet Crafter» kan ik alleen sommige systemen in dit beschermde gebied bouwen, zoals de terminal voor het ontgrendelen van nieuwe blauwdrukken. Ik installeer hier ook opslagdozen. Meubels en decoratieve voorwerpen, evenals de optie om je eigen planten te laten groeien, zijn echter nog niet beschikbaar. Het woongedeelte blijft dus nogal rudimentair. Als fan van architectonische meesterwerken, zou ik graag meer opties hebben.

In «Planet Crafter» zijn er echter geen vijandige beestjes die mij of mijn basis aanvallen. In «Star Rupture» wel. Een van de bedrijven waarvoor ik opdrachten uitvoer, voorziet me niet alleen van blauwdrukken voor betere wapens, maar ook van een kanon voor automatische basisverdediging. Als ik mijn fabriek ver buiten het oorspronkelijke gebied uitbreid, zal ik het nodig hebben.
Als de uitbarstingscyclus het toelaat en de productie draait, ga ik op verkenning. Het ontwerpteam heeft geweldig werk geleverd met het landschap: Mijn screenshotknop gloeit. Ruige kliffen grenzen aan groene, bemoste vlaktes, met daartussen bizarre rotsformaties die tot in de hemel reiken. Hier en daar staan kleurrijke planten die ik verzamel om mijn honger en dorst te lessen. Later kan ik ze verwerken tot energieker voedsel in een speciale fabriek.

Het feit dat ik niet de eerste ben op Arcadia-7 wordt meteen duidelijk door de vele erfenissen van mijn voorgangers, waarvan ik af en toe verkoolde lijken vind. Er zijn verlaten bases en neergestorte wrakken om te verkennen. Ik moet nog uitzoeken hoe ik verder weg kan komen van de basis zonder op een gegeven moment te worden verschroeid door Ruptura.
Onderweg vind ik verslagen van andere mensen die me iets vertellen over hun lot. Ik blijf ook vreemde, radioactief besmette monolieten vinden. Mijn AI-assistent wijst me erop dat informatie hierover geheim is. Ik vind ook snel radioactief besmette gebieden. Ik bekijk ze zodra ik stralingsbestendige apparatuur kan maken.

Dit bijna artistiek mooie landschap wordt begeleid door een aangename soundtrack, waarvan je een indruk kunt krijgen op Steam. Het spelontwerp is zeker geslaagd.
Mijn eerste indruk van «Star Rupture» is onveranderd positief. De uitbarstingsgolven voelen krachtig aan en zorgen ervoor dat ik mijn activiteiten moet afstemmen op het ritme van de zon. Ik ga ervan uit dat ik me er later beter tegen kan wapenen om mijn expedities uit te breiden. Het feit dat de wereld letterlijk één keer per uur opbrandt en radicaal verandert, is iets wat ik in andere spellen nog niet heb gezien.

Volledig geregenereerd heeft de wereld niets te verbergen. Niets ziet er uniform of liefdeloos gegenereerd uit. Dankzij kleine stroompjes water die langs de rotsachtige hellingen naar beneden slingeren, ziet het landschap er bijna fotorealistisch uit. Ik zie altijd wel iets in de verte dat me uitnodigt om op onderzoek uit te gaan: ruïnes, vreemde bomen of een geostation waarmee ik een ander deel van de kaart kan blootleggen.
Ik kan op dit moment nog niet zeggen of mijn fabriek in «Star Rupture» net zo groot wordt als in «Satisfactory». Ik vind het een leuk idee om te kunnen afwisselen tussen verkennen en een fabriek bouwen. De roadmap voor Early Access en verder belooft veel meer content op alle gebieden. Ik kijk ernaar uit!
«Star Rupture» is sinds 6 januari beschikbaar in Early Access voor PC. Het spel is mij ter beschikking gesteld door Creepy Jar voor testdoeleinden.
Voelt zich net zo thuis voor de spelcomputer als in de hangmat in de tuin. Houdt onder andere van het Romeinse Rijk, containerschepen en sciencefictionboeken. Bovenal speurt hij naar news uit de IT-sector en slimme dingen.
Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.
Alles tonen