Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Achtergrond

De handhelds zijn terug

Philipp Rüegg
16/11/2022
Vertaling: machinaal vertaald

Steam Deck, Logitech G Cloud en Playdate zijn slechts drie van de vele nieuwe handhelds. Draagbare spelcomputers beleven een opleving, maar in een andere vorm dan voorheen.

De PS Vita was Nintendo's laatste grote uitdager op de handheldmarkt. Dat was 2011. Ondanks alle fanliefde - ik heb mijn PS Vita nog steeds - is er nooit een opvolger gekomen. Sindsdien heeft Nintendo het tempo bepaald met de DS, 3DS en Switch. Ironisch genoeg luidde het Japanse spellenbedrijf de heropleving van handhelds in met de lancering van de Switch in 2017.

Waarom verdwenen de handhelds eigenlijk?

Waarom ineens weer populair?

Een paar maanden geleden presenteerden Logitech en Razer hun plannen voor mobiel gamen. In plaats van krachtige hardware te gebruiken om spellen lokaal te spelen, zullen Razer Edge en Logitech G Cloud spellen streamen. Hiervoor geschikte cloud gaming diensten bestaan met Geforce Now en Xbox Cloud Gaming. Logitech en Razer richten zich op gamers die "echt" console- of pc-gamen willen op een handheld.

Nintendo surft ook op de handheld-golf die het zelf in gang heeft gezet. Ter gelegenheid van de 35e verjaardag van Super Mario Bros en The Legend of Zelda werden twee nieuwe versies van de Game & Watch uitgebracht. De kleine speeltoestellen verschenen oorspronkelijk tussen 1980 en 1991 en bevatten elk een enkel, zeer rudimentair spel. De jubileumedities daarentegen bevatten de volledige versies van Super Mario Bros en The Legend of Zelda.
.

Wat nu?

De populariteit van de Switch is ongebroken. Zijn opvolger zal niet lang op zich laten wachten en zal de markt voor mobiele consoles verder stimuleren. Ondertussen breidt het Steam Deck handheld gaming uit naar pc-gamers. Naarmate de technologie voortschrijdt, zullen de mogelijkheden van draagbare speelautomaten blijven groeien. Het zou me verbazen als de concurrentie Valve en Nintendo dit veld zonder slag of stoot zou laten liggen.

Er wachten spannende, zij het aantoonbaar onvolwassen, alternatieven in de coulissen. Handhelds als Razer Edge en Logitech G Cloud zullen waarschijnlijk nog een paar jaar een nichebestaan leiden. Ten eerste moet een snelle en betrouwbare netwerkdekking worden gegarandeerd. Alleen dan kunnen ze hun potentieel als goedkope mobiele spelapparaten volledig waarmaken.

Net zo enthousiast als ik ben over opvolgers van bestaande hardware, kijk ik uit naar innovatieve handhelds als de Playdate of de Analogue Pocket. Handhelds kunnen console- of pc-alternatieven zijn, maar dat hoeft niet. Net zo interessant zijn stand-alone spelsystemen die de vormfactor creatief gebruiken.

Handhelds zijn hier om te blijven. De oplevende schijnwerpers zullen door Nintendo gedeeld moeten worden. Ik ben nu al benieuwd wie de volgende keer het podium zal betreden.

103 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur. 


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    Robots, 3D-camera en infraroodsensor: niemand had deze Nintendo-gimmicks nodig

    van Cassie Mammone

  • Achtergrond

    De geschiedenis van "Donkey Kong": Hoogte- en dieptepunten van Nintendo's favoriete gorilla in de afgelopen 44 jaar

    van Cassie Mammone

  • Achtergrond

    Ik was bij Nintendo en heb het volgende grote Switch 2-spel getest: "Donkey Kong Bananza".

    van Domagoj Belancic