
La K-pop conquiert le monde du jeu vidéo
La K-pop est partout : à la radio, dans l'industrie de la mode et dans le secteur des jeux vidéo. Ce succès d'exportation sud-coréen se retrouve désormais dans d'innombrables jeux. Le dernier exemple en date est "Call of Duty: Modern Warfare 4", qui surfe sur cette vague de succès en déplaçant l'action en Corée du Sud.
La K-pop haute en couleur et le sérieux de la guerre dans «Call of Duty» : à première vue, cela ne semble pas aller ensemble. Pourtant, l'idée n'est pas si farfelue, car la K-pop est bien plus que des coiffures amusantes et des mascottes mignonnes.
«Nous sommes dans la troisième vague de la ‹Hallyu›. La K-pop n'a jamais été aussi importante. Des films coréens comme ‹KPop Demon Hunters› et ‹Parasite› remportent des Oscars. Et nous-mêmes sommes devenus de grands fans de rap coréen. Nous sommes fans de la culture pop coréenne et nous trouvons passionnant d'intégrer ces impressions dans un jeu ‹Call of Duty›.»
Cette citation provient du directeur de jeu O’Hara, qui en révèle beaucoup sur la campagne de «Call of Duty: Modern Warfare 4» et sa création dans [l'aperçu de mon collègue Domagoj]. Les fans se glissent dans la peau d'un soldat sud-coréen qui doit faire ses preuves lors d'une invasion nord-coréenne dans le sud de la péninsule.
Lors de la conception et du développement de «Modern Warfare 4», l'intérêt personnel fusionne avec la connaissance de ce qui fonctionne parfaitement en marketing. Le résultat est un «Call of Duty» qui entraîne ses fans dans une histoire immersive sur une guerre dans la péninsule coréenne. Loin des stars de K-pop scintillantes et des danses chorégraphiées qui déferlent actuellement sur le monde entier.
La K-pop a toutes les conditions requises pour briser les frontières
«Beaucoup de gens connaissent non seulement la K-pop, mais savent aussi à quoi ressemble la Corée grâce aux séries et aux films. Je peux imaginer que les joueurs en particulier sont entraînés dans cet univers et remarquent ces points d'ancrage.», m'explique le rédacteur indépendant Daniel Koch, expert dans le domaine de la K-pop.
Il écrit notamment pour Diffus, Musikexpress, Rolling Stone et Tagesspiegel et couvre la K-pop depuis cinq ans. La Corée serait très fière de ses exportations culturelles et poserait le moins de limites possible pour conquérir le monde. Interrogé sur la manière dont la K-pop s'est développée dans le monde occidental, il explique :
«La Corée et l'industrie de la K-pop ont voulu percer aux États-Unis très tôt et ont donc jeté des ponts vers la culture pop occidentale il y a de nombreuses années. En Corée du Sud, il y a depuis longtemps des artistes qui ont osé faire le grand saut musical vers le monde occidental. (...) La K-pop est une puissance économique et toute la scène K-pop est considérée comme un service, ce qui aide à commercialiser le tout mondialement dans différents domaines.
Si l'on regarde ce qui a influencé la K-pop, c'est en grande partie la pop scandinave. Le son occidental influence également la structure des chansons, ce qui les rend plus accessibles. Des groupes comme ‹Big Bang› et ‹Girls Generation› ont été les premières stars de la K-pop il y a 20 ans. (...) Ce sont d'abord les ‹BTS› qui ont atteint une notoriété mondiale. Ensuite, des groupes comme ‹Blackpink› et ‹Stray Kids› sont venus s'ajouter. Le grand succès semble donc venir du fait que l'on traite toute la culture (K-pop) de manière beaucoup plus ouverte et promotionnelle.»

Source : Universal Music
Selon son estimation, l'ouverture en matière de style musical et de marketing des stars de la K-pop est une bonne stratégie pour s'immerger également dans d'autres domaines. Nous voyons que cela fonctionne dans l'industrie du jeu vidéo. Matériel, collaborations en jeu et jeux thématiquement adaptés comme le mini-jeu «KPop Demon Hunters» sur «Roblox» et le «K-Pop Idol Simulator» : la K-pop est arrivée depuis longtemps dans la scène du jeu vidéo.
Quand les stars de la K-pop font danser l'industrie du jeu vidéo
La «Dualsense Wireless Controller – Lisa Limited Edition» est née en collaboration avec l'artiste K-pop Lisa. Elle est conçue avec son dessin caractéristique de frange et de ses yeux sur le pavé tactile. Dans une interview sur le blog Playstation, «Lisa» décrit sa collaboration avec Playstation et son lien avec le jeu vidéo comme suit :
«Le jeu vidéo est quelque chose que je fais dès que je trouve du temps pour me détendre. C'est pourquoi il était très excitant de créer cette collection avec Playstation. J'ai pris beaucoup de plaisir à intégrer de petits détails dont je savais qu'ils seraient remarqués par mes fans, et je voulais que les fans aient quelque chose avec lequel ils se sentent connectés. J'ai toujours aimé m'exprimer à travers la musique et la mode, donc cette collaboration m'a offert une nouvelle opportunité d'être créative et de montrer une autre facette de moi-même. J'espère que tout le monde y prendra autant de plaisir que moi.»

Source : Sony
«Playerunknown’s Battlegrounds» (en abrégé «PUBG») trouve toujours quelque chose de nouveau lorsqu'il s'agit de collaborations (musicales). «Blackpink» a été le premier groupe à donner un concert virtuel dans «PUBG Mobile». L'événement de concert, réparti sur deux week-ends, a attiré un total de 15,7 millions de joueuses et joueurs.
De nombreux groupes ont sauté dans ce train du jeu vidéo et développent, en collaboration avec Krafton – le studio derrière «PUBG» – divers événements pour le jeu. «PUBG x Aespa» propose par exemple aux fans des tenues extravagantes inspirées par le groupe de filles, des scènes propres ainsi que des zones sur les cartes les plus populaires du jeu.

Source : Krafton
Le battage médiatique autour de la K-pop dans «PUBG» ne faiblit pas. La prochaine collaboration est bientôt prévue : «PUBG x Ive». Ce qui se passera exactement à partir du 4 novembre sur PC et à partir du 15 novembre 2026 sur consoles est actuellement tenu secret.
Les groupes de K-pop prennent d'assaut les jeux de musique et de rythme
On pourrait penser que la K-pop n'a fait irruption dans le monde du jeu vidéo qu'avec le succès mondial de «BTS». Pourtant, on trouve des exemples beaucoup plus anciens. Il y a sept ans déjà, vous pouviez reproduire des mouvements de danse sur la chanson «Bang Bang Bang» du groupe de K-pop «Big Bang» dans «Just Dance 2019».
J'étais moi-même présente lorsque 60 000 personnes ont dansé sur cette chanson de «Big Bang» au Stade de France à Paris il y a quelques semaines. Et je ne suis certainement pas la seule à me souvenir de la chorégraphie de «Just Dance».

Source : Franziska Behner-Thang
Le jeu de rythme «Beat Saber» offre, avec de nombreux modules complémentaires, la possibilité d'acheter d'autres morceaux de musique d'artistes du monde entier. Outre des groupes comme «Linkin Park» et «Fall Out Boy», des chansons du groupe de K-pop à succès «BTS» sont également disponibles.
«KPop Demon Hunters» sur Netflix et «Roblox»
En 2025, personne n'a pu passer à côté de l'original Netflix «KPop Demon Hunters». La chanson emblématique «Golden» passe à la radio, est reprise d'innombrables fois et devient le favori de nombreux abonnés du service de streaming. Ce succès se répercute également dans le monde du jeu vidéo : Netflix a sorti son propre mini-jeu sur le film, dans lequel il faut résoudre des tâches rythmiques. Sur «Roblox», on trouve un jeu officiel «KPop Demon Hunters», mis à disposition par Netflix et Twin Atlas.
L'avenir de la K-pop dans les jeux vidéo
L'influence de la K-pop sur le monde du jeu vidéo n'en est qu'à ses débuts. Avec la notoriété croissante de la musique, les jeux de musique et de rythme continueront à miser (de plus en plus) sur la K-pop à l'avenir. L'aspect très coloré et les tenues à la mode des stars peuvent être intégrés dans de nombreux concepts de jeu, si bien que je m'attends à d'autres collaborations dans des jeux comme «Playerunknown’s Battlegrounds».
Il est agréable de voir que la popularité d'un genre musical qui s'étend à tant de secteurs suscite de l'intérêt pour le pays et la culture. Des jeux comme «Call of Duty: Modern Warfare 4» s'inspirent d'événements historiques et des films comme «K-Pop Demon Hunters» apportent des adaptations de jeux sur de grandes plateformes comme «Roblox». Si le battage médiatique autour de la K-pop et d'autres exportations coréennes persiste, je m'attends à encore beaucoup de ponts vers le monde du jeu vidéo.
Petite, je n’avais ni Gameboy ni Super Nintendo. Ce n’est donc qu’à quinze ans que j’ai découvert l’univers du jeu vidéo. Depuis, je tente de combler mon retard par tous les moyens. Mais lorsque je vois le nombre de nouvelles sorties augmenter d’année en année, j’ai l’impression que toute l’industrie s’est liguée contre moi.
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