
Opinie
"Once Human" wil de volgende "Forever Game" zijn, maar is het daar goed genoeg voor?
van Philipp Rüegg
"Death Stranding 2" is een spel voor één speler met een asynchrone multiplayermodus. Je komt geen andere mensen tegen en toch is hun aanwezigheid constant merkbaar. Dit maakt het postbodespel tot een unieke ervaring.
«Timefall» is de naam van de regen in «Death Stranding 2» die alles vernietigt wat hij aanraakt. Op dit moment raakt het mij en mijn lading, die als het Empire State Building op mijn rug staat. De reparatiespray is al opgebruikt en de batterij van mijn tri-cruiser gloeit al onheilspellend rood. Ik ben te ver van de basis, maar ook nog te ver van mijn bestemming - ik zit vast. Wacht, wat is die blauwe gloed achter de heuvel? Een schuilplaats voor tijdvallen en zelfs een oplaadstation ernaast? Briljant! Bedankt gebruiker «Deeznuts_WYBM», je bent mijn held.
«Death Stranding 2» is eigenlijk een klassiek avontuur voor één speler. Ik kruip in de huid van Sam Porter Bridges, die pakketjes bezorgt in het post-apocalyptische VS en tegelijkertijd de wereld weer met elkaar verbindt. Net als in het eerste deel heeft het spel een asynchrone multiplayermodus die elementen van anderen in mijn spel importeert en vice versa. Dit maakt «Death Stranding 2» tot iets heel bijzonders. Ik ben bijna blij dat we vooraf geen een recensiecode hebben gekregen. Dan had mijn wereld behoorlijk leeg geleken. Heel anders dan nu, nu er miljoenen spelers online zijn. Ik zie ze nooit, maar het voelt alsof we samen spelen.
De dichtheid van oplaadpunten is zo hoog dat zelfs het vlaggenschipland Noorwegen er alleen maar van kan dromen. Ik kan me de laatste keer dat ik er zelf een heb gebouwd niet herinneren. Ik investeer mijn middelen liever in wegenbouw. Er zijn op verschillende plaatsen stations voor het bouwen van auto's. Die moeten worden gevoed met een bepaalde hoeveelheid grondstoffen. Dan wordt er als bij toverslag een klein stuk weg gebouwd.
Hier zijn echter veel grondstoffen voor nodig, die ik nooit in één keer kan vervoeren, zelfs niet met de vrachtwagen. Daarom kunnen andere dragers hun steentje bijdragen. Hetzelfde geldt voor de monorail, bruggen of de tokkelbaan, waarmee ik in een mum van tijd hele bergketens kan overbruggen. Ik kan er ook altijd op vertrouwen dat iemand al een uitkijktoren heeft opgezet in de buurt van een vijandelijke basis. Die gebruik ik om patrouilles te bespioneren voordat ik ze besluip. Als er niemand is, kan ik zelfs een bouwopdracht geven en in de meeste gevallen wordt die prompt uitgevoerd. Geen bureaucratie of handelaren die me oplichten. Daar kan ik in het echte leven alleen maar van dromen.
Ik kan ook bezorgopdrachten delegeren aan andere portiers. Of ik kan verloren pakjes die ik onderweg vind naar hun bestemming brengen en Likes verzamelen - een van de valuta in het spel. Hoe meer Likes ik verzamel, hoe hoger mijn status en hoe meer gebouwen van anderen ik zie. Tenminste, ik denk dat het zo werkt. Zoals altijd zijn de spellen van Hideo Kojima - het creatieve brein achter «Death Stranding 2» - niet de meest begrijpelijke.
Het spel is bijna een beetje te makkelijk door het samen bouwen, als ik terugdenk aan de ontberingen van het eerste deel. Maar het creëert een gevoel van gemeenschap. Dit wordt versterkt door de digitale emote-borden, die ietwat overdadig elke redelijk populaire route beplakken.
Er is een enorm aanbod. Ik kan ze gebruiken om te waarschuwen voor gevaarlijke plekken, tips te geven voor het oversteken en zelfs boosts te geven of te krijgen voor uithoudingsvermogen of snelheid. Dat is duizend keer beter dan de irritante schermafbeeldingen van andere spelers in Ubisoft-spellen. Die interesseren me net zoveel als foto's van kinderen die niet van mij zijn - namelijk helemaal niet.
Ik geef zelfs regelmatig likes als er weer eens een brug op precies de goede plek staat. Ik hou van dit teamgevoel. Het voelt een beetje als een coöperatief overlevingsspel in de stijl van «Valheim», waarbij mijn maten nooit tegelijkertijd online zijn. Maar elke keer als ik weer inlog, realiseer ik me dat er iets is veranderd. Over vrienden gesproken: Ik kan strandcontracten met ze afsluiten, zodat ik in de eerste plaats hun builds zie. Dan realiseer ik me meteen dat mijn collega Domagoj weer eens te lui was om aan de speciale legeringen te komen om het laatste stuk voor de monorail te bouwen. Je moet alles zelf doen. Wacht, onzin: helemaal niet. Daar gaat het om.
Ik zie echter pas bouwprojecten, emotes en andere elementen van andere spelers als ik het «chiraal netwerk» in de betreffende regio heb uitgebreid. Het is het equivalent van internet en Kojima's minder subtiele kritiek dat je altijd online moet zijn. Dit betekent dat ik minstens één keer de onherbergzame wereld moet doorkruisen zonder grote steun voordat ik kan profiteren van de gemeenschapsbonus. Maar het kan een beetje uitdagend zijn. Voor de rest is de enige moeilijkheid het volgen van het verhaal en zelfs dat is tot nu toe minder ingewikkeld dan in het vorige deel.
Voor mij is «Death Stranding 2» daarom nu al een van de beste co-op games van het jaar. En ik hoefde er niet eens met andere mensen voor te praten.
Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur.