Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Achtergrond

Wanneer zijn remakes, remasters en dergelijke zinvol en wanneer zijn ze een afzetterij?

Cassie Mammone
30/9/2024
Vertaling: machinaal vertaald

Remakes en remasters brengen videogames uit het verleden naar het heden. Een evenwichtsoefening tussen een welkome nieuwe editie en puur geld verdienen.

Remakes en remasters van oude spellen zijn populairder dan ooit. September 2024 alleen al heeft meer dan een dozijn remakes in de aanbieding. Waaronder veel prominente games zoals:

Hetzelfde beeld is ook te zien in andere maanden. Nog maar een paar dagen geleden onthulde Sony "Horizon Zero Dawn Remastered" en "Legacy of Kain Soul Reaver 1-2 Remastered", die respectievelijk in oktober en december uitkomen

Met de nooit aflatende remake-golf laait regelmatig de discussie op welke games zinvolle remakes van oude software zijn en welke pure rip-offs.

Modernisering brengt toegankelijkheid

Niet alles was vroeger beter - vooral niet als het gaat om videogames. Het jonge medium heeft de afgelopen decennia enorme sprongen gemaakt. Enerzijds qua technologie, anderzijds qua gebruiksvriendelijkheid. Waar gamers vroeger klaagden over onhandige besturing of ingewikkelde gebruikersinterfaces, profiteer je tegenwoordig van de vele pogingen tot verbetering die de industrie heeft gedaan.

De remake van "Resident Evil 2" bracht de survivalhorrorklassieker met vergelijkbaar succes naar de moderne tijd - in een ander genre. De gepantserde besturing en vaste camerahoeken zijn vervangen door eigentijdse third-person besturing met een vrije camera.

Het is bijzonder prettig als remakes de oorspronkelijke spelervaring verbeteren. In de remake van "MediEvil" voor PS4 kun je in de vertrouwde gameplay nieuwe voorwerpen verzamelen in de vorm van verloren zielen. Als je ze allemaal vindt en het spel uitspeelt, speel je het originele PS1-spel vrij. Dat is het soort beloning dat ik graag zie in remakes. Ik kan het origineel zelfs op nieuwe hardware spelen als ik dat wil.

Remakes als kans voor behoud

Wanneer geld natuurlijk centraal staat

Hoewel er veel mooie voorbeelden zijn waar niet alleen nostalgici van profiteren, hebben remakes ook hun keerzijde. In een miljardenbedrijf dat wordt gesteund door aandeelhouders met financiële belangen, wordt niet altijd rekening gehouden met de wensen van de spelers.

Een kleine drie jaar geleden werd "Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition" uitgebracht als remaster van de drie games "Grand Theft Auto III", "Grand Theft Auto: Vice City" en "Grand Theft Auto: San Andreas". Ze zagen er hier en daar lelijker uit dan de originelen en zaten vol bugs. Tegelijkertijd verwijderde ontwikkelaar Rockstar de originele spellen uit de winkels, wat de gamecommunity nog meer beledigde.

Pas na zware klachten haalde Rockstar de mislukte remaster even van de markt en werden de bugs eruit gehaald. De standaardversie van de trilogie is nu ook weer verkrijgbaar. De slechte recensies blijven een herinnering aan de actie, die werd ingegeven door hebzucht.

Het onlangs gepresenteerde "Horizon Zero Dawn Remastered" lijkt daarentegen geen extra content te bevatten. Het valt nog te bezien of een beetje cosmetica en opnieuw opgenomen dialoog de nieuwe editie rechtvaardigen. Het spel is slechts zeven jaar oud en kan zonder problemen op de PS5 worden gespeeld.

Het overaanbod maakt het moeilijk bij te houden en brengt nauwelijks vernieuwing

Mijn in het begin genoemde remakevoorbeelden uit september zijn slechts het topje van de ijsberg. Samen met de reguliere spelreleases oververzadigen ze de markt nog meer. Dit leidt tot het (luxe) probleem dat je moet kiezen tussen een steeds groter wordend aanbod, waarbij de kwaliteit per titel sterk verschilt.

Bovendien brengen nieuwe uitgaven zelden vernieuwing, zeker niet voor AAA-studio's - wat wel het geval is als een oude game als sjabloon dient. De financiers zijn zeker niet bereid om risico's te nemen. Hoe graag ik ook zou willen dat de kwaliteit van de "Resident Evil"-remakes als blauwdruk zou dienen voor andere remakes, dit is om financiële redenen gewoon niet overal mogelijk.

Conclusie: Een mooie traditie ondanks problemen

Een gebrek aan originaliteit en duidelijke financiële motivatie zijn een slecht teken voor remakes en remasters. Maar ik denk niet dat ze fundamenteel slecht zijn. Als hartstochtelijk voorstander van het behoud van videogames vind ik het geweldig als games beschikbaar zijn voor een zo breed mogelijk publiek.

De grote kracht van remakes ligt in toegankelijkheid en nostalgie. Zolang financieel belang niet de enige motivatie is, komt er vaak iets geweldigs uit voort. In een toch al oververzadigde markt is het echter essentieel om remakes en remasters kritisch te bekijken voordat je tot aankoop overgaat.

Omslag afbeelding: Warner Bros. Games

23 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik schreef mijn eerste tekst over videogames toen ik acht jaar oud was. Sindsdien ben ik niet meer kunnen stoppen. De tijd daartussenin besteed ik aan mijn liefde voor 2D Husbandos, monsters, mijn riot cats en sport.


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    "The Legend of Heroes": Het langste verhaal in games

    van Rainer Etzweiler

  • Achtergrond

    Je favoriete spel kan voor altijd verdwijnen

    van Rainer Etzweiler

  • Achtergrond

    Dit zijn de "perfecte" spellen uit onze community

    van Domagoj Belancic