
Achtergrond
"Dying Light: The Beast preview: terug naar de horrorwortels
van Domagoj Belancic
Er zijn veel afzichtelijke gedrochten in games. Deze zeven horrorwezens maakten me het meest bang.
Met «Cronos: The New Dawn» is er weer eersteklas voer voor horrorfans. Ik heb uitputtend getest de game van de Poolse ontwikkelstudio Bloober Team en ik ben dolblij. Deels vanwege de verdomd enge vijanden die me nachtmerries bezorgen. De helse wezens zijn zo goed dat ze me motiveren om terug te kijken in mijn horrorverleden.
Hier zijn zeven vijanden uit games die me de meeste hartkloppingen bezorgden. De regel voor de lijst is: slechts één inzending per gameserie.
Om een tegenstander echt angstaanjagend te laten zijn, hoeft hij niet thuis te zijn in een horrorgame. De Deathclaw uit «Fallout 3» bewijst dit. Als je er een ziet, kun je maar beter snel wegrennen. Hoe goed je ook bent uitgerust. Deze wezens zijn verdomd snel en kunnen je naar het hiernamaals sturen met slechts een paar uithalen van hun te grote klauwen.
Naast het feit dat Deathclaws veel sterker en sneller zijn dan de meeste andere vijanden in «Fallout 3», zien ze er ook heel lelijk uit. Ik bedoel, kijk eens naar dit beestje. Het is een demonisch hellewezen met duivelhoorns, enorme tanden, absurd lange ledematen en dode ogen. Dood het met vuur, voordat het eieren legt!
Ik ben benieuwd hoe het monster wordt neergezet in het komende tweede seizoen van de tv-serie «Fallout». De teaser trailer ziet er al veelbelovend uit (Deathclaw verschijnt op minuut 2:20).
Laat ik dit bericht beginnen met een duidelijke verklaring: Ik haat Cynthia Weaver. Met elke vezel van mijn wezen. Ik haat haar goedkope jumpscares en ik haat haar irritante eindbaasgevecht. Cynthia moet branden in de hel. Voor altijd.
Nu ik mijn frustratie heb geventileerd, zal ik iedereen die haar niet kent vertellen wie Cynthia eigenlijk is. In de eerste «Alan Wake» maakte de demonische oma nog deel uit van «the good guys». De inwoonster van het dorpje Bright Falls, liefkozend «Lady of the Light» genoemd, speelde een belangrijke rol in de strijd tegen een duistere aanwezigheid die het stadje bedreigde.
In «Alan Wake 2» is de voormalige Lady of the Light zelf ten prooi gevallen aan de duistere aanwezigheid. Ik leer haar kennen terwijl ik een bejaardentehuis doorzoek. Mijn onderzoek wordt herhaaldelijk onderbroken door jumpscares waarin Cynthia tegen me schreeuwt.
Als je niet in je broek plast tijdens dit soort scènes, moet je stalen zenuwen hebben of sterke verdovende middelen hebben gebruikt:
Het eindbaasgevecht tegen Cynthia is een van de moeilijkere in «Alan Wake 2». De ondode klootzak valt me herhaaldelijk aan vanuit het water in een riool en gebruikt weer eens goedkope trucjes. Ik hoop dat de «Lady of the Light» niet van plan is weer een comeback te maken in de volgende «Alan Wake».
Zombies in de gameserie «Dying Light» zijn dreigend, maar niet per se eng. Ik kan met gemak om veel van de ondoden heen rennen met mijn parkourvaardigheden of ze onthoofden met zelfgemaakte wapens.
De «Volatiles» zijn daarentegen des te enger. Deze zombies op steroïden verschijnen alleen 's nachts. Vergeleken met hun ondode vrienden zijn deze monsters veel sterker en sneller. Als ik een van deze volatielen tegenkom tijdens nachtelijke excursies, is het beter om stealth te proberen in plaats van de confrontatie aan te gaan.
Als iemand me ziet, is het enige wat ik kan doen wegrennen en de bescherming van een veilige zone opzoeken. Hoewel ik me als een wereldkampioen over daken kan bewegen, zijn mijn parkourvaardigheden niets vergeleken met de rauwe kracht van een Volatile. Het ding springt met gemak van dak naar dak en haalt me in een mum van tijd in. Ook vervelend: het mobiliseert zijn zombiecollega's, die me ook volgen.
In het aankomende «Dying Light: The Beast» zullen de ontmoetingen met de Volatiles waarschijnlijk nog erger zijn dan in de eerste twee games. In het nieuwste deel zijn er zowel dichtbevolkte zones als grote natuurgebieden waar ik niet zomaar op de daken kan klimmen om te ontsnappen.
«Runner», «Stalker», «Clicker», «Shambler», «Bloater». In de duistere wereld van «The Last of Us» zijn er veel geïnfecteerde schimmelzombie-vijanden die me de stuipen op het lijf jagen. Al deze vijandentypen hebben echter één nadeel - ze verschijnen heel vaak in het spel. Naarmate het spel vordert, raak ik gewend aan de misvormde wezens en neemt mijn angst voor de monsters af.
Aan de andere kant bracht een eindbaasgevecht in «The Last of Us Part 2» me volledig uit balans. Ik onderzoek samen met Abby de kelder van een ziekenhuis om medicijnen te vinden. Wat Abby niet weet is dat het ziekenhuis de «Ground Zero» was van de Cordyceps uitbraak in Seattle. In de kelder wachten haar dus een aantal bijzonder gemene en walgelijke wezens - in de eerste plaats de «rattenkoning».
De strijd begint in een ambulance. Abby wordt plotseling aangevallen door het gruwelijke wezen. Het is een mutatie waarbij verschillende geïnfecteerde mensen zijn samengegroeid tot één groot wezen. Ik raak in paniek. Ik heb nog nooit zoiets gezien. Wat moet ik hier in godsnaam doen? Allereerst: rennen. Zo snel mogelijk wegkomen.
De achtervolging door de donkere gangen van het ziekenhuis is zenuwslopend. De onvermijdelijke confrontatie met het monster is nog erger. Ik schiet wanhopig op de wirwar van geïnfecteerden met alle wapens die ik tot mijn beschikking heb. Individuele zombies breken af en achtervolgen me. Een absoluut walgelijk en absoluut briljant eindbaasgevecht.
Overigens: De naam «Rat King» komt van een fenomeen in de dierenwereld. Er zijn vondsten van dode ratten die zijn gestorven met geknoopte staarten. Het is echter twijfelachtig of dit een natuurlijk proces is of dat de «rattenkoningen» door mensen aan elkaar zijn geknoopt. Deze achtergrondkennis maakt de «rattenkoning» voor mij nog verontrustender.
De vijanden die me inspireerden tot het schrijven van dit artikel. De lelijke «Orphans» hebben het meteen tot mijn top drie van engste monsters geschopt.
In de wereld van «Cronos» woedde in de jaren tachtig een verwoestende pandemie. De ziekte zorgt ervoor dat mensen muteren in walgelijke, slijmerige monsters met tentakels. In tegenstelling tot hun zombieachtige tegenhangers uit andere spellen, hebben deze ondoden een heel speciaal instinct dat ze volgen: Ze willen samensmelten met andere Orphans. Het resultaat zijn afzichtelijke wezens die uit meerdere mensen bestaan. De Orphans zijn in feite de Rat King uit «The Last of Us Part 2» op steroïden.
Deze eigenaardigheid heeft een effect op het gevechtssysteem in «Cronos». Als ik een tegenstander dood, is het gevaar niet geweken. Wezens die nog leven kunnen samensmelten met wezen die al zijn gedood. Hierdoor worden ze groter en sterker en krijgen ze extra bepantsering. Elk gedood monster is potentieel voer voor het volgende monster dat mij aanvalt.
Om het gevaar van gedode vijanden te elimineren, moet ik de lijken verbranden. Het probleem hierbij is dat de grondstoffen voor het maken van vuurgranaten extreem schaars zijn. Dus het verkennen van de post-apocalyptische wereld in «Cronos: The New Dawn» blijft een nachtmerrieachtige gang van levende en dode wezen.
Deze zonderling is misschien wel een van de meest iconische antagonisten in videogames aller tijden. Met de uitstekende remake van «Silent Hill 2» heeft hij zich ook een weg geschokt naar mijn horrorhart.
De eerste ontmoeting met Pyramid Head is een van de meest iconische antagonisten uit de videogames.
De eerste ontmoeting met Pyramid Head in de rol van James Sunderland staat voor altijd in mijn geheugen gegrift. In een appartementencomplex zie ik de piramideman roerloos en stil achter een bar staan. Zijn aanwezigheid is genoeg om mijn hart sneller te laten slaan.
Naarmate het spel vordert, leer ik de gespierde slager een beetje beter kennen. Bij elke nieuwe ontmoeting realiseer ik me dat ik geen partij ben voor deze kolos. Kogels kaatsen van hem af, hij gooit James met gemak door de lucht en lijkt er plezier in te hebben om hem te martelen.
Net als alle andere vijanden in «Silent Hill 2» is Pyramid Head niet alleen angstaanjagend vanwege zijn uiterlijk en kracht. Het is vooral griezelig vanwege zijn oorsprong. Het helse wezen is een manifestatie van James' overweldigende schuldgevoel dat hem voortdurend vergezelt. Je weet wel, vanwege dat verhaal met zijn vrouw.
«Silent Hill 2» is James' reis naar zijn persoonlijke hel van schuld en spijt. Pyramid Head is zijn gids door deze kwelling. Een waardige tweede plaats.
Voor «Resident Evil» kan ik de meeste vijanden bedenken die een plaats op deze lijst verdienen. De gameserie heeft zoveel iconische monsters met nachtmerrie-achtige kwaliteiten. Van klassiekers als de OG zombies en ondode honden tot nieuwe kandidaten als de Baker familie («Resident Evil 7: Biohazard») en de misvormde reuzenbaby («Resident Evil Village»). Maar slechts één vijand heeft me voor eeuwig en altijd getraumatiseerd: de kettingzaagman uit «Resident Evil 4».
Met het vierde deel van de horrorserie durfde Capcom in 2004 iets nieuws te proberen. In plaats van de klassieke enge horror met af en toe een schrikmoment, richtte «Resident Evil 4» zich op terreur en paniek. De actievolle gameplay werd vooral gevoed door het overweldigende aantal geïnfecteerde dorpelingen die uit waren op de Amerikaanse agent Leon S. Kennedy tijdens zijn reddingsmissie in Spanje.
Geen enkele andere tegenstander personifieert de angst en paniek.
Geen enkele tegenstander verpersoonlijkt dit gevoel van paniek zo goed als de Chainsaw Man. Deze psychopaat rent compromisloos op me af met een kettingzaag. Hij is geen trage zombie die ik gemakkelijk kan doden met een paar headshots. Hij is een onstuitbare natuurkracht wiens enige doel is om mijn hoofd van mijn schouders te halen.
«Resident Evil 4» en de man met de kettingzaag hebben me op 14-jarige leeftijd zo getraumatiseerd dat ik jarenlang geen horrorgames meer heb gespeeld. Met deze prestatie verdient het echt de eerste plaats.
Hoe ziet jouw lijst eruit - welke monsterlijke tegenstanders hebben je hart bijna stilgezet?
Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.