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Debora Pape
Critique

Avis aux fans de survival : « Enshrouded » sort en version complète et va vous enthousiasmer

Debora Pape
14/10/2026
Traduction : traduction automatique
Photos: Debora Pape

Une construction de base fantastique, des biomes magnifiques et une amélioration pour les mages : pour sa sortie, "Enshrouded" propose encore une fois un contenu conséquent. Malgré quelques faiblesses agaçantes, le jeu me captive depuis près de 250 heures. J'ai terminé l'histoire, mais je suis loin d'en avoir fini.

Je me tiens sur un promontoire rocheux. Quelques mètres en contrebas, une poignée d'êtres mécaniques hostiles s'agitent. Des conditions idéales pour le scénario suivant : je sors mon bâton de mage et je place quatre totems de feu, des tourelles magiques automatiques, autour des ennemis. Pendant que ces petites créatures stupides en bas s'acharnent sur mes totems, je balance de puissantes boules de feu et des colonnes de feu au milieu du chaos, transformant la zone en une mer de flammes. Quelques secondes plus tard, les constructions mécaniques ne sont plus que de la ferraille.

Je suis en feu et ceux d'en bas n'ont aucune chance.
Je suis en feu et ceux d'en bas n'ont aucune chance.

Sauf un. Il s'est approché de moi par derrière sans que je m'en aperçoive. Maintenant, il frappe mon crâne avec son poing d'acier, me faisant perdre les trois quarts de ma barre de vie. En tant que mage, je réduis tout en cendres à distance, mais je m'effondre dès qu'un ennemi me frôle. Je ne prends aucun risque, je me jette du rocher, j'ouvre mon planeur et je m'éloigne en planant pendant que le monde magnifique de «Enshrouded» défile sous mes pieds.

Avant la mise à jour : les bâtiments sur la crête ressemblent encore un peu à du «Minecraft». Cela change maintenant.
Avant la mise à jour : les bâtiments sur la crête ressemblent encore un peu à du «Minecraft». Cela change maintenant.

Et la vue est encore meilleure maintenant. Le jeu de survie en monde ouvert «Enshrouded» sortira en version complète le 15 octobre après près de trois ans d'accès anticipé. Pour l'occasion, le studio de développement Keen Games offre au jeu non seulement une distance d'affichage nettement améliorée, mais aussi une mise à jour de contenu conséquente. C'était pour moi l'occasion d'ajouter encore quelques heures à mes près de 200 heures de jeu et de donner une évaluation finale au titre.

Tu peux sans doute imaginer qu'avec autant d'heures, elle n'est pas trop mauvaise. Mais ne t'attends pas à un hymne à la louange pur et simple, car certains aspects du jeu me rendent régulièrement fou.

«Enshrouded» était déjà excellent en accès anticipé

L'histoire ne semble pas révolutionnaire. Je me réveille comme l'une des dernières survivantes après la chute de la civilisation. Quelqu'un m'a plongée dans une sorte de sommeil profond juste avant le déclin et maintenant, je dois réparer les dégâts. L'une de mes premières tâches est de chercher d'autres survivants (PNJ). Ils mettent leurs compétences de fabrication à ma disposition, ce qui me permet d'accomplir la mission qui m'était initialement destinée : combattre la propagation d'un brouillard toxique, le soi-disant Miasme (en anglais : Shroud).

Dans le Miasme, je ne survis que peu de temps.
Dans le Miasme, je ne survis que peu de temps.

Comme dans beaucoup de jeux de survie, l'amélioration du personnage, la construction d'une base et l'exploration du monde sont au premier plan. Et c'est précisément là que résident les grandes forces du jeu. Tout cela est d'ailleurs possible en mode coopératif jusqu'à 16 joueurs.

Il n'y a pratiquement aucune limite au style de jeu de mon personnage : je ne suis pas obligée de choisir une classe, mais je peux composer librement un build et redistribuer les points de talent à tout moment. Qu'il s'agisse d'une armure de plaques ou d'une robe en tissu, d'une épée à deux mains ou d'une baguette magique : je pourrais jouer mon personnage différemment chaque jour si je le voulais. Mais je ne le veux pas ; je suis et je reste une mage notoire.

En matière de construction de base, «Enshrouded» laisse également une grande partie de la concurrence loin derrière. Les possibilités pour ériger mon foyer virtuel sont infinies. Cela ne tient pas seulement au nombre absurde de styles de construction déverrouillables ainsi qu'au nombre gigantesque de meubles et d'objets de décoration, mais aussi au monde modelable.

J'aime ma première base. Entre-temps, elle s'est transformée en village.
J'aime ma première base. Entre-temps, elle s'est transformée en village.

Je peux creuser une impressionnante base de super-vilain dans une montagne. Ou une confortable grotte de Hobbit. Ou je construis sous l'eau – depuis près d'un an, le jeu me permet aussi de manipuler l'eau. Ou j'érige simplement tout un village – après tout, les PNJ doivent bien être logés quelque part. Et ils veulent de la place pour toutes leurs stations d'artisanat. Quiconque aime construire des bases doit tout simplement adorer «Enshrouded».

Le monde ouvert a aussi beaucoup à offrir. Il est presque infiniment grand et, avec ses différents biomes, très varié. De la région vallonnée et idyllique du point de départ aux forêts avec des arbres gigantesques et millénaires, en passant par les déserts, les montagnes et une zone aux accents tropicaux, il y en a pour tous les goûts. On trouve sans cesse des trésors cachés, des quêtes ou des objets liés au lore, ce qui rend les détours gratifiants. Je trouve surtout les biomes jusqu'au niveau intermédiaire exceptionnellement bons en termes de variété et de possibilités de découverte. C'est le sentiment de monde ouvert par excellence.

Vue à vol d'oiseau : seule une partie du monde explorable est à mes pieds.
Vue à vol d'oiseau : seule une partie du monde explorable est à mes pieds.

Dans les biomes ultérieurs, les Pics de la Splendeur de l'Aube et en partie aussi la Baie de l'Écume, ce sentiment s'estompe un peu. Les zones sont plus difficiles d'accès en raison de nombreuses falaises et pentes raides, si bien que l'exploration hors des sentiers battus en pâtit. Mais ils restent un régal pour les yeux.

La Baie de l'Écume tropicale est magnifique, mais parfois fatigante à explorer.
La Baie de l'Écume tropicale est magnifique, mais parfois fatigante à explorer.

Le nouveau biome : fuyons d'ici

Pour la sortie complète, un nouveau biome s'ajoute avec le Chaudron de Braise, qui sert de zone de fin de jeu et est censé conclure l'histoire. Pour moi, l'histoire de fond n'a jamais été pertinente : elle est principalement racontée par des journaux, des lettres et des notes que je trouve par hasard éparpillés dans le monde. Cela ne m'a donné que des aperçus fragmentés que j'ai d'ailleurs vite oubliés.

Mais maintenant, je suis vraiment curieuse, car dans la nouvelle zone, tout tourne autour des mystérieux Bâtisseurs. C'est une race puissante qui parcourait Embervale bien avant les humains et qui a, entre autres, placé les immenses tours de téléportation dans le paysage. Qui sont exactement les Bâtisseurs et ce qu'ils sont devenus n'a jamais été clair – mais dans le Chaudron de Braise, je reçois beaucoup d'indices et j'ai envie d'en savoir plus sur eux.

Des ruines des Bâtisseurs comme celle en arrière-plan, il y en a partout dans «Enshrouded».
Des ruines des Bâtisseurs comme celle en arrière-plan, il y en a partout dans «Enshrouded».

Pour entrer dans le Chaudron de Braise, je dois déjà avoir passé beaucoup de temps dans les autres zones. Ce n'est qu'avec l'autel de la flamme au niveau 10 que l'accès à travers le Miasme mortel à l'entrée est libre. Et pourtant, le Chaudron de Braise n'est que le prélude : mon véritable objectif sont les îles flottantes couvertes de nuages, vers lesquelles les Bâtisseurs se seraient retirés.

Et oh mon Dieu, j'ai tellement envie d'y aller. Le Chaudron de Braise n'est pas une zone où j'aime m'attarder. Malgré sa beauté abrupte indéniable, on peut le comparer à Mordor : à peine une petite plante pousse dans cette région montagneuse aride. En revanche, on entend constamment un grondement lointain et le vent qui souffle éternellement. Je rencontre principalement les ennemis de type construction mentionnés au début. Il n'y a pas d'animaux sauvages. Je cherche également en vain des autels de la flamme et une tour de voyage rapide.

«Désolé» correspond probablement assez bien au Chaudron de Braise.
«Désolé» correspond probablement assez bien au Chaudron de Braise.

Contrairement aux zones précédentes, il n'y a pratiquement rien à découvrir en dehors des sentiers battus. Au lieu de flâner curieusement dans le paysage, je me déplace principalement sur des chemins prédéfinis entre les falaises et les champs de lave.

C'est ainsi que se présente le Chaudron de Braise à bien des endroits. Ça ne ressemble pas à des vacances à la plage.
C'est ainsi que se présente le Chaudron de Braise à bien des endroits. Ça ne ressemble pas à des vacances à la plage.

Il est dommage que le Chaudron de Braise soit une zone que je veux quitter le plus vite possible. C'est pourquoi tous mes espoirs reposent sur les îles flottantes.

Le chemin n'est explicitement pas le but dans «Enshrouded»

Mais quand j'atteins enfin le téléporteur qui doit m'emmener vers les îles, le jeu se moque de moi. Je dois d'abord terminer six donjons – ce n'est qu'après que je pourrai activer le téléporteur. Leur position approximative dans le Chaudron de Braise m'est indiquée sur la carte. En jurant, je me mets en route.

Je ne jure pas à cause des donjons eux-mêmes, mais parce que leur recherche me confronte à nouveau au plus grand problème à long terme de «Enshrouded» : la carte défaillante. Ou plutôt, les chemins non indiqués dans les zones que j'ai déjà explorées. Ce n'est pas un problème tant que je peux simplement marcher à travers champs. Mais dans des zones escarpées et inaccessibles comme le Chaudron de Braise, je dépends des chemins. Découvrir la carte a normalement pour but de faciliter les visites futures de la zone. Mais si, même après, je ne sais pas où je peux me déplacer, c'est agaçant.

Je (la flèche rouge à gauche) dois aller vers le marqueur de quête jaune à droite. Il est impossible d'y aller directement à cause du paysage escarpé. Il y a des chemins – mais où ?
Je (la flèche rouge à gauche) dois aller vers le marqueur de quête jaune à droite. Il est impossible d'y aller directement à cause du paysage escarpé. Il y a des chemins – mais où ?

Déjà dans les Pics de la Splendeur de l'Aube, j'ai donc commencé à cartographier les chemins en cours de route avec mes propres marqueurs. C'est fastidieux et cela encombre la carte, mais cela aide plus tard à revisiter des lieux ou à atteindre de nouvelles zones de quête. Pourquoi le jeu n'affiche pas lui-même les chemins, cela me dépasse. Ce n'est pas du tout amusant de tâtonner dans le noir encore et encore malgré une carte découverte, parce que je ne sais pas où le passage est possible et où il ne l'est pas. Je rate aussi des trésors potentiels parce que je ne vois pas plus tard où je n'ai pas encore suivi un chemin qui bifurque.

Avec des petits drapeaux noirs et blancs, j'ai marqué des chemins dans les Pics de la Splendeur de l'Aube. Ça a l'air nul, mais ça aide en cas de besoin.
Avec des petits drapeaux noirs et blancs, j'ai marqué des chemins dans les Pics de la Splendeur de l'Aube. Ça a l'air nul, mais ça aide en cas de besoin.

Des donjons au lieu d'un monde ouvert

Néanmoins, je finis par trouver les donjons marqués, en grommelant. Il s'agit d'anciennes maçonneries des Bâtisseurs et elles reflètent plus ou moins le style des six biomes d'Embervale. Le premier donjon, par exemple, est un musée où sont exposées des espèces animales et végétales de la région des Hauts Pâturages. Il y a aussi un laboratoire de recherche, un planétarium et une sorte d'usine où sont fabriquées les constructions hostiles.

Tous les donjons se jouent de manière totalement différente. Parfois, je dois trouver et activer des interrupteurs, d'autres fois tuer une certaine quantité d'ennemis. Dans deux d'entre eux, un boss assez fort m'attend. Mais après avoir observé ses mécaniques, avec suffisamment de bandages et en utilisant la pioche pour creuser des grottes de protection, il est facile à vaincre.

Ensuite, je peux enfin monter vers les îles flottantes. Là, à ma déception, pas de zone ouverte à explorer, mais un niveau couloir très étendu, appelé l'Ascension des Étincelles. La quête dit que je dois atteindre la citadelle des Bâtisseurs, et un seul chemin y mène. Au moins, cela élimine le problème de l'orientation et il y a une vue fantastique sur le pays en contrebas.

La vue depuis les îles flottantes est à couper le souffle.
La vue depuis les îles flottantes est à couper le souffle.

L'Ascension des Étincelles se joue également comme un donjon où je dois activer des interrupteurs et tuer divers ennemis. De plus, je trouve ici sans cesse des bribes d'histoire et le design linéaire de l'Ascension des Étincelles crée une tension supplémentaire. L'accompagnement musical diffère également du reste du jeu. C'est clair : c'est le chemin vers le dénouement.

Je trouve dommage que le nouveau biome ne se prête pas à l'exploration ouverte et qu'il soit plutôt chiche en ennemis et lieux intéressants. Mais je reconnais l'avantage : cela permet à la joueuse de mieux s'imprégner de l'histoire, qui touche finalement à sa fin ici.

J'aime l'esthétique des Bâtisseurs. Ce donjon me plaît particulièrement.
J'aime l'esthétique des Bâtisseurs. Ce donjon me plaît particulièrement.

Plus je m'approche de la citadelle des Bâtisseurs, plus il devient clair pour moi qui sont réellement ces êtres. Cela rassemble pour moi beaucoup de fils narratifs auparavant lâches. Le dénouement à la fin se déroule cependant sans trop de palabres. Le combat est éprouvant, mais juste. J'ai quand même des questions sur l'histoire après. Mais je ne peux pas exclure que je n'aie pas encore trouvé les pièces manquantes du puzzle dans le monde ou que je les aie simplement oubliées.

Quoi qu'il en soit : Embervale est sauvée – mais le Shroud demeure. Cela aussi, je trouve amer. Ainsi, je me tiens maintenant avec le niveau maximum 50 devant le dernier boss vaincu, mais le monde ne s'est pas amélioré d'un iota. J'aurais trouvé plus beau si je pouvais réellement apporter la paix et la guérison dans le monde. C'est après tout exactement le travail que je suis censée accomplir.

D'autres points qui me dérangent dans «Enshrouded»

D'autres points me frappent aussi, de manière plus ou moins agaçante. Le fait que je doive faire défiler une liste pour choisir les sorts rend les combats mouvementés inutilement frustrants. Encore et encore, je choisis le mauvais sort en courant et en esquivant.

Je n'aime pas non plus le fait qu'il n'y ait que les tours des Bâtisseurs comme stations de voyage rapide officielles. Pour d'autres points de voyage rapide, je détourne la construction de base : le jeu me permet de voyager rapidement entre mes bases. En réservant un emplacement de construction, je débloque un point de voyage. Actuellement, je n'ai que deux vraies bases, mais 14 autres emplacements de construction me servent de points de voyage. Je ne trouve pas que ce soit une solution élégante.

Ici naît une grotte de Hobbit que j'ai moi-même creusée dans la roche.
Ici naît une grotte de Hobbit que j'ai moi-même creusée dans la roche.

Parfois, le jeu est aussi un peu trop axé sur le grind. Pour certaines tâches ou recettes, je dois rassembler des matériaux très rares. Si je ne les trouve que par hasard, cela ne se transforme pas en minage méditatif, mais en une recherche frustrante.

Avec l'augmentation du nombre de PNJ dans ma base, le système de fabrication devient aussi de plus en plus confus. Je fabrique des objets auprès de dizaines de PNJ ou des différentes stations de production. Je dois sans cesse googler où je fabrique un objet spécifique. Ainsi, plusieurs PNJ peuvent fabriquer différentes plantes décoratives. Ici, j'aimerais un seul menu, pas 20 en apparence.

Dans ma deuxième base, je m'essaie à un bassin d'eau intérieur.
Dans ma deuxième base, je m'essaie à un bassin d'eau intérieur.

Les revenants ont beaucoup de nouveautés à découvrir

Bien sûr, je ne veux pas seulement râler. Si tu n'as pas jeté un œil au jeu depuis longtemps, un retour peut valoir la peine. L'équipe a optimisé beaucoup de choses et a par exemple simplifié considérablement la gestion des coffres dans la base.

Une station de déchargement trie automatiquement tes affaires de l'inventaire dans les bonnes piles de tes coffres magiques. S'ils deviennent trop petits, tu peux les agrandir directement depuis l'inventaire du coffre et tu n'as pas besoin de déplacer péniblement tout le contenu dans un nouveau coffre. Lors de la construction de la base, tu n'as pas non plus besoin d'avoir les blocs de construction nécessaires dans l'inventaire, mais tu accèdes au contenu des coffres magiques. Tout cela signifie beaucoup moins de manipulations.

Tu peux voir quelques points que l'équipe a améliorés pour la sortie complète dans cette vidéo.

Un aspect énorme et nouveau de «Enshrouded» est le système de travail à l'étincelle. Avec cela, tu peux rendre des objets interactifs au sein de ta zone de base avec des liens logiques : tu définis des conditions qui déclenchent certaines actions. J'ai par exemple réglé que la porte d'entrée de ma base s'ouvre quand je m'en approche.

Les portes toujours ouvertes m'ont toujours énervée. Maintenant, la porte d'entrée s'ouvre et se ferme automatiquement quand j'entre dans une zone définie devant ou derrière elle.
Les portes toujours ouvertes m'ont toujours énervée. Maintenant, la porte d'entrée s'ouvre et se ferme automatiquement quand j'entre dans une zone définie devant ou derrière elle.

Les possibilités sont assez étendues et nécessitent un peu d'apprentissage. Tu peux maintenant aussi construire des donjons et les doter d'ennemis, de pièges et d'interrupteurs. Avec le système de travail à l'étincelle, tu programmes comment ces éléments se comportent. Le donjon doit aussi pouvoir être partagé, afin que d'autres puissent essayer ton œuvre.

Nouveau pour la sortie complète, il y a aussi le talent «Architecte des airs». Avec cela, tu peux passer en mode vol lors de la construction de la base et placer des objets plus facilement à vol d'oiseau. De plus, des bonus supplémentaires et des renforcements de talents peuvent être débloqués pour les armures et les «sorts éternels». Pour cela, tu devrais collecter toutes les runes que tu peux obtenir, car tu en as besoin littéralement par milliers, surtout en fin de jeu.

Pour en revenir à mes débuts en tant que mage : pour nous, porteurs de tissus, il y a aussi beaucoup de nouveautés avec la mise à jour de sortie complète. En bref : les mages sont devenus encore plus forts. Je trouvais déjà ma boule de feu surpuissante avant, parce qu'elle inflige tant de dégâts. Avec les nouveaux totems de glace, de feu et de foudre, de petites aides s'ajoutent maintenant, qui non seulement font des dégâts, mais surtout lient les ennemis à eux et les détournent ainsi de moi.

Avec «Enracinement», il existe un sort dont la zone d'effet rend tous les ennemis incapables de bouger. Cela rend le sort également nouveau «Colonne de feu» – méchants dégâts de feu dans une zone définie – encore plus méchant. Il existe des équivalents pour la glace et la foudre. Et comme si cela ne suffisait pas, je peux maintenant déchaîner une attaque spéciale avec des baguettes magiques. En tant que mage, je me sens donc plus puissante que jamais.

«Enshrouded» sort le 15 octobre en version complète sur PC et PS5.

Bilan

« Enshrouded » offre aux fans de survie des centaines d'heures d'occupation

J'ai déjà passé environ 200 heures en accès anticipé. La découverte du monde gigantesque du jeu, mais aussi la construction de bases, m'ont tenu en haleine pendant longtemps. Et même maintenant, après avoir terminé l'histoire, j'ai plusieurs idées pour de nouvelles bases ou pour l'agrandissement de celles existantes. De nombreuses optimisations effectuées par le passé rendent désormais la gestion de mes stocks nettement plus confortable qu'au début de l'accès anticipé. Je considère la fin de l'histoire avec un mélange de satisfaction et d'indifférence. J'apprécie la révélation obtenue sur les bâtisseurs, mais je ne suis toujours pas complètement éclairé. Le nouveau biome, le Chaudron de lueur, est en revanche trop dépouillé à mon goût, malgré une certaine esthétique. Cela n'entame cependant pas beaucoup ma note, car le monde est assez vaste même sans ce nouveau biome. Ce que je ne pardonne pas au jeu, c'est l'absence de chemins indiqués sur la carte. Un jeu en monde ouvert conçu pour l'exploration ne devrait pas rendre celle-ci aussi difficile. Quelques problèmes de confort de jeu nuisent également au plaisir, notamment la sélection fastidieuse des sorts et le nombre excessif de stations de fabrication dans la base.

Pro

  • monde de jeu immense
  • libre choix des talents, des compétences et de l'équipement
  • possibilités extrêmement complètes de construction de base
  • bonne gestion des caisses dans la base
  • de nombreux trésors cachés, objets de collection et objets de décoration
  • graphismes superbes
  • La mise à jour de la version complète apporte de nombreuses améliorations de confort de jeu

Contre

  • La carte n'aide pas suffisamment à la planification de l'itinéraire
  • sélection fastidieuse des sorts en combat
  • objets fabricables répartis sur trop d'établis et de PNJ
  • faible influence sur le monde
Photo d’en-tête : Debora Pape

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Aussi à l'aise devant un PC gaming que dans un hamac au fond du jardin. Aime l'Empire romain, les porte-conteneurs et les livres de science-fiction. Traque surtout les news dans le domaine de l'informatique et des objets connectés.


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Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.

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