Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Achtergrond

Help, de jaren 90 zijn weer cool: Deel 1 van "Lost Records: Bloom & Rage".

Kevin Hofer
18/2/2025
Vertaling: machinaal vertaald

Met "Lost Records: Bloom & Rage" vangt ontwikkelaar Dontnod het knusse, melancholische gevoel waarvoor ik ook "Life is Strange" geweldig vond. Helaas moet ik nu twee maanden wachten op een definitief oordeel, want het spel wordt in twee delen uitgebracht.

Diverse personages en sterke dialogen

Deze eerste paar minuten tonen al de kracht van "Lost Records: Bloom & Rage": de dialogen, die een prachtig beeld geven van de gelaagde personages. Hun karaktereigenschappen worden me niet letterlijk om de oren geslagen, maar eerder geparafraseerd. De uitspraken van de moeder geven me bijvoorbeeld een idee dat Swann een eenzaam leven leidt en vooral genegenheid krijgt van katten.

Het verhaal van het eerste deel is spannend verteld en drijft op de geweldige personages. De paar plotwendingen liggen voor de hand en zijn niet al te verrassend, maar dankzij de sterke cast is dat geen groot probleem. De fantastische setting draagt ook bij aan het gevoel van een magische zomer in de jaren negentig.

De jaren 90 waren toch wel cool

"Stranger Things" verzoende me met de jaren '80, "Lost Records: Bloom & Rage" doet hetzelfde met de jaren '90. Ik had nooit gedacht dat ik de jaren 90 weer sexy zou vinden. Omdat ik in '83 geboren ben, heb ik de meest kinderlijke en jeugdige herinneringen aan dit decennium - en tot nu toe vond ik het niet bijzonder leuk.

Maar het eethuis in 2022 is ook prachtig ontworpen. Bij de ingang word ik begroet door medische gezichtsmaskers en ontsmettingsmiddelen, die in 2022 nog gebruikelijker waren dan nu. Het mededelingenbord erboven informeert me over het laatste nieuws in Velvet Cove. Over de radio hoor ik liedjes die Swann rechtstreeks terugvoeren naar 1995.

Dankzij de geweldige omgeving is er voor mij één nadeel: de prestaties.

Hoge prestatie-eisen en pop-ins

Ik hou van de kunststijl van de Dontnod spellen. De spellen staan echter niet bepaald bekend om hun grafische pracht. Zelfs "Lost Records: Bloom & Rage" verandert daar niets aan. Des te verbazingwekkender is het hoeveel resources het spel nodig heeft.

Na het bekijken van de trailers was ik ook blij om te zien dat de lippen eindelijk gesynchroniseerd zijn, althans in de Engelstalige versie. Dit is echter niet het geval, wat soms vreemd overkomt. En ook de bewegingen van de heldinnen lijken af en toe onhandig en houterig.

Dit is jammer, want ik hou eigenlijk wel van de tekenstijl. Ik wil graag de soundtrack benadrukken, die zoals altijd in Dontnod games eersteklas is, en de uitstekende voice acting in het Engels. Ik vind de stemmen van de hoofdpersonages goed. Alleen die van Corey overtuigt me niet, omdat hij te theatraal spreekt. Maar omdat hij niet al te vaak voorkomt, maakt dat niet al te veel uit.

Geen revolutie in de gameplay

Net als "Life is Strange" biedt "Lost Records: Bloom & Rage" weinig gameplay-elementen. In tegenstelling tot de eerste heeft Swann niet eens bovennatuurlijke krachten - maar ze heeft wel haar camera, die ze op elk moment kan uitpakken. Ik kan hem niet alleen gebruiken om dingen te filmen die relevant zijn voor het verhaal, maar ik kan ook dieren en landschappen vastleggen en er korte clips van knippen. Dat is grappig, maar optioneel.

Anders zijn mijn interactiemogelijkheden beperkt tot het onderzoeken van voorwerpen en de verschillende dialoogopties. Ik krijg nieuwe opties door rond te kijken en dan specifieke vragen te stellen over het voorwerp. Vaak moet ik binnen een bepaalde tijd een optie kiezen, maar ik kan ook besluiten om helemaal niets te zeggen. Afhankelijk van het antwoord of de vraag verandert de relatie met mijn vrienden - in het verleden en in het heden.

In dit opzicht brengt het spel geen revolutie teweeg in de gebruikelijke plotopties van een avonturenspel. Wat wel cool is, is dat ik verschillende dingen kan doen tijdens langere scènes met muziek, zoals die in "Life is Strange". Ik kan bijvoorbeeld krijsen of op een paardenbloem blazen.

Voorlopige conclusie: een must voor avonturenfans

Het eerste deel van "Lost Records: Bloom & Rage" maakt indruk met geweldige personages, een spannend verhaal, een coole artstijl en een pakkende soundtrack. Het spel bereikt ook iets waarvan ik nooit had durven dromen: Ik vind de jaren 90 weer leuk. Alleen daarom al is het een must-have voor alle genrefans.

In termen van gameplay doet het spel weinig nieuws, maar dit zal avonturenfans nauwelijks afschrikken. Iedereen die het spel op een pc speelt, kan echter afgeschrikt worden door de hoge prestatie-eisen. De soms houterige animaties en verschillende pop-ins zijn verdere minpunten.

Het vervelendste voor mij persoonlijk is dat ik nu twee maanden moet wachten op deel 2. Tegen die tijd zal ik zeker het eerste deel opnieuw moeten spelen om weer in het verhaal te komen. Ik raad je daarom aan om tot 15 april te wachten op deel 2.

"Lost Records: Bloom & Rage" is vanaf 18 februari verkrijgbaar voor Playstation 5, Xbox Series X/S en PC. Het spel is mij ter beschikking gesteld door Dontnod voor de PC.

22 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    Dit waren onze engste momenten in videogames

    van Cassie Mammone

  • Achtergrond

    Dress-up en open wereld ontmoeten elkaar in "Infinity Nikki".

    van Kevin Hofer

  • Achtergrond

    6 redenen waarom "Chrono Trigger" na 30 jaar nog steeds uitmuntend is

    van Kevin Hofer