
Achtergrond
Voorbeschouwing op het wereldkampioenschap darts 2026: een recordveld start in Alexandra Palace
van Kim Muntinga

Het jaar 2025 is geschiedenis. Er zijn veel technologische evoluties geweest, maar nauwelijks revoluties. Dus in plaats van terug te kijken naar de afgelopen 365 dagen, kijk ik nu een kwart eeuw terug.
Het jaar is 2000 en de wereld heeft de millenniumbug min of meer ongeschonden overleefd. Het nieuwe millennium wordt gekenmerkt door optimisme, vooral op digitaal gebied: het World Wide Web dringt door in steeds meer sectoren van het leven. Mobiele telefoons zijn niet langer voorbehouden aan zakenmensen. Ik vraag me af: Welke baanbrekende technologieën zijn er in het jaar 2000 uitgebracht?
Op 4 maart 2000 werd de Playstation 2 uitgebracht. Met 160 miljoen verkochte exemplaren werd het de best verkochte console in de geschiedenis. Hiermee ligt hij zelfs voor op de Nintendo Switch met meer dan 140 miljoen exemplaren.
Het was niet alleen een enorme technologische sprong voorwaarts ten opzichte van de PS1. De PS2 was ook een dvd-speler. Terwijl klassieke dvd-spelers een fortuin kostten, bood Sony beide in één apparaat voor slechts 299 dollar. Het bood ook achterwaartse compatibiliteit met PS1-games en legendarische exclusieve titels zoals «God of War», «Gran Turismo 3: A-Spec» en «Final Fantasy X».

De PS2 had duidelijke voordelen ten opzichte van spelcomputers: Geen installatie nodig, geen constante upgrades, perfecte optimalisatie. Terwijl PC-gamers om de twee jaar moesten upgraden, bleef de PS2 bijna tien jaar relevant. De compactere PS2 Slim kwam in 2004 en in 2014 werden er nog steeds nieuwe games uitgebracht. Het grootste nadeel voor velen was de beperkte internetmogelijkheid van de console. Je kon alleen online spelen met een netwerkadapter. De Slim-versie had deze toen geïntegreerd.
De internetconnectiviteit van mobiele telefoons was net zo beperkt. Het mobiele internet zoals we dat nu kennen was in 2000 nog een toekomstdroom. Maar op 1 augustus werd de GSM-standaard officieel goedgekeurd door de 3GPP (3rd Generation Partnership Projects). Dit is een samenwerking tussen verschillende instanties uit Europa, de VS en Azië. Het doel: de standaardisatie van 3e generatie (3G) mobiele radiosystemen. Hiermee is in 2000 de basis gelegd voor 3G en mobiel internet.
In Zwitserland werd 3G in 2004 geïntroduceerd. Vandaag de dag is het alweer geschiedenis. Mobiel internet werd echter pas echt gebruikt met de komst van smartphones.
Toen hadden mobiele telefoons een andere focus dan smartphones vandaag de dag. Wat veel mensen nu als de belangrijkste functie van een apparaat beschouwen, was toen een noviteit: de geïntegreerde camera.
In 2000 introduceerde Sharp de J-Phone J-SH04, de werelds eerste echte mobiele telefoon met camera - met een 0,11 megapixel CMOS-camera. Eerder dat jaar werd de Samsung SCH-V200 uitgebracht. De foto's konden echter alleen via een pc worden bekeken. Bij Sharp konden ze via een speciale service worden verzonden.

Het verhaal erachter is opmerkelijk. Sharp bood het revolutionaire toestel eerst aan Japan's grootste netwerkoperator NTT DoCoMo aan - maar werd afgewezen. Ook de op één na grootste aanbieder, KDDI, wees het af. Niemand geloofde in het succes van een mobiele telefoon met camera.
Alleen J-Phone, de kleinste provider, toonde interesse. Maar zelfs daar waren de technici enthousiast, terwijl het marketingteam sceptisch bleef vanwege het kleine scherm en de lage resolutie. J-Phone bestelde 10.000 toestellen - maar slechts 2.000 met camera. De rest zou de klassieke versie zonder camera worden.
De markt sprak duidelijke taal: de versie met camera was binnen twee weken sale, terwijl de modellen zonder camera stof verzamelden in de schappen. Een apparaat dat door alle grote spelers werd afgewezen, betekende voorgoed een revolutie in de mobiele telefoonindustrie.
In Zwitserland duurde het langer voordat mobiele telefoons met een camera aansloegen. Nokia begon in 2002 met de 7650, terwijl de Nokia 3310, de opvolger van de legendarische 3210,grote populariteit genoot in 2000. Met WAP had het al pijnlijk langzame en, in die tijd, vreselijk dure internettoegang.
Dat brengt me terug bij het internet. Google bleek in 2000 een goede neus te hebben en legde de basis voor zijn commerciële succes. In oktober lanceerde het bedrijf een platform onder de naam Google Adwords dat online adverteren voorgoed zou veranderen. Vandaag de dag gebruiken bedrijven over de hele wereld Google Ads om verkeer te genereren, leads te verkrijgen en de verkoop te verhogen.

Adwords introduceerde een veilingsysteem op basis van trefwoorden - een compleet nieuwe benadering in die tijd. Adverteerders konden bieden op trefwoorden die overeenkwamen met hun producten of diensten. Hun advertenties verschenen dan naast relevante zoekresultaten.
Het hoogtepunt was het pay-per-click model (PPC): Bedrijven betaalden alleen als gebruikers op hun advertenties klikten. Dit maakte adverteren gerichter en kostenefficiënter dan ooit tevoren.
Sinds de lancering is het platform enorm geëvolueerd - van eenvoudige tekstadvertenties tot een zeer complex advertentiesysteem met AI-ondersteunde optimalisatie, displaynetwerken, videoadvertenties en shoppingcampagnes.
In februari 2000 bracht Microsoft Windows 2000 uit - de opvolger van Windows NT 4.0. Het was oorspronkelijk de bedoeling om Windows 9x en NT te combineren, maar de thuisgebruikersversie «Neptune» werd nooit uitgebracht. In plaats daarvan was er alleen de «Professional» editie, die vooral gericht was op bedrijven.
De afmetingen waren gigantisch: Windows 2000 werd beschouwd als het grootste commerciële softwareproject in de geschiedenis - het kostte 2 miljard dollar en er waren minstens 2000 programmeurs bij betrokken. Microsoft verkocht ongeveer een miljoen exemplaren in de eerste maand.

Wat was nieuw? Active Directory betekende een revolutie in netwerkbeheer en was erg populair bij beheerders. Windows 2000 bracht echte Plug & Play, ACPI energiebeheer, USB-ondersteuning en slaapstand - voor het eerst kon een NT-systeem worden gebruikt op laptops. De interface was vergelijkbaar met Windows 98, maar bood aanzienlijk meer stabiliteit.
Het dilemma: De hoge prijs was een hindernis voor privégebruikers. Veel gamers hielden Windows 98 SE parallel, omdat games daar beter op draaiden. Pas in 2001 verenigde Windows XP beide productlijnen - Microsoft bracht in 2000 Windows ME uit als laatste DOS-systeem.
Windows 2000 werd een legende in de bedrijfswereld en behield een marktaandeel van 48 procent tot 2005. Het werd gekenmerkt door stabiliteit en was zijn tijd ver vooruit.
Windows 2000 en ME maakten in 2000 nog een gadget sociaal aanvaardbaar, dat de beveiligingsnachtmerrie van alle IT-managers zou worden: de USB-stick. De nieuwe besturingssystemen hadden USB-stuurprogramma's voor massaopslag ingebouwd. De vorige versies van Windows hadden nog steeds externe stuurprogramma's nodig - meestal vanaf diskettes.

IBM en het Singaporese bedrijf Trek brachten de eerste USB-sticks op de markt. Het blijft onduidelijk wie de echte uitvinder is. IBM medewerker Shimon Shmueli had al in 1999 een patent gepubliceerd. Maar de ingrediënten waren er al eerder. Flashgeheugen was al beschikbaar aan het eind van de jaren negentig en USB-poorten op PC's sinds 1996.
De eerste sticks met capaciteiten van 8 tot 128 megabytes (MB) waren verkrijgbaar vanaf ongeveer 100 frank. De snelheid: vanuit het perspectief van vandaag een magere 0,7 MB/s bij het lezen en slechts 0,4 MB/s bij het schrijven. Nog steeds aanzienlijk sneller dan floppydisks. Ter vergelijking: De Lacie Rugged Pro 5 SSD met Thunderbolt 5 haalt tegenwoordig meer dan 6000 MB/s bij het lezen.
In de daaropvolgende jaren daalden de prijzen aanzienlijk, terwijl de opslagcapaciteit toenam. Tegenwoordig zijn er modellen met 1 terabyte voor minder dan 100 frank. De verkoop piekte rond 2014, maar is sindsdien gestaag gedaald. Steeds meer mensen gebruiken cloudopslag voor persoonlijke gegevens.
Heb ik technologieën uit het jaar 2000 vergeten? Wat was toen baanbrekend voor jou? Discussieer mee in de comments.
Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.
Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.
Alles tonen