Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Achtergrond

"De tarwe zien groeien zou zeker te veel simulatie zijn" .

Philipp Rüegg
3/8/2022
Vertaling: machinaal vertaald

Hoeveel spel en hoeveel simulator zit er in "Farming Simulator"? En hoe goed kennen de ontwikkelaars de landbouw? Ik vroeg Giants Software.

De "Farming Simulator" is de oudste en populairste simulator in zijn soort. De in Zürich gevestigde ontwikkelstudio Giants Software is er sinds 2008 mee op weg naar succes. Miljoenen spelers wereldwijd sjokken met hun tractoren en maaidorsers over virtuele graanvelden. Om het realistisch aan te laten voelen, maar niet te realistisch, vertrouwt Giants Software op voorkennis.

Hoe ziet de samenwerking tussen Giants Software en de landbouwindustrie eruit?
. **Martin Rabl, Hoofd Marketing & PR Giants Software:**Wanneer het erom gaat de machines in het spel te brengen, moeten we ze in actie zien. We hebben veel contact met de fabrikanten en benaderen actief boerderijen.

«Wenn man bei jedem Anhängern alle Kabel anschliessen müsste, macht das vielleicht beim ersten mal Spass.»

Hoe goed kennen jullie jezelf van de landbouw?
Vroeger was het extremer. Toen het bedrijf kleiner was, kwamen de eerste programmeurs echt uit het veld. Of ze waren zelf boer of ze kenden iemand van hun familie. Nu is het team groter en dus meer gemengd. We moeten een evenwicht bewaren tussen het plezier van het spel en de landbouw.

Heb je het doel al overschreden?
We hebben ooit een functie ontwikkeld die de oogst na een bepaalde tijd liet verrotten. Er was grote verontwaardiging vanuit de gemeenschap. Voor velen was het te stressvol om hun inkomen te verliezen, alleen omdat ze twee velden lieten liggen. Ze spelen het liefst ontspannen. De functie is nu optioneel.

Als je eenmaal hebt besloten welke functies en machines in het spel moeten komen, wat gebeurt er dan?
Dan is het aan de fabrikanten. Dan is het aan de fabrikanten. Vooral als het gaat om belangrijke details zoals de juiste animatie van bewegende delen, kunnen we niet zonder. Als we willen weten hoe een bepaald onderdeel uitklapt, dan vragen we: hé, kun je ons daar een video van sturen? Zo kunnen we het zo getrouw mogelijk nabootsen.

Hoe neem je de geluiden op?
Daar hebben we onze geluidsexperts voor. In een eerdere DLC hadden we de Big Bud 747, de grootste tractor ter wereld. Deze machines zouden veel te groot zijn voor Duitsland, maar in de VS staat er een. Iemand moest er echt naartoe reizen, de machine inspecteren en het geluid opnemen. De Big Bud heeft twee motoren en dat klinkt uniek.

De landbouw wordt steeds meer geautomatiseerd en digitaal. Hoe beïnvloedt dat de "Farming Simulator"?
We zullen dit de komende jaren intensief volgen. De eerste autonome trekkers zijn in aantocht en daarom hebben we al contact met de fabrikanten. Meer kan ik er nog niet over zeggen. Maar als er over tien jaar geen boer meer op de trekker zit, dan zullen we moeten nadenken over welke machines in ons spel zijn.

76 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur. 


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    "Little Nightmares 3" ziet er griezelig mooi uit

    van Kevin Hofer

  • Achtergrond

    Ik heb "Elden Ring: Schaduw van de Erdtree" gespeeld: Deze uitbreiding is beter dan sommige spellen voor de volle prijs

    van Philipp Rüegg

  • Achtergrond

    "Dorfromantik"-ontwikkelaar: "Het succes heeft veel deuren voor ons geopend"

    van Philipp Rüegg