
"Kan niet, bestaat niet": modder brengt volledige DLSS naar AMD-kaarten
Wie DLSS wil, heeft een Nvidia-kaart nodig, en wie de nieuwste FSR wil, een actuele Radeon. Dat was tot nu toe de teneur van de fabrikanten. Dat het ook anders kan, laat een modder nu zien. En dat helemaal in zijn eentje.
Daniel Blanco heeft zijn project «DLSS-NR on AMD» aanzienlijk uitgebreid. In september werkte «alleen» DLSS 5 Neural Rendering op Radeon-kaarten. De op 17 oktober uitgebrachte Alpha 0.8.0 brengt nu bijna de volledige DLSS-stack naar AMD-GPU's: DLSS 4.5 Super Resolution, Ray Reconstruction en Frame Generation met tot wel viervoudige multi-frame generation. Daarnaast is FSR 4.1.1 inbegrepen, zodat de mod niet afhankelijk is van de driver. Het geheel wordt geïnstalleerd via de nieuwe mod-manager NeuralHub, die de games automatisch herkent.
Belangrijk om te weten: het gaat hier niet om Nvidia-code op AMD-hardware. Volgens de ontwikkelaar heeft hij de DLSS-runtimes vanaf nul opnieuw geïmplementeerd met eigen HIP-kernels, dus native zonder vertaallaag. Je moet de DLL's van Nvidia echter wel zelf aanleveren.
Er worden drie Radeon-generaties ondersteund. RDNA 4 en RDNA 3 krijgen de volledige functionaliteit; bij RDNA 2 is de ondersteuning nog experimenteel en beperkt tot Neural Rendering. Het doel van de ontwikkelaar is ambitieus: ooit moet met een RX 9070 XT de DLSS-prestatie van een RTX 5070 Ti worden behaald.
De beeldkwaliteit zou volgens Blanco zeer dicht in de buurt komen van die van DLSS op Nvidia-kaarten, maar «sommige effecten» werken nog niet voor 100 procent. De praktijkervaringen tot nu toe zijn gemengd. Een Reddit-gebruiker beweert in Cyberpunk 2077 met pathtracing in 1440p op een RX 9070 XT geen prestatieverlies te hebben gemeten. Anderen verliezen tot 25 procent van de FPS. Bovendien werkt de mod alleen in DirectX 12-games onder Windows 11. Anticheat-software blokkeert de mod.
Of het project ooit de alfa-status zal verlaten, is onduidelijk. Het laat echter zien dat de hardwaregrenzen bij upscaling-functies niet zo rigide zijn als fabrikanten graag doen voorkomen. Dat een enkele ontwikkelaar hiervoor volstaat, zal bij zowel Nvidia als AMD waarschijnlijk niet in goede aarde vallen.
Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.
Van de nieuwe iPhone tot de wederopstanding van de mode uit de jaren 80. De redactie categoriseert.
Alles tonen











