
Review
Wat onze film- en game-redacteuren zeggen over The Super Mario Bros. Movie
van Luca Fontana

Groter, luider, galactischer - "The Super Mario Galaxy Movie" wil het allemaal tegelijk. En dat is precies waar het dreigt te mislukken. Want tussen het nostalgische vuurwerk en de overdaad aan verhalen verliest de film iets cruciaals: zijn balans.
Geen zorgen: de volgende filmbespreking bevat geen spoilers. Ik vertel je niet meer dan al bekend is en te zien is in de trailers. «De Super Mario Galaxy Movie» draait sinds 1 april in de bioscopen.
Hmm. Wat moet ik met jou, «The Super Mario Galaxy Movie»? Omdat ik met twee ogen naar je kan kijken. Eén oog is van de fan in mij. Het kind dat is opgegroeid met de Game Boy, dat elk deuntje uit bijna alle «Super Mario» spellen kan neuriën en wiens hart een sprongetje van vreugde maakt bij elke kleine Nintendo cameo. Het andere oog is van de criticus die zich afvraagt of het allemaal wel werkt - als film, niet alleen als nostalgie aas.
Op de eerste «Super Mario Bros Movie» waren deze twee ogen het verrassend met elkaar eens. De film zat bomvol, zeker. Referenties in elke hoek en cameo's in overvloed. Maar op de een of andere manier had de film zijn evenwicht bewaard: Er was genoeg ruimte voor de personages, genoeg ademruimte en zelfs een verhaal dat, hoewel eenvoudig, het geheel verrassend goed bij elkaar hield.
Met «The Super Mario Galaxy Movie» is het een ander verhaal. Hier drijven mijn twee ogen zo ver uit elkaar dat ik bijna scheel kijk.
Laten we het zo zeggen: in de kern vertelt de film nog steeds een eenvoudig verhaal. Prinses Rosalina, de mysterieuze hoedster van de sterren, wordt ontvoerd door Bowser Junior, de zoon van Bowser, die wanhopig op zoek is naar zijn vader. Gelukkig weet een van Rosalina's kleine sterrenkinderen hulp te krijgen: van Mario, Peach en hun vrienden.
De reddingsmissie brengt hen naar het zuiden.
De reddingsmissie brengt ze door het hele melkwegstelsel, van woestijnplaneten tot glinsterende casino's en intergalactische slagvelden. Tot zover alles duidelijk.
Dat is helaas niet het enige verhaal dat de film vertelt. Er is ook de ware oorsprong van Peach. Hoe Yoshi bij Mario en Luigi terechtkomt. En of Bowser zich daadwerkelijk laat zuiveren en nu een van de goeden is. Op zichzelf zouden dit allemaal geweldige verhaallijnen zijn die gemakkelijk een hele film zouden kunnen dragen. Hier daarentegen worden ze willekeurig aan elkaar geregen en vrijwel meteen weer afgebroken, alsof het levels in een veel te kort videospelletje zijn.
Nu zou iemand bezwaar kunnen maken: «Was dat ook niet het geval bij de eerste 'Super Mario Bros. Movie'? En werkte die niet toch?»
Nee.
Nee. De eerste film was veel rechtlijniger en had een duidelijk verhaal met tientallen verwijzingen en cameo's voor de goede orde. «De Super Mario Galaxy Movie» jongleert daarentegen met veel te veel verhaalballen tegelijk en loopt zichzelf in de weg. Een klassiek geval van groter, luider en meer van hetzelfde, zonder de vraag te stellen of «meer» ook «beter» betekent.

Toen de eerste trailer verscheen, maakte ik me al zorgen dat ze te veel hooi op hun vork namen: «Super Mario Galaxy», die oorspronkelijk voor de Wii werd uitgebracht, nu gebruiken als sjabloon voor de tweede film is alsof Marvel direct na «Iron Man» is gegaan en de hele multiversumsaga in één film heeft gepropt. Zelfs op papier klinkt het als een te ambitieus idee. Dat is het ook in de film.
De sprong van het Paddenstoelenrijk naar het hele universum zou iets voor het derde of vierde deel zijn geweest, als je het mij vraagt. Daar zou genoeg tijd voor zijn geweest. Dat de koe «Super Mario Movie» wordt uitgemolken en er meer films komen, is immers net zo zeker als de «Let's-a-Go» in een Mario-spel.

Geen twijfel mogelijk: minder vlees op de grill had de film goed gedaan. En toch blijft dit paradoxale gevoel: «The Super Mario Galaxy Movie» had langer moeten zijn om zijn grote ideeën te laten werken - en tegelijkertijd korter, omdat te veel sequenties het verhaal niet vooruithelpen en ook niet verdiepen. Uiteindelijk zijn het 99 minuten die tegelijkertijd aanvoelen als een half uur te veel en een half uur te weinig.
Maar dan is er mijn andere oog. Het oog dat al deze structurele problemen ziet en toch blijft stralen. Want hoe terecht de kritiek voor mij ook voelt: Iedereen die «The Super Mario Galaxy Movie» reduceert tot zijn narratieve zwakheden, legt zichzelf een Yoshi ei.
Nee, «The Super Mario Galaxy Movie» is zeker geen perfecte film. Maar het is ook geen film die ik iedereen zou aanraden niet naar de bioscoop te gaan om te zien. Integendeel: als je het mij vraagt, zou ik zonder aarzelen zeggen: ja, ga naar de bioscoop. Neem je kinderen mee als je die hebt. Ga voor de spanning - bij voorkeur op een IMAX-scherm en in 3D. En maak je pas zorgen over de dramatisering als je weer buiten staat.
Als je dat al doet.

Visueel is de film gewoon adembenemend. De animatie overtreft zijn voorganger in bijna elk opzicht: kleuren die letterlijk exploderen en werelden die zo liefdevol zijn vormgegeven dat ik elk frame zou willen bevriezen om alle details in me op te nemen. Je kunt meteen zien dat «The Super Mario Galaxy Movie» is geanimeerd door die-hard Nintendo fans.
Het kon niet anders.
Illumination, de animatiestudio achter «Despicable Me» en de «Minions» films, heeft zelfs een paar visueel interessante trucs uit de hoge hoed getoverd. Bijvoorbeeld wanneer tweedimensionale en driedimensionale animatie door elkaar worden gebruikt of wanneer er met verschillende framerates wordt gespeeld. Ik betrap mezelf er bijna op dat ik de film zonder geluid zou kunnen bekijken - en ik zou me nog steeds prima vermaken.

Dat zou wel zonde zijn! De score van Brian Taylor is ook in het vervolg het absolute hoogtepunt van de film. Het is doordrenkt met speelse melodieën en liefdevolle verwijzingen uit veertig jaar Nintendo-geschiedenis - een score die het hele muzikale DNA van de franchise in zich draagt. Een feest voor de oren en voor fans.
Laten we onszelf niet voor de gek houden: «The Super Mario Galaxy Movie» kent zijn publiek en trekt zich niets aan van hoge dramaturgische normen. En misschien wel terecht. Kinderen krijgen een kleurrijke ruimtereis waarbij ze nauwelijks stil kunnen zitten. Volwassen Nintendo-nerds daarentegen krijgen massaal lidbessen en het opzwepende gevoel weer tien jaar oud te zijn.
Het feit dat de film inhoudelijk wankel is? Pff. Who cares.
Uiteindelijk zijn mijn twee ogen het nog steeds oneens. De ene ziet een visuele razernij, een liefdesverklaring aan veertig jaar Nintendo, gedragen door de geweldige score van Brian Taylor en animatie die ongeëvenaard is. De ander ziet een film die de lat voor zichzelf te hoog heeft gelegd en er vervolgens zoveel verhalen tegelijk overheen laat springen dat ze uiteindelijk allemaal plat vallen.
Wat overblijft is een film die indruk maakt qua vakmanschap, maar de narratieve balans verliest die zijn voorganger zo verrassend goed had weten te behouden. Dit zal deze keer waarschijnlijk leiden tot een nog grotere kloof tussen critici en publiek dan bij de eerste film.
Wat kan ik zeggen? Degenen die de film bekritiseren hebben goede redenen. Maar dat geldt ook voor degenen die na de aftiteling met een grijns op hun gezicht de bioscoop verlaten. Ik persoonlijk? Ik zit nog steeds met mijn ogen dicht.
Ik schrijf over technologie alsof het cinema is – en over films alsof ze echt zijn. Tussen bits en blockbusters zoek ik naar de verhalen die gevoelens oproepen, niet alleen klikken. En ja – soms luister ik naar filmmuziek harder dan goed voor me is.
Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.
Alles tonen