Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Opinie

Het beste aan "Death Stranding 2" is de multiplayerstand

Philipp Rüegg
2/7/2025
Vertaling: machinaal vertaald

"Death Stranding 2" is een spel voor één speler met een asynchrone multiplayermodus. Je komt geen andere mensen tegen en toch is hun aanwezigheid constant merkbaar. Dit maakt het postbodespel tot een unieke ervaring.

Alleen en toch verbonden

De dichtheid van oplaadpunten is zo hoog dat zelfs het vlaggenschipland Noorwegen er alleen maar van kan dromen. Ik kan me de laatste keer dat ik er zelf een heb gebouwd niet herinneren. Ik investeer mijn middelen liever in wegenbouw. Er zijn op verschillende plaatsen stations voor het bouwen van auto's. Die moeten worden gevoed met een bepaalde hoeveelheid grondstoffen. Dan wordt er als bij toverslag een klein stuk weg gebouwd.

Ik kan ook bezorgopdrachten delegeren aan andere portiers. Of ik kan verloren pakjes die ik onderweg vind naar hun bestemming brengen en Likes verzamelen - een van de valuta in het spel. Hoe meer Likes ik verzamel, hoe hoger mijn status en hoe meer gebouwen van anderen ik zie. Tenminste, ik denk dat het zo werkt. Zoals altijd zijn de spellen van Hideo Kojima - het creatieve brein achter «Death Stranding 2» - niet de meest begrijpelijke.

Als een coöpspel met vrienden die nooit tegelijk online zijn

Het spel is bijna een beetje te makkelijk door het samen bouwen, als ik terugdenk aan de ontberingen van het eerste deel. Maar het creëert een gevoel van gemeenschap. Dit wordt versterkt door de digitale emote-borden, die ietwat overdadig elke redelijk populaire route beplakken.

Er is een enorm aanbod. Ik kan ze gebruiken om te waarschuwen voor gevaarlijke plekken, tips te geven voor het oversteken en zelfs boosts te geven of te krijgen voor uithoudingsvermogen of snelheid. Dat is duizend keer beter dan de irritante schermafbeeldingen van andere spelers in Ubisoft-spellen. Die interesseren me net zoveel als foto's van kinderen die niet van mij zijn - namelijk helemaal niet.

Voor mij is «Death Stranding 2» daarom nu al een van de beste co-op games van het jaar. En ik hoefde er niet eens met andere mensen voor te praten.

21 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur. 


Opinie

Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Opinie

    "Ghost of Yōtei" durft geen pauze te nemen

    van Philipp Rüegg

  • Opinie

    Ik ben een consument en geen spelontwerper: neem beslissingen van me af!

    van Philipp Rüegg

  • Opinie

    "Once Human" wil de volgende "Forever Game" zijn, maar is het daar goed genoeg voor?

    van Philipp Rüegg