Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Review

Absurd, verontrustend en ongelofelijk mooi daartussenin: "Karma: The Dark World" getest

Kevin Hofer
27/3/2025
Vertaling: machinaal vertaald

Het is lang geleden dat een game me zo verbijsterd achterliet als "Karma: The Dark World" - en dat bedoel ik positief. De mix van een Orwelliaanse wereld met ideeën die zo uit de pennen van David Lynch of Hideo Kojima hadden kunnen komen, heeft me volledig gebiologeerd.

Eigenlijk wil ik niet meer, ik kan niet meer. Ik heb net een lichtschakelaar omgedraaid en de woorden "Niet omkijken" verschijnen ernaast. Als klassieke bangerik keek ik natuurlijk niet om en liep gewoon door. Nu heb ik voortdurend het gevoel dat iets me volgt. Voordat ik naar de volgende donkere kamer kijk, heb ik eerst een pauze nodig.

Totalitaire wereld à la Orwell

"]]

Eenvoudige gameplay die toch onvergetelijke ervaringen biedt

Een andere keer bestuur ik een kubus die zijn plaats moet vinden in een omgeving van lijnen. Door de minimalistische grafische stijl lijkt de totalitaire wereld nog meer verstoken van inhoud. Behalve witte lijnen op een zwarte achtergrond is er niets. Dit geeft me een gevoel van machteloosheid en groot verdriet in de harde wereld van "Karma".

Maar er zijn ook momenten vol hoop en kleur. Deze lijken bijna kitscherig in tegenstelling tot de rest. Maar ze duren niet lang, want waar "Karma" verdomd goed in is, is horror.

Zowel de "werkelijkheid" als de mentale werelden zijn verontrustend

De "werkelijkheid" in Karma is pure horror. Nadat ik het Winston Research Institute heb verkend, loop ik door de straten van de naamloze stad. Overal kom ik mannen tegen met een beeldbuis TV in plaats van een hoofd. Op een hoek grijpen ze een dissident en voor de ingang van het Thought Bureau ben ik getuige van een openbare executie.

Het bureau zelf is een steriele vleugel van een gebouw. Overal hangen propagandaposters en instructies over correct gedrag. Bewakingscamera's zijn alomtegenwoordig. Er zit een man naast me in de wachtkamer die duidelijk aan het eind van zijn Latijn is en geen onderscheid meer kan maken tussen zijn werkelijkheid en de geesten waarin hij is ondergedompeld.

En dan is er de interviewkamer. Sean en later nog iemand zitten tegenover me achter een ruit. Met een pet die ik opzet, kruip ik in hun hoofd en probeer ik de zaak over Sean Mehndez op te lossen.

Het geheel gaat gepaard met een sfeervolle soundtrack en geweldige akoestische effecten die altijd een rilling over mijn rug doen lopen.

Onverwarrend

Wat ik niet begrijp is de naamgeving van de personages. Het spel speelt zich af in fictief Oost-Duitsland tijdens de Koude Oorlog. Waarom de hoofdpersoon een Engelse naam heeft, is mij een raadsel. Het spel van de Chinese ontwikkelaars lijkt ook in andere opzichten meer Brits dan Duits.

De stemuitvoer is ook alleen beschikbaar in het Engels en Chinees. De nasynchronisatie-acteurs doen hun werk goed in de Engelse versie. Ze zijn geloofwaardig en niet te theatraal. Ik vind Daniel echter niet de beste stem, maar de stemacteur van Sean, die schittert.

"Karma: The Dark World" is mij ter beschikking gesteld door Wired Productions. Ik heb de PC-versie getest. Het spel is verkrijgbaar voor PC en PS5.

Conclusie

Geweldige horror die ook mij verbijsterd achterlaat

Als je van horrorgames houdt en van het werk van George Orwell, David Lynch of Hideo Kojima, dan is "Karma: The Dark World" een must voor je. De wereld is verontrustend en beklemmend. De horror is niet zwaar aangezet met schrikreactie na schrikreactie, maar subtiel en altijd verrassend. Het zijn niet de monsters die me bang maken - hoewel ze wel bestaan - maar de menselijke psyche. Zo hoort goede horror te zijn.

En dan is er nog de heerlijk gruwelijke presentatie van de wereld. Veel van de settings zou ik zo aan de muur hangen. De ontwikkelaars hebben zich laten inspireren door hun rolmodellen en het geheel briljant gerealiseerd. Ook het geluidsontwerp laat mijn bloed soms koud stromen.

Ik heb echter wel drie kleine puntjes van kritiek. Ten eerste is er het verhaal, dat zo verwarrend is dat het kan afschrikken. Ten tweede vind ik het vreemd dat het spel zich afspeelt in Oost-Duitsland, maar dat veel van de personages Engelse namen hebben en er geen Duitse voice-over is. Ten derde biedt het spel weinig op het gebied van gameplay, maar dat komt door het type wandelsimulator.

Als je met deze punten kunt leven, moet je "Karma: The Dark World" zeker eens bekijken. Ook omdat het relatief kort is met een speelduur van acht tot tien uur.

Pro

  • heerlijk gruwelijke productie
  • subtiele horror
  • verwarrend verhaal...

Contra

  • ...verwarrend verhaal
  • Geen Duitse stemuitvoer voor een spel dat zich in Duitsland afspeelt

45 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Wreckreation": meer zandbak dan racebaan

    van Kim Muntinga

  • Review

    Getest van "Senua's Saga: Hellblade II": zenuwslopend, bombastisch en gewoon ongeëvenaard

    van Philipp Rüegg

  • Review

    "Dying Light: The Beast: uitstekende zombieactie met technische zwakheden

    van Domagoj Belancic