Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Kim Muntinga
Review

Van aftrap tot eigen doelpunt: "FM26" struikelt in de interfacejungle

Kim Muntinga
18/11/2025
Vertaling: machinaal vertaald

Ik begin elke nieuwe "Football Manager" met veel goede wil. Ik heb tenslotte meer tijd in de serie gestoken dan in welk ander spel dan ook. Maar uitgerekend "Football Manager 26" voelt aan als een totale ramp na een jaar pauze en grote beloften.

De release van «Football Manager» was vroeger mijn feestdag. Ik wachtte op de download als op een aftrap: De kop chocola stond klaar, mijn eerste team en mijn eerste score zaten al lang in mijn hoofd. Scouts werden vertrouwelingen, cijfers werden verhalen. En jeugdspelers werden legendes, met namen die in mijn hoofd gegrift staan.

Ivan «de diva» Zamorano, die me van de zesde divisie naar de Champions League bracht. Mete Avci, die op zijn 19e het hoofd koel hield in de bekerfinale. Sven Tietz, die de meest productieve doelpuntenmaker in de geschiedenis van Duitsland en de Bundesliga werd. Deze carrières hebben mijn scores en zelfs mijn dromen gevormd. Dat is precies waarom «Football Manager 26» me pijn doet: het oude tintelende gevoel is terug na een jaar pauze, maar de flow ontbreekt.

Er zijn weinig dingen motiverender dan een vers gegenereerd talent: een nieuw verhaal begint. Hier teken ik de 15-jarige Fransman Clarence Vallet.
Er zijn weinig dingen motiverender dan een vers gegenereerd talent: een nieuw verhaal begint. Hier teken ik de 15-jarige Fransman Clarence Vallet.

Wat FM doet tikken - en waarom het de 26 doorbreekt

De «Football Manager» is geen glossy voetbalspel, maar een sportsimulatie in de beste zin van het woord: gegevens, beslissingen, gevolgen. Ik ben niet de superster op het veld, ik ben alles erachter - coach, elftalplanner, psycholoog, crisismanager. In tegenstelling tot het eerdere EA«Football Manager», dat zich richtte op clubadministratie en infrastructuur - van stadionuitbreiding tot de worststand - concentreert Sega-FM zich op sportief management. Grote projecten vallen onder de verantwoordelijkheid van het bestuur: ik pas toe in plaats van te bouwen. Minder spektakel, meer tactische inhoud.

Vorig jaar werd de serie geannuleerd na verschillende keren te zijn uitgesteld. De reden hiervoor was de grootste verandering die was aangekondigd in de FM-serie: de overstap naar Unity, inclusief een herziene match engine en gemoderniseerde interface. Sports Interactive legde uit dat deze «grootste technische en grafische sprong voor de serie [...] het onmiskenbaar duidelijk maakte dat we de vereiste standaard niet zouden halen, zelfs niet met het aangepaste schema.»

De vraag is: was het wachten het waard? Een extra jaar ontwikkeling zou merkbaar moeten zijn. Als speler kan ik verwachten dat ik ten minste één goed spel krijg. Het ontnuchterende antwoord is echter: Nee. «Football Manager 26» is een totale ramp.

Zelfs als fan van de gamereeks kan ik er geen doekjes om winden. De lijst met problemen is lang, met vooral kritiek op de gebruikersinterface en de gebruikerservaring. Alleen de basisgameplay overtuigt nog.

De spelerweergave blijft het meest vertrouwde onderdeel van de nieuwe FM: Duidelijk gestructureerd en zonder overbodige pop-ups
De spelerweergave blijft het meest vertrouwde onderdeel van de nieuwe FM: Duidelijk gestructureerd en zonder overbodige pop-ups

Voor mijn test heb ik een seizoen met FC Bayern München gespeeld en in bijna 30 uur wat ervaring opgedaan. Op basis van mijn ervaring heb ik slechts een tipje van de sluier van een FM opgelicht.

Gebruikersinterface: een vermijdbare stap terug

De breuk wordt het eerst duidelijk in de interface. «FM26» lijkt op het eerste gezicht moderner en op het tweede gezicht verrassend onpraktisch. De nieuwe interface wil duidelijker zijn, maar verbergt cruciale informatie. Waar eerdere delen een zekere functionele soberheid hadden die intuïtief te lezen was, presenteert «FM26» zich als een spel dat tegelijkertijd te veel en te weinig laat zien.

Het nieuwe portaalscherm van «FM26»: veel panelen, weinig overzicht.
Het nieuwe portaalscherm van «FM26»: veel panelen, weinig overzicht.

In de praktijk betekent dit dat zelfs eenvoudige taken omslachtig aanvoelen. Als ik snel een overzicht wil hebben van de training van mijn team en individuen, kom ik vaak twee of drie niveaus diep in submenu's terecht. Wat eerst zichtbaar was in een compact overzicht, is nu verspreid over meerdere schermen. Dit wordt nog duidelijker.

Dit wordt nog duidelijker bij medewerkers. Er is niet langer een echt totaaloverzicht dat me op één pagina laat zien wat scouts, analisten of assistent-coaches kunnen doen. In plaats daarvan moet ik ze allemaal apart aanklikken, hun eigenschappen bestuderen en dan weer teruggaan, waardoor ik voortdurend de context verlies.

43 aflopende contracten en geen manier om vaardigheden in één oogopslag te vergelijken.
43 aflopende contracten en geen manier om vaardigheden in één oogopslag te vergelijken.

Speciaal irritant: als ik terugspring in langere lijsten, kom ik niet terecht waar ik was, maar consequent weer bovenaan. Als je je een weg baant door tientallen kandidaten of personeelsleden, begin je in feite steeds weer van voren af aan. Aan het einde van mijn eerste seizoen bij Bayern moest ik beslissen over ongeveer 45 medewerkers.

Daarnaast is er een pop-up systeem dat eerder irritant dan behulpzaam is. Veel informatie wordt geopend in aparte vensters die elkaar overlappen in plaats van de beschikbare ruimte verstandig te gebruiken. Als ik wissel tussen het spelersprofiel, het scoutingsrapport en de transferweergave, voelt het scherm al snel aan als een kaartenhuis dat uit panelen bestaat. Dit wordt nog verergerd door de traagheid van de interface: het wisselen van paneel duurt merkbaar langer, lijsten worden met vertraging opgebouwd en klikken voelt langzamer aan dan in eerdere delen.

Een voorbeeld van de nieuwe pop-up logica: informatie ligt boven elkaar in plaats van naast elkaar.
Een voorbeeld van de nieuwe pop-up logica: informatie ligt boven elkaar in plaats van naast elkaar.

Eén mogelijke reden voor deze verstoringen is de sterke focus op consoles, tablets en mobiele apparaten. Het nieuwe besturingsconcept lijkt op een universele app die op alle platforms moet werken, wat vaak gepaard gaat met eenvoudige klikoppervlakken, pop-upvensters en verminderde informatieweergaven.

Wat vroeger een klik was, is nu een labyrint van menu's.
Wat vroeger een klik was, is nu een labyrint van menu's.

Deze aanpassing leidt echter tot onnodige vereenvoudiging en veel tussenstappen op het beeldscherm van de pc, wat ervaren gebruikers vertraagt. Het duidelijke, compacte overzicht van eerdere FM-versies gaat verloren ten gunste van een aanraakvriendelijke interface die de typische workflow op de desktop enorm verstoort.

Inhoudelijk lijkt de interface een stap terug: minder gegevens per weergave, meer zoekopdrachten. Tabellen en weergaven tonen minder kerncijfers dan voorheen en verbergen belangrijke gedetailleerde informatie achter tooltips of pictogrammen. Het resultaat is een interface die me voortdurend uit mijn ritme haalt. In plaats van snel beslissingen te nemen, besteed ik te veel tijd aan het bedienen van het spel. Hier begint het echte probleem met de gebruikerservaring.

Symptomatisch voor het UI-probleem: grote panelen, maar geen volledig overzicht.
Symptomatisch voor het UI-probleem: grote panelen, maar geen volledig overzicht.

Gebruikerservaring: carrièrestroom als in een file

De zwakke punten van de interface zouden half zo erg zijn als de «Football Manager 26» dagelijks soepel gespeeld kon worden. Dit is echter niet het geval. De carrièrestroom voelt traag, gefragmenteerd en constant onderbroken.

De FM leeft eigenlijk van een goed ingestudeerde cyclus: training controleren, over het medisch centrum vliegen, scoutingsrapporten bekijken, tactiek aanpassen, team opstellen, wedstrijd, dan evaluatie en op naar de volgende wedstrijddag. In «FM26» voelt deze routine als een reeks hindernissen. Elke stap werkt, maar bijna geen enkele stap verloopt zonder wrijving.

Er ging verrassend veel tijd voorbij voordat ik zelfs maar het individuele trainingsoverzicht vond. En zelfs daar ontbreekt basisinformatie.
Er ging verrassend veel tijd voorbij voordat ik zelfs maar het individuele trainingsoverzicht vond. En zelfs daar ontbreekt basisinformatie.

Dit is vooral duidelijk als het gaat om de opstelling. Op het scherm van de wedstrijddag verdeelt «FM26» de selectie in verschillende logische niveaus: het veld met de startende elf aan de linkerkant, een smalle balk met wisselspelers eronder en een lange lijst met bank- en standspelers in tabelvorm aan de rechterkant. Dat klinkt als een goed overzicht, maar in de praktijk werkt het onhandig.

Wisselen en het drag-and-drop systeem werken niet echt soepel: In het rechtergedeelte kan ik een bankspeler alleen wisselen met iemand van de tribune als ik hem actief van de bank naar beneden sleep. Andersom - de speler op de bank omhoog slepen - is niet mogelijk; het systeem staat in feite maar één sleeprichting toe.

Drag-and-drop? Officieel beschikbaar. In de praktijk werkt het maar in één richting - en vaak niet zoals het zou moeten.
Drag-and-drop? Officieel beschikbaar. In de praktijk werkt het maar in één richting - en vaak niet zoals het zou moeten.

Dit patroon loopt door het hele dagelijkse loopbaanleven: veel kleine wrijvingen die bij elkaar optellen. De weg van wedstrijddag naar wedstrijddag is onnodig lang, lange berichtketens vertragen de voortgang en elke aanpassing - of het nu gaat om training, scouting of wedstrijdschema - vereist meer klikken dan nodig is. Toegegeven, het administratieve gedeelte sleepte zich al voort in voorgaande FM-jaren, maar deze keer is het echt ondraaglijk. Zelfs de reis op de wedstrijddag zelf. Er gaat veel te veel tijd voorbij voordat ik eindelijk doorklik naar de wedstrijd. De ontwikkelaars zouden dit veel gestroomlijnder moeten maken.

De UI van FM26 is niet langer een gereedschapskist, maar een hindernis. Het vertraagt dingen in plaats van ze te ondersteunen.

Match engine en spelgevoel: de grote sprong ontbreekt

Als je je eenmaal door de menu's, berichten en het opstellingenscherm hebt geworsteld, zou de beloning op het veld moeten wachten. Per slot van rekening was de herziene match engine een van de grote beloftes van «Football Manager 26». In de praktijk lijkt de sprong echter veel kleiner dan de marketing en ontwikkelingstijd doen vermoeden.

Zichtbaar moderner, maar niet altijd merkbaar slimmer.
Zichtbaar moderner, maar niet altijd merkbaar slimmer.

Ja, de presentatie is op sommige plaatsen verbeterd. Looproutes zijn op sommige plekken vloeiender, tackles zien er minder houterig uit en sommige combinaties zien er voor het eerst uit als iets wat je zou herkennen in een echte highlight reel. Maar hoe langer ik speel, hoe meer ik de indruk krijg dat de wedstrijden niet natuurlijker aanvoelen, maar willekeuriger.

Met Bayern zou ik normaal gesproken veel wedstrijden moeten controleren. In plaats daarvan ervaar ik te vaak wedstrijden die aanvoelen als willekeurige generatoren met clubwapens. Veel balbezit, veel afrondingen en toch voelt de actie steriel. Voorzetten zeilen in rijen het niets in, spitsen lopen met de bal op tegenstanders af in plaats van de voor de hand liggende vrije optie te kiezen, middenvelders lossen druksituaties op met passes naar het midden, die ik meer ken van bugvideo's dan van echte wedstrijden.

De eindtabel van de Bundesliga: Opvallend zijn de verhoudingsgewijs weinige doelpunten, met uitzondering van mijn team.
De eindtabel van de Bundesliga: Opvallend zijn de verhoudingsgewijs weinige doelpunten, met uitzondering van mijn team.

Daarnaast is de feedback van de engine nog te grof. Sommige van de bekende wedstrijdanalyses en gegevensoverzichten ontbreken, andere lijken slechts rudimentair. Ze helpen me zelden om mijn waarnemingen te vertalen naar concrete maatregelen. Vroeger werkte dit veel beter.

Figuren zonder context: FM26 biedt wedstrijdstatistieken die alleen oppervlakkig helpen en nauwelijks echt inzicht bieden.
Figuren zonder context: FM26 biedt wedstrijdstatistieken die alleen oppervlakkig helpen en nauwelijks echt inzicht bieden.

Het resultaat is een match engine die op papier gemoderniseerd is, maar niet aanvoelt als een kwantumsprong. Het is oké, soms zelfs goed, maar verre van de «grootste sprong in de serie» die rond de technologieverandering werd gecommuniceerd. Bovenal slaagt het er niet in om op te wegen tegen de trage dagelijkse carrière. Als de reis naar de aftrap vervelend is, dan moet de ervaring in het stadion des te meer de moeite waard zijn. « Football Manager 26» slaagt hier niet in.

Technische staat: veel kleine struikelblokken

Natuurlijk is geen enkele grote FM-release compleet zonder bugs. En «Football Manager 26» is daarop geen uitzondering, zij het eerder aan de vervelende dan aan de spectaculaire kant. Steeds weer stuit ik op kleine breuken in de logica en onnauwkeurigheden: Nieuwsberichten die elkaar inhoudelijk dupliceren of duidelijk verkeerd geformuleerd zijn.

Dingen als deze sluipen er ook in: Toni Tapalović staat hier vermeld als de vriendin van Manuel Neuer.
Dingen als deze sluipen er ook in: Toni Tapalović staat hier vermeld als de vriendin van Manuel Neuer.

Op zichzelf zou geen van deze fouten een deal-breaker zijn. Maar samen versterken ze de indruk die ik al kreeg van de interface en de gebruikerservaring: Dit spel voelt niet als een voltooid product, maar eerder als een bouwpakket dat nog wel een paar rondjes had kunnen gebruiken. Vooral na een hiatus van een jaar en de veelgeprezen technische omschakeling is dit gewoon jammer.

Naar mijn mening is het ook onacceptabel dat beproefde functies zoals het overnemen van een nationaal team ontbreken, bekerlotingen slechts als bijzaak worden behandeld en belangrijke analyse- en managementtools zijn geschrapt zonder vervanging.

«FM26» heeft zelfs korte metten gemaakt met gevestigde serietradities zoals bekerlotingen. Wat overblijft is een anemisch bericht in de nieuwsinbox.
«FM26» heeft zelfs korte metten gemaakt met gevestigde serietradities zoals bekerlotingen. Wat overblijft is een anemisch bericht in de nieuwsinbox.

«Football Manager 26» is mij ter beschikking gesteld door Sega voor de PC. Het spel is sinds 4 november beschikbaar voor de pc, Playstation 5 en Xbox Series X|S.

Conclusie

Een grote belofte, een zwakke herstart

"Football Manager 26" had de grote nieuwe start moeten zijn: nieuwe technische basis, herziene match engine, gemoderniseerde interface. Wat ik in de praktijk ervaar is een spel dat zijn beloften nauwelijks waarmaakt en aanvoelt als een duidelijke stap terug in het dagelijks leven. De interface verbergt informatie die ik constant nodig heb. De besturing vertraagt me in plaats van me te helpen sneller beslissingen te nemen. En de match engine slaagt er niet in om de zware reis naar de aftrap te belonen met een uitstekende spelervaring.

Het basisprincipe van FM is nog steeds sterk. Het idee om jarenlang een club te vormen, talent te ontwikkelen en een spelidee op te bouwen is nog steeds actueel. Maar dit principe wordt ondermijnd door de uitvoering. Na een jaar pauze en zo'n grote aangekondigde sprong, verwacht ik meer dan "soms oké, maar meestal meer rotzooi dan plezier". Ik verwacht een spel dat me terugbrengt naar die toestand waarin je je plotseling realiseert dat het buiten allang licht is geworden.

In zijn huidige staat doet "Football Manager 26" dat niet voor mij. Misschien dat patches dingen gladstrijken, misschien dat een later tijdstip de flow terugbrengt. Zoals de zaken er nu voor staan, is dit de eerste keer in vele jaren dat ik een nieuwe FM niet zou aanraden en dat doet me bijna net zoveel pijn als de titels die ik in mijn virtuele carrière heb gemist.

Pro

  • Basisprincipe van een voetbalsimulatie op lange termijn blijft intact

Contra

  • UI chaotisch en verwarrend
  • een gebruikerservaring die de flow van het spel merkbaar verstoort
  • Essentiële functies gewoon geannuleerd
  • Meer verbouwing dan verbetering en uiteindelijk een stap achteruit
Omslagfoto: Kim Muntinga

3 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn interesses zijn gevarieerd, ik geniet gewoon graag van het leven. Altijd op zoek naar nieuws over darten, gamen, films en series.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "College Football 26: een touchdown, maar het extra punt blijft niet staan

    van Kim Muntinga

  • Review

    Tactiek, timing, triomf: Hoe ik Marc Hirschi hielp de Tour de France etappe te winnen

    van Kim Muntinga

  • Review

    "Pokémon Legends: Z-A" in de test: Slechts middelmatig, maar ik heb nog steeds plezier

    van Cassie Mammone

1 commentaar

Avatar
later