
13 tips voor "Saros": Hoe je het brute spel onder de knie krijgt
"Saros" is wreed. Ga aan de slag met deze tips.
«Saros» is een van de moeilijkste spellen van het jaar. Je schiet je een weg door procedureel gegenereerde levels op een buitenaardse planeet vol bloeddorstige aliens en robots. Zelfs onopvallende vijanden kunnen je in een oogwenk doden. De uitdagende bullet hell-gameplay vereist snelle reflexen en een absolute beheersing van de snelle schiet- en dash-mechanica.
Deze 13 tips helpen je op weg in deze brute en duistere wereld.
Noot: In deze gids behandel ik alleen beginnerstips die betrekking hebben op de eerste paar uur van het spel (tot en met de derde wereld na de tweede eindbaas). Je hoeft niet bang te zijn voor spoilers.
Positioneer jezelf op de juiste manier en kijk naar de kaart
In veel gevechtssituaties word je door meerdere vijanden tegelijk aangevallen. Bijzonder vervelend: nieuwe monsters kunnen ook achter je spawnen. Als je je in het heetst van de strijd bevindt, word je al snel overrompeld door de Bullet-Hell - hoe goed je ook kunt ontwijken.
Daarom: goed positioneren is het allerbelangrijkste. Probeer alle vijanden altijd voor je te houden. Ga dan systematisch te werk en reken eerst af met de dichtstbijzijnde monsters voordat je de verder weg gelegen monsters aanpakt. Het is ook de moeite waard om altijd in beweging te blijven - op deze manier duurt het langer voordat doelzoekende kogels je raken.
Kijk naar de minimap rechtsonder. Hierop kun je zien waar vijanden zich bevinden. Dit maakt het nog makkelijker voor je om je positie te bepalen. Aether, dat vijanden laten vallen, wordt ook aangegeven op de kaart. Ook al voelt het in het begin vreemd om naar een kleine kaart te kijken te midden van de chaos van kogels - het helpt enorm en is vaak een redder in nood, vooral in de latere levels.

Games met koptelefoon en 3D-audio
Studio Housemarque heeft geweldig werk geleverd met het geluidsontwerp van «Saros». In een blogpost legt het Finse bedrijf uit dat het vooral trots is op de 3D-audiofunctie. Wat leest als loze marketingbla is eigenlijk een killerfunctie.
Ik raad aan het spel te spelen met een goede koptelefoon. Je kunt dan veel beter inschatten van welke kant je wordt aangevallen. Het is verbazingwekkend hoe nauwkeurig ik kan zien waar een vijand zich achter me bevindt of uit welke richting een dodelijk schot komt. Dit maakt het spel makkelijker te lezen en daardoor toegankelijker.
Je hebt geen speciale hoofdtelefoon nodig om de 3D-audiofunctie van de PS5 te gebruiken. De meeste stereohoofdtelefoons zijn compatibel met de functie. Belangrijk: Je moet de hoofdtelefoon rechtstreeks aansluiten op de PS5 (via een USB-kabel of USB-dongle) of de hoofdtelefoon aansluiten op je PS5 Dualsense controller. Als je een Bluetooth-hoofdtelefoon aansluit op je tv, hoor je de 3D-audio niet.
Ik gebruik de vorige versie (niet meer verkrijgbaar) van Sony's Pulse Elite en mijn WH-1000XM4.

Neem altijd alle optionele routes
«Saros» geeft je altijd een keuze in de procedureel gegenereerde levels. Je kunt het hoofdpad volgen, dat je efficiënt naar je bestemming brengt (blauwe vlag). Of je kunt afslagen nemen die naar optionele spelgebieden leiden (witte vlag).
Neem altijd alle optionele paden.
Neem altijd alle optionele routes. Je kunt niet fout gaan, vooral niet in de eerste biomes. Er zijn geen overweldigende vijanden of gemene vallen die op je wachten, alleen maar aether, wapens en upgrades.* Dus waag de sprong en verken het prachtige Carcosa.

Lees de beschrijvingen van de wapens en upgrades zorgvuldig
Ik ben dol op het verzamelen van nieuwe wapens en upgrades als een stofzuiger. Maar wees voorzichtig! Voordat je iets oppakt, moet je de beschrijving van het item goed lezen
Bij wapens is het belangrijk om te weten of ze een auto-aim functie hebben of niet. Geweren met auto-aim schieten kogels af die hun doel volgen. Met wapens zonder auto-aim moet je zelf richten - maar de schoten veroorzaken meer schade. Wees niet zoals ik, die in het begin onbewust voor wapens zonder auto-aim koos. Het spel vertelt je of een wapen deze functie heeft zodra je het oppakt. Let op: het kan soms even duren voordat de bijbehorende overlay verschijnt.
Als je een zonsverduistering oproept (door een handboeket te activeren), moet je extra voorzichtig zijn bij het kiezen van upgrades. De zogenaamde «Corrupted artefacten» brengen grote voordelen met zich mee, maar ook verwoestende nadelen. Bedenk of deze nadelen passen bij je speelstijl.

Gebruik toetsen met voorzichtigheid
Op je ritten vind je sleutels waarmee je speciale containers kunt openen. Dat is leuk. Maar het is nog meer de moeite waard om deze sleutels te gebruiken voor speciale deuren. Deze verbergen meestal nog veel meer nuttige goodies. Dus: spaar door en ga op zoek naar deuren.
Bedenk ook of het überhaupt de moeite waard is om een sleutel te gebruiken. Als je denkt dat je huidige wapen, energiewapen en artefacten voldoende zijn, is het de moeite waard om te wachten. Ik baseer mijn beslissing op de levelkloof. Als mijn uitgeruste wapen aanzienlijk onder het niveau ligt van wapens die ik in de buurt kan vinden, is het de moeite waard om sleutels te gebruiken.

Gebruik het alt-vuur van de wapens
Alle wapens in «Saros» hebben alternatieve vuurmodi. Je kunt ze activeren door de L2-trekker half in te drukken. Ook al is het in het begin even wennen, het is de moeite waard om te experimenteren met de extra functies.
Mijn favoriete wapen, dat ik heb meegenomen naar het eindspel, is de kruisboog. Ik gebruik alt-fire om volleys af te vuren die niet alleen automatisch hun doelwit zoeken, maar ook meerdere keren raken en zich verspreiden naar naburige vijanden. Voelt een beetje OP. Maakt me niet uit, ik heb het verdiend.

Dualsense Edge is de moeite waard
Met «Saros» is het de moeite waard om te spelen met de Dualsense Edge. Vergeleken met de normale versie heeft de duurdere Pro controller backpaddles die je vrij kunt programmeren. Een killerfunctie in een spel dat zoveel knoppen vereist die vaak gelijktijdig of snel achter elkaar moeten worden ingedrukt.
In mijn geval zijn de backpaddles extra dash (L1) en shield (R1) knoppen. Hierdoor kunnen mijn wijsvingers op L2 (alt-vuur en energiewapen) en R2 (schieten) blijven. Met deze opstelling ontwijk ik sneller, gebruik ik het schild nauwkeuriger en kan ik me concentreren op het gebruik van de alt-fire standen (druk L2 halverwege in).
Simon gebruikt de knoppen anders. Hij houdt er niet van om de L2 trekker maar half in te drukken en heeft de alt-fire modi geprogrammeerd op de backpaddles.

Je kunt de kleur van de schoten aanpassen
«Saros» werkt met duidelijk gecodeerde schotkleuren. Je kunt blauwe projectielen afweren met het schild of er doorheen dashen. Alleen een dash helpt tegen gele projectielen. Rode projectielen moet je helemaal ontwijken of pareren met een goed getimede slag (deze vaardigheid krijg je pas later in het spel).
Kan je de kleuren niet onthouden of zie je de verschillen niet door een visuele beperking? Geen zorgen, scroll in de opties onder Instellingen > Graphics > naar beneden om de projectielkleuren aan te passen aan je stemming.

Deze modifiers maken het spel toegankelijker
Na de tweede eindbaas krijg je toegang tot modifiers. Deze kun je gebruiken om je leven op Carcosa makkelijker - of juist moeilijker - te maken.
De modifiers zijn verdeeld in bonussen («bescherming») en straffen («check»). Als je een masochist bent, kun je zoveel mali uitrusten als je wilt. Je kunt echter niet oneindig veel bonussen activeren en je als Rambo een weg vechten door hordes vijanden. Elke bonus heeft een waarde die moet worden uitgebalanceerd met een gelijkwaardige waarde aan de maluskant.
Mijn tip: Selecteer de bonus «Schadeverhoging» en zet deze op het hoogste niveau. Hierdoor krijg je 7 punten minder. Om de schuifknop in een acceptabel bereik te krijgen, selecteer je de «Corruptieverbetering» op niveau 2 op de maluspagina (dit zet je op min 3 punten, wat net binnen het geldige bereik valt).
Met deze combinatie deel je merkbaar meer schade uit. Je kunt gemakkelijk tegenstanders wegblazen die eerder kogels opzogen als sponzen. Met de malus verzamel je sneller Corruptie - wat een negatief effect heeft op je maximale gezondheid. Je kunt de corruptie echter snel kwijtraken. Activeer hiervoor je uitgeruste energiewapen (druk L2 helemaal in) en schiet ermee. Bonustip: Rust de «Demoraliser» uit als energiewapen. Je kunt ermee schieten wanneer je maar energie hebt - in tegenstelling tot de «Protuberance», waarvan je de energie eerst tot een bepaalde drempel moet opladen.

Ga terug
«Saros» is veel toegankelijker dan zijn voorganger «Returnal». Als je vastloopt bij een eindbaas, is het meestal de moeite waard om terug te gaan naar de biomes die je tot nu toe hebt gespeeld en te grinden.
Daarmee kun je tonnen Lucenyte verzamelen om permanente vaardigheden vrij te spelen. En je vindt de zeldzame Halcyon, die nodig is voor speciale upgrades. Naarmate het spel vordert, leer je ook nieuwe manieren van reizen die extra paden openen in bekende gebieden.

Baasgids nummer 1: De profeet
Laat je niet afschrikken door de vele kogels van de eerste baas. De Profeet is niet zo moeilijk als hij eruitziet. Het monster heeft drie fasen die je moet doorlopen
**Fase 1:**Voordat je de baas schade toebrengt, moet je eerst de vervelende plantendingen op de muur schieten.
In deze fase valt de profeet je aan met twee soorten schoten. Ontwijk de gele projectielen (Dash, L1). Let op - bij de horizontale projectielenmuur moet je naar voren sprinten (niet naar links of rechts).

Absorbeer de blauwe projectielen met je schild (R1) en laad je energie op. Val dan de eindbaas aan met je energiewapen. Herhaal dit tot fase 2.

Fase 2: Nu schiet de Profeet de lelijke plantdingen op de grond. Ze verspreiden zich en planten vervelende graspollen die je bewegingsvrijheid beperken. Schiet ze neer voordat je met hem afrekent. Gedode plantendingen laten soms ether vallen. Als je de vloer hebt opgeruimd, ga je terug naar de plantendingen op de muur voordat je uiteindelijk de baas aanvalt.

Ontwijk de schoten zoals in fase 1. De Profeet heeft een paar nieuwe schotpatronen bij ons op voorraad, maar het principe met gele en blauwe projectielen blijft hetzelfde.

**Fase 3:**De eenvoudigste van alle fasen. De eindbaas strekt zijn tentakels (?) uit en zet je vast in een smalle gang. Je kunt niet meer naar links of rechts ontwijken, maar alleen naar voren of naar achteren. Geen probleem, want onthoud: als je dasht, ben je korte tijd onkwetsbaar.

Baasgids nummer 2: Bastion
De tweede baas heeft nog een paar trucjes achter de hand. Maar met deze tips is ook Bastion een fluitje van een cent
Fase 1: Bastion valt je aan met verschillende schotpatronen. Dash door de gele delen van de projectielen of laad energie op met je schild in het blauwe deel.


Opgelet - van tijd tot tijd schiet de robot (?) een dodelijke laserstraal. Als je hem ziet aanvallen: ren naar de zijkant en stop niet. Er zijn vuurplatforms links en rechts van de arena. Zodra je daar bent, spring je op en sprint je terug naar het midden. Tegen die tijd zou de dodelijke laser voorbij moeten zijn.

Aan het einde van de eerste fase verschijnen er mini-robots in de grond. Pas op, ze schieten snel. Dood ze om naar de volgende fase te gaan. Sommige robots laten ether vallen.

Fase 2: Net als fase 1, alleen met meer schotpatronen. Waar blauw was, is nu soms geel en andersom. Van tijd tot tijd smokkelt de boef ook rode schoten in het patroon.
Bastion vuurt ook supersnelle, gele projectielen af die je vanaf de zijkant raken. Wacht tot ze je bijna raken en ren dan in de richting waar ze vandaan komen. Als je ze te vroeg ziet, loop je schade op.

Bij de muur van rode projectielen moet je in de lucht springen bij de gele springnetten in het midden van de arena.

Voordat je naar fase 3 gaat, moet je weer vervelende mini-robots doden. Sommige hebben rode beschermende omhulsels. Vernietig ze met een melee aanval (R1). Sommige bevinden zich een niveau hoger. Je kunt ze bereiken met het sprongnetwerk.

Fase 3: Net als fase 2, alleen sneller en met meer variatie in de schotpatronen. Ik geloof in je
Git Gud
Tot slot de belangrijkste tip. Ook al is «Saros» veel toegankelijker dan «Returnal», het is nog steeds een klassiek spel «Git Gud». Het maakt niet uit hoeveel tips je volgt, OP modifiers je uitrust of krachtige wapens je gebruikt, uiteindelijk moet je de schiet- en dashmechanieken perfect onder de knie hebben.
Raak niet gedemotiveerd als het niet lukt. Een vrije dag doet wonderen. Neem de tijd, want bij «Saros» is de reis de beloning.
Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.
Praktische oplossingen voor alledaagse vragen over technologie, huishoudelijke trucjes en nog veel meer.
Alles tonen