Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Square Enix
Achtergrond

Gespeeld: "Dragon Quest VII Reimagined" ziet er fenomenaal uit

Kevin Hofer
19/11/2025
Vertaling: machinaal vertaald

Na de remakes van de eerste drie "Dragon Quest" delen slaat Square Enix een paar nummers over en brengt volgend jaar "Dragon Quest VII Reimagined" uit. Ik heb de titel al kunnen spelen en ik ben enthousiast.

De gamereeks «Dragon Quest» sprak me jarenlang niet aan. Als jonge JRPG-fan leek de serie me te vrolijk en kleurrijk. Ik wilde duistere verhalen voor volwassenen beleven en geen kinderspul.

Een paar jaar geleden probeerde ik echter deel VIII en werd weggeblazen: de wereld, het verhaal, de personages - alles klopte gewoon. Met de HD-2D remake van «Dragon Quest III», heb ik vorig jaar ook mijn weg gevonden naar de oudere titels. Als Square Enix me uitnodigt om volgend jaar op een preview-evenement «Dragon Quest VII Reimagined» te spelen, ben ik verslaafd - en ik ben niet teleurgesteld.

Voor één keer geen HD-2D stijl - en dat is maar goed ook

Sinds enkele jaren melkt Square Enix de HD 2D stijl uit die populair werd door «Octopath Traveler». Dit combineert traditionele tweedimensionale elementen zoals pixel art sprites met driedimensionale omgevingen. Dat geldt niet voor «Dragon Quest VII Reimagined». Hier heeft de uitgever gekozen voor een ontwerpconcept dat ik voorheen alleen kende van «Fantasian»: een dioramastijl. In tegenstelling tot de laatste zijn de omgevingen echter niet met de hand gemaakt, maar allemaal digitaal.

De dioramastijl ziet er geweldig uit.
De dioramastijl ziet er geweldig uit.
Bron: Square Enix

De personages zien er ook geweldig uit. Ze zijn eerst met de hand gemodelleerd, gescand en daarna digitaal geanimeerd. Ze krijgen hun charme door diepte en gedetailleerde animaties.

De personages zien er gewoon geweldig uit.
De personages zien er gewoon geweldig uit.
Bron: Square Enix

Ik heb een dorp en een kerker verkend tijdens het preview-evenement en hetzelfde een tweede keer later in het spel. Ik kan alleen maar zeggen dat de keuze van de ontwikkelaars voor de dioramastijl de juiste is. Het doet me denken aan de gloriedagen van pre-rendered achtergronden op de PS1. Per slot van rekening werd de originele «Dragon Quest VII» uitgebracht op hetzelfde apparaat. De stijl doet me ook denken aan de 3DS-versie van het spel. Het opent meer mogelijkheden in de verhaalvertelling: de ontwikkelaars maken gericht gebruik van camerabewegingen en verschillende hoeken, waardoor het verhaal filmischer overkomt.

Dichte wereld

De dorpen barsten van het leven. Dieren scharrelen door de straten, mensen doen hun ding. En natuurlijk valt er in elk vat of elke vaas wel iets te ontdekken. De held is er echter niet preuts mee, maar vernielt ze gewoon om bij de inhoud te komen.

De dorpen zijn levendig.
De dorpen zijn levendig.
Bron: Square Enix

Er gebeurt ook veel in de kerkers. In tegenstelling tot het origineel raak ik niet betrokken bij willekeurige gevechten, maar zie ik de vijanden. Als ik de vele gevechten zat ben, vermijd ik ze gewoon. Of ik besluip ze opzettelijk om meteen de overhand te krijgen. Maar let op: mijn vijanden kunnen me ook verrassen. Bijzonder leuk: Zwakke vijanden kun je ook uitschakelen zonder over te schakelen naar het gevechtsscherm.

Monsters scharrelen rond in de overwereld, dus ik kan ze ontwijken zonder willekeurige gevechten.
Monsters scharrelen rond in de overwereld, dus ik kan ze ontwijken zonder willekeurige gevechten.
Bron: Square Enix

Typische JRPG-gevechten met moderne functies

Dat brengt me bij de gevechten. Deze zijn «Dragon Quest» meestal turn-based. Ik geef mijn teamleden opdrachten zoals aanvallen, magie of voorwerpen gebruiken. Tot zover JRPG. Er zijn nieuwe bonussen voor roepingen. Elke roeping heeft zijn eigen unieke vaardigheden, van aanvallen tot het ondersteunen van bondgenoten.

Nu vraag je je misschien af wat ik bedoel met roeping. «Dragon Quest VII Reimagined» maakt gebruik van een beroepensysteem zoals veel JRPG's dat doen. Mijn personages nemen beroepen aan zoals dief, zwarte magiër of witte magiër en leren de bijbehorende spreuken of vaardigheden. Nieuw in de Reimagined versie is het bijbaansysteem. Hiermee kan ik twee beroepen tegelijk gebruiken en leren. Ik kan deze beroepen veranderen en aanpassen aan mijn huidige uitdaging.

Het gevechtssysteem is standaard JRPG, maar wel leuk.
Het gevechtssysteem is standaard JRPG, maar wel leuk.
Bron: Square Enix

De gevechten tijdens het preview-evenement zijn leuk. De standaard tegenstanders zijn echter meestal makkelijk te verslaan en vereisen weinig tactische vaardigheid. Vooral omdat de zwakke punten van de tegenstanders nu worden weergegeven wanneer ik aanvallen selecteer. De gevechten tegen de eindbazen zijn spannender. Hier zijn tactische vaardigheid en zorgvuldige afwegingen vereist.

Square Enix heeft verschillende levenskwaliteitfuncties toegevoegd aan de gevechten. Ik kan bijvoorbeeld de animaties in drie stadia versnellen of de personages automatisch laten vechten - vergelijkbaar met «Dragon Quest III HD-2D Remake». Dat is geweldig om de sleur draaglijker te maken.

Belovend verhaal

Net als de andere titels in de serie vertelt «Dragon Quest VII Reimagined» een klassiek save-the-world verhaal. De hoofdpersoon is de zoon van een visser en woont op het vredige eiland Estard. Hij vraagt zich af of er meer in de wereld is dan zijn kleine eilandenrijk. Op zoek naar antwoorden op deze vraag ontdekt hij de Tempel der Mysteriën en wordt hij teruggevoerd in de tijd. Hier beseft hij dat de wereld wordt bedreigd door kwade krachten en besluit hij de wereld te redden.

Het verhaal belooft veel wendingen.
Het verhaal belooft veel wendingen.
Bron: Square Enix

In principe blijft het verhaal in Reimagined hetzelfde als in het origineel. Volgens Square Enix hebben de ontwikkelaars het tempo echter aangepast. Het is de bedoeling dat het verhaal strakker en sneller verloopt. «Dragon Quest VII» is verreweg het langste deel van de serie - afgezien van het tiende deel, dat een MMO is en daarom nog meer tijd vergt. Optionele quests en minigames moeten nog steeds aan boord zijn.

Ik boek snel vooruitgang tijdens het preview-evenement en kan beide korte sequenties in de beperkte tijd voltooien. Ze zijn prachtig geënsceneerd en laten me verlangen naar meer. Ondanks het hoge tempo van het verhaal, neem ik de personages en NPC's meteen in me op en kan ik hun acties begrijpen. De geweldige voice acting in het Engels en de al even briljante lokalisatie in het Duits dragen hier ook aan bij. Ik vind het gewoon geweldig dat «Dragon Quest» ook taalstijlen overneemt - of wat. Het enige wat ik jammer vind, is dat de voice acting niet volledig tot zijn recht komt - maar dat is vaak het geval bij JRPG's en ik heb het maar geaccepteerd.

De dialogen zijn grappig en de vele dialecten brengen het spel ook taalkundig tot leven.
De dialogen zijn grappig en de vele dialecten brengen het spel ook taalkundig tot leven.
Bron: Square Enix

De game kan niet snel genoeg komen

Toen Square Enix «in september Dragon Quest VII Reimagined» aankondigde, was ik aanvankelijk geïrriteerd. Ik verwachtte (nog) geen nieuwe editie van deel 7. Mijn irritatie verdween echter snel toen ik de trailer zag en maakte plaats voor euforie. Nu ik het spel zelf heb gespeeld, ben ik zeker hyped: de enscenering, de flow van het spel en de gameplay zijn over de hele linie overtuigend. 5 februari 2026 kan niet snel genoeg komen.

«Dragon Quest VII Reimagined» verschijnt op 5 februari 2025 voor PS 5, Switch 1/2, Xbox Series en PC. Square Enix nodigde me uit voor het preview-evenement in Hamburg en dekte de kosten.

Omslagfoto: Square Enix

4 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    "Tales of Xillia Remastered": mijn onvergetelijke kennismaking met de "Tales"-serie

    van Kevin Hofer

  • Achtergrond

    "Little Nightmares 3" ziet er griezelig mooi uit

    van Kevin Hofer

  • Achtergrond

    Weet je het nog? Het mooiste PS1-spel "Vagrant Story".

    van Kevin Hofer

2 opmerkingen

Avatar
later