Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Shutterstock / Jordi Villar
Achtergrond

De Dreamcast werd 25 jaar geleden in Europa uitgebracht

Kevin Hofer
14/10/2024
Vertaling: machinaal vertaald

De laatste spelcomputer van Sega werd vandaag 25 jaar geleden uitgebracht in Europa. De Dreamcast werd slechts tweeënhalf jaar geproduceerd. Vandaag de dag heeft het nog steeds een cultstatus.

Jaren voor de Wii-afstandsbediening kon je in "Virtua Tennis" met bewegingssensoren aan de rackets zwaaien. De Fishing Rod Controller was niet bepaald het beste racket - de viscontroller was tenslotte ontwikkeld voor "Sega Bass Fishing". Maar het werkte wel.

Ook bizar waren de maracabesturingen voor "Samba de Amigo" in 1999. Of Sega's experiment met de Visual Memory Unit. De geheugenkaart met een scherm waarop je tegelijkertijd eenvoudige spelletjes kon spelen. De Dreamcast bood een veelheid aan eigenzinnige hardware en spelideeën. Dit is waarschijnlijk de reden waarom hij vandaag de dag nog steeds erg populair is bij fans zoals ik.

Console van de laatste kans

Ik keek destijds erg uit naar de console. Ik ben een Playstation jongen, maar de Dreamcast ziet er gewoon te cool uit. De mogelijkheid om games te spelen op de Virtual Memory Unit is geweldig voor mij als game maniak. De aangekondigde spellen, vooral "Shenmue", overtuigen me ook om over te stappen naar bij ons op voorraad.

Het loopt nooit echt soepel

De console staat echter al vanaf het begin onder een slecht gesternte. Er waren slechts 150.000 exemplaren beschikbaar voor de Japanse lancering - niet genoeg. Dit schrok potentiële klanten af. Vooral omdat het spelaanbod bij de lancering bescheiden was met slechts vier games. De stimulans om de console meteen te kopen is dus laag. Sega verlaagde de prijs al na een paar maanden met ongeveer 30 procent. De fabrikant maakt op deze manier nauwelijks winst.

Op het eerste gezicht lijkt alles goed te gaan bij Sega. Achter de schermen borrelt er echter van alles. Squaresoft (nu Square) bijvoorbeeld, dat vooral belangrijk is voor Japan, geeft geen spellen uit voor de console. Electronic Arts wil geen concurrentie voor sportspellen op de consoles. Als Sega aankondigt zelf sportgames te gaan produceren, loopt EA in de weg en vermijdt de Dreamcast.

De Playstation 2 deelt de doodsteek uit aan de Dreamcast

Het veel grotere probleem voor Sega is echter Sony. Nog voor de Amerikaanse en Europese lancering van de Dreamcast werd in maart 1999 de Playstation 2 aangekondigd. Deze is niet alleen krachtiger dan de Sega console, maar biedt ook een voordeel ten opzichte van de GD-ROMs met zijn ingebouwde DVD-drive. Het kon ook DVD-films afspelen, wat in die tijd een noviteit was. Toen de dvd-markt vervolgens explodeerde, profiteerde de Playstation 2 hiervan.

Maar noch mijn negeren, noch het online offensief met het spel "Phantasy Star Online" en de SegaNet service kon de Dreamcast redden. Slechts een jaar na de Japanse release van de Playstation 2 stopte Sega met de productie en trok zich terug uit de consolebusiness. Het bedrijf blijft tenminste bestaan: Het ontwikkelt spellen voor de voormalige concurrentie.

De Dreamcast is nog niet helemaal dood. Fans ontwikkelen nog steeds nieuwe spellen onder de naam "Dreamcast homebrew".

Voor altijd bij me

Persoonlijk heb ik erg goede herinneringen aan de Dreamcast. Het was de laatste spelcomputer die ik gedurende zijn hele levenscyclus heb vergezeld. Ik heb sindsdien nog veel meer consoles gehad, maar alleen aan het begin of het einde van de levensduur. Daarom zal het altijd een speciaal plekje in mijn hart hebben.

Omslagfoto: Shutterstock / Jordi Villar

68 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    Hoe Sony de consolemarkt revolutioneerde met de Playstation

    van Kevin Hofer

  • Achtergrond

    Nightdive vecht tegen het vergeten van games - maar ze vinden verplichte retentie niet goed

    van Philipp Rüegg

  • Achtergrond

    De E3 is dood, maar deze 20 mythische momenten zullen voor altijd in onze herinnering voortleven

    van Domagoj Belancic