Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Foto: Keystone
Achtergrond

Toen de beste schaker geen man meer was

David Lee
11/5/2022
Vertaling: machinaal vertaald

25 jaar geleden namen de machines de wereld over. Maar alleen bij het schaken. De mensheid hoeft zich hierdoor niet beledigd of bedreigd te voelen.

Vijfentwintig jaar geleden vandaag, op 11 mei 1997, won de IBM-schaakcomputer "Deep Blue" de laatste en beslissende partij in de competitie tegen de toenmalige wereldkampioen Garri Kasparov. Deep Blue werd daarmee de eerste schaakcomputer die onder toernooicondities een wedstrijd won tegen een wereldkampioen schaken. Deep Blue won twee partijen, Kasparov één; de andere drie eindigden in remises.

Een eerdere versie van Deep Blue had in 1996 al tegen Kasparov gespeeld en won ook één partij, maar verloor de wedstrijd met 2:4 punten.

De wedstrijd was een grote gebeurtenis in de media. Het resultaat zou kunnen worden geïnterpreteerd als een science fiction scenario dat werkelijkheid wordt: Machines overtroffen de mens in intelligentie. Of misschien ook niet. Want de wedstrijd zette ook aan tot nadenken over de vraag wat nu eigenlijk intelligentie is.

Is een schaakcomputer intelligent?

De basisprocedure van een conventionele schaakcomputer is eenvoudig: hij probeert mogelijkheden uit en evalueert die met behulp van een enorme database. Het doet dit veel sneller, betrouwbaarder en breder dan enig mens. Dit niet echt intelligente principe leidt tot sterke zetten, als de computer snel genoeg is.

Het ging dus minder om intelligentie dan om rekenkracht. Nog in 1985 speelde Kasparov tegen 32 schaakcomputers tegelijk en versloeg ze allemaal. "Voor mij was dat de gouden eeuw. De machines waren zwak, mijn haar was sterk," grapte Kasparov later in een TED Talk.

Voor de wedstrijd van 1997 werd Deep Blue massaal opgewaardeerd. Met zijn 480 ingebouwde schaakprocessoren bood hij extreme rekenkracht voor die tijd. Het zou tot 200 miljoen posities per seconde kunnen berekenen.

Maar de software van Deep Blue was niet zo triviaal dat het alleen maar mogelijkheden doorspeelde. Het werd verder ontwikkeld voor het concours van 1997. De programmeurs deden zelfs ingrepen tussen de afzonderlijke spellen om het systeem verder te optimaliseren. Dit maakte de computer onvoorspelbaar voor Kasparov. Deep Blue daarentegen had toegang tot alle partijen van Kasparov die ooit gespeeld waren, dus het kende zijn tegenstander op zijn duimpje.

Machines kunnen beter - en dan?

Ondanks al deze bezwaren is één ding duidelijk: als het gaat om een zuiver logisch spel als schaken, zijn computers superieur aan mensen. Al vóór de wedstrijd van 1997 was te voorzien dat het slechts een kwestie van tijd zou zijn voordat de mens geen kans meer had tegen machines.

Met het gebruik van zelflerende systemen wordt de moderne schaaksoftware nog sterker. AlphaZero leerde zichzelf eind 2017 schaken en versloeg na korte tijd Stockfish, de sterkste software van dat moment. AlphaZero berekent veel minder zetten dan een conventioneel schaakprogramma; maar wel doelgerichter.

Er is geen reden voor de mensheid om zich hierover gekrenkt of vernederd te voelen. Per slot van rekening heeft de mens dit alles mogelijk gemaakt.

De triomf van de machine heeft de mensheid en het schaken geen schade berokkend. Tegenwoordig schaken meer mensen dan ooit. En we zijn ook ver verwijderd van horrorscenario's in de stijl van HAL-9000. Schaakcomputers schaken gewoon beter, maar ze zullen de wereld niet overnemen.

Omslagfoto: Foto: Keystone

29 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn belangstelling voor computers en schrijven leidde me relatief vroeg (2000) naar de technische journalistiek. Ik ben geïnteresseerd in hoe je technologie kunt gebruiken zonder gebruikt te worden. In mijn vrije tijd maak ik graag muziek waarbij ik mijn gemiddelde talent compenseer met een enorme passie. 


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    "De tarwe zien groeien zou zeker te veel simulatie zijn" .

    van Philipp Rüegg

  • Achtergrond

    Ik heb "Elden Ring: Schaduw van de Erdtree" gespeeld: Deze uitbreiding is beter dan sommige spellen voor de volle prijs

    van Philipp Rüegg

  • Achtergrond

    "Dorfromantik"-ontwikkelaar: "Het succes heeft veel deuren voor ons geopend"

    van Philipp Rüegg