
Voorbeschouwing: "Call of Duty: Modern Warfare 4" richt zich op Korea, next-gen en meer realisme
Nieuwe setting, herziene gameplay en immense technische vooruitgang. "Call of Duty: Modern Warfare 4 ziet er veelbelovend uit.
Activision onthult de nieuwste «Call of Duty» spin-off «Modern Warfare 4». Voor het eerst in de geschiedenis van de gameserie neemt het vierde deel je mee naar het Koreaanse schiereiland.
Ik kon een eerste indruk krijgen van het vierde deel van de saga tijdens een hands-off presentatie. Ontdek hier wat je behalve de nieuwe setting nog meer kunt verwachten.
Last-gen is weg, Switch 2 is in
Het belangrijkste eerst: «Call of Duty: Modern Warfare 4» wordt ontwikkeld door Infinity Ward en komt op 23 oktober uit.» Het is de eerste «Call of Duty in deze hardwaregeneratie die niet wordt uitgebracht voor last-gen consoles - dus PS4- en Xbox One-bezitters blijven in de kou staan. Fans op PS5, Xbox Series X/S en PC kunnen zich echter verheugen op de meest meeslepende en technisch meest geavanceerde 'Call of Duty' aller tijden» volgens Activision «. De beperkingen van de oude hardware zijn achtergelaten om «nieuwe mogelijkheden in de engine te ontsluiten.»

Bron: Activision
Na lange tijd waagt Activision zich weer eens op een Nintendo-platform. «Call of Duty: Modern Warfare 4» komt bij de lancering ook uit op de Switch 2. Activision heeft nog geen beelden of videomateriaal vrijgegeven - maar volgens co-studiobaas Jack O'Hara draait de game «erg goed» op de mobiele hardware.
De Switch 2-versie wordt ook op de Switch 2 uitgebracht.
De Switch 2-versie wordt ontwikkeld in samenwerking met de Spaanse studio Digital Legends. Het bedrijf was recentelijk verantwoordelijk voor de mobiele versie van «Call of Duty: Warzone» en werkte als ondersteunende studio aan «Call of Duty: Black Ops 6».

Bron: Activision
Waar gaat de campagne over?
«Call of Duty: Modern Warfare 4» speelt zich grotendeels af in het heden op het Koreaanse schiereiland. Zuid-Koreaanse steden worden getroffen door bommen en bezet door Noord-Koreaanse troepen. Je beleeft de invasie vanuit verschillende perspectieven. Volgens de studio zal de finale van de campagne escaleren in een snelle crisis van «, zoals de 'Call of Duty'-serie nog nooit eerder heeft gezien.»
Waarom koos de studio Korea als decor? O'Hara verklaart de keuze met de Koreaanse term «Hallyu» - een term voor de wereldwijd groeiende internationale invloed van de Koreaanse popcultuur. «We zitten in de derde 'Hallyu'-golf. K-pop is groter dan ooit. Koreaanse films zoals 'KPop Demon Hunters' en 'Parasite' winnen Oscars. En wij zijn nu zelf grote fans van Koreaanse rap. We zijn fans van de Koreaanse popcultuur en vinden het spannend om deze indrukken te verwerken in een 'Call of Duty'-game.»
O'Hara legt verder uit dat de campagne «teruggaat naar de roots» en de fans gritty, realistische storytelling wil bieden: «Als je onze game ziet, moet je het gevoel hebben dat de actie in de krantenkoppen zou kunnen staan.» Korea biedt de perfecte setting voor zo'n verhaal: «Het merkwaardige aan Noord-Korea en Zuid-Korea is dat ze al sinds de Koreaanse Oorlog in een patstelling zitten.» O'Hara laat een kaart zien waarop te zien is hoeveel artilleriestukken in Noord-Korea gericht zijn op de Zuid-Koreaanse hoofdstad Seoul. «De inwoners van Zuid-Korea besteden niet veel aandacht aan dit gevaar. Maar het is er wel. En dat is het perfecte uitgangspunt voor ons verhaal.»
Het vertelperspectief moet ook voor een frisse wind zorgen. Je speelt geen ervaren supersoldaten, maar jonge Zuid-Koreaanse en Amerikaanse rekruten tussen de 18 en 25 jaar die geen idee hebben wat er aan de hand is. Bijzonder spannend: het spel bevat ook delen in Noord-Korea, waar je een kijkje krijgt achter de vijandelijke linies en het leven in de dictatuur.
Aan de andere kant van het verhalenspectrum staat het verhaal van de ervaren Britse kapitein John Price. Hij is op de vlucht sinds de gebeurtenissen in de derde aflevering van «Modern Warfare». Je reist met hem door onder andere New York, Parijs, Mumbai en Rusland. Zijn delen doen denken aan «Bourne» en «James Bond» spionagefilms. Naarmate het spel vordert, overlappen beide plots elkaar en eindigen in een briljante finale.
Wat ik tot nu toe van de campagne heb gezien, geeft me veel vertrouwen. «Modern Warfare 4» belooft opnieuw zeer gepolijste popcorn blockbuster actie te bieden - zonder de grafische beperkingen van de oude consolegeneratie. Activision bevestigt ook dat de campagne offline gespeeld kan worden en een pauzefunctie heeft. Klinkt belachelijk, maar na de ondergrondse campagne in Black Ops 7» van vorig jaar, «, is zulke informatie balsem voor beschadigde «Call of Duty» zielen.
Wat kun je verwachten in de multiplayer?
Er zijn twaalf compleet nieuwe 6v6-maps bij de lancering. Sommige zijn gebaseerd op locaties uit de campagne, terwijl andere speciaal zijn ontwikkeld voor multiplayer. Daarnaast biedt «Modern Warfare 4» verschillende «Big War» maps à la «Battlefield». Een andere nieuwe functie is de zogenaamde «Kill Block» - een kaart met dynamische elementen die bij elk bezoek veranderen. Er moeten meer dan 500 kaartconfiguraties mogelijk zijn. De inspiratie voor de modulaire kaart, volgens Infinity Ward: het voetbalstadion van Real Madrid, waar het veld wordt opgesplitst voor concerten en andere evenementen en ondergronds wordt neergelaten op rails.
Voor ijverige spelers is de laatste beloning voor het levelen van een wapen in multiplayer de nieuwe «Apex Attachments», die zijn ontworpen om de manier waarop een wapen speelt op zijn kop te zetten. De studio laat hulpstukken zien waarmee je dodelijke messen kunt afschieten, je wapen fluisterstil kunt maken of vijanden voor korte tijd kunt verblinden tijdens het schieten.
Infinity Ward heeft ook nieuwe Apex Attachments.Infinity Ward belooft ook een grotere selectie wapens, veldupgrades en killstreaks. Een nieuwe assistent - liefkozend bekend als «Gunny» - zal nieuwkomers helpen met suggesties voor het maken van een krachtige build.
Er zijn ook wijzigingen aangebracht in het prestigesysteem. Je kunt nu kiezen tussen twee prestigepaden als je het maximale niveau bereikt. «Klassieke prestige» werkt net als het vorige systeem. Je unlocks worden gereset, maar je krijgt meer XP en exclusieve beloningen. In «Regular Prestige» behoud je je unlocks, maar krijg je minder XP en minder beloningen dan in «Classic Prestige». Met deze verandering hoopt Infinity Ward dat meer spelers het Prestige-pad zullen kiezen.
«DMZ» is terug
Naast de singleplayer campagne en multiplayer brengt Infinity Ward de modus «DMZ» terug. De studio experimenteerde vier jaar geleden met de extraction shooter-versie van «Call of Duty» als onderdeel van «Modern Warfare 2» en «Warzone 2.0». Het bleef echter bij een experiment - de titel kwam nooit uit de bètafase, ondanks extreem positieve community feedback. Creative Director Multiplayer Joe Cecot kondigt met een glimlach aan: «Deze keer hebben we een echte 'DMZ'-modus ontwikkeld.»
Je komt in een conflictgebied terecht, alleen of met drie andere spelers, waar je allerlei waardevolle militaire uitrusting moet stelen. Dynamische omstandigheden maken je het leven moeilijk - voortdurend veranderend weer, voortdurende aanpassingen van het doel en vijandelijke soldaten kunnen je snel het leven kosten. Het motto van de studio voor de DMZ-modus: «Hoe meer je erin stopt, hoe harder de wereld terugslaat.»
Activision wil op dit moment niet meer onthullen. Meer informatie over de modus «DMZ» wordt op een later tijdstip vrijgegeven.
Gameplay-innovaties voor hardcore fans
In de presentatie is Infinity Ward vooral trots op veranderingen in de gameplay die vooral hardcore spelers zullen aanspreken
.De studio legt vooral de nadruk op de herziene besturing. In eerdere «Call of Duty» games - en, zoals Activision benadrukt, ook in andere shooters zoals «Battlefield» - werd het zogenaamde «Weapon Bloom» systeem gebruikt bij het schieten vanuit de heup. Concreet betekent dit dat het spel willekeurig beslist in welke richting een kogel binnen een straal vliegt.
In «Modern Warfare 4» is geen sprake meer van Weapon Bloom. Volgens multiplayerontwikkelaar Jack Reynolds is de titel de eerste AAA-shooter die afscheid neemt van deze «oude technologie». De positie van het wapen en de vuurrichting worden berekend met behulp van een nieuw fysicasysteem dat rekening houdt met de beweging van de speler en factoren zoals de terugslag van het wapen. Reynolds kondigt trots aan: «In ons spel vliegt de kogel altijd precies waar het wapen naartoe wijst.»
Het bewegingssysteem is ook herzien. Reynolds legt uit: «We hebben gekeken naar spelmechanismen die onnodig omslachtig of traag aanvoelden en deze opnieuw ontwikkeld.»
Hollen, springen en klimmen door de levels moet sneller, realistischer en vloeiender aanvoelen. Reynolds toont een deel van een parkourlevel. Dit is ontwikkeld voor interne testdoeleinden, maar bleek zo populair binnen de studio dat het speelbaar zal zijn bij de lancering. De getoonde gameplay doet denken aan games als «Mirror's Edge». De speler glijdt moeiteloos over richels, buizen en auto's terwijl hij kartonnen vijanden neerschiet. Geweldig
.Er is ook gewerkt aan de visuele weergave van de wapens. Ze zijn nu natuurlijker in het gezichtsveld geplaatst en reageren op obstakels en muren. De vuurmondeffecten bij het schieten zijn volledig herzien met nieuwe rooksimulaties. Het scherptediepte-effect bij het richten door het vizier moet er realistischer uitzien dankzij de nieuwe renderingtechnologie en zelfs de nauwkeurigheid bij het schieten vergroten.
Het nieuwe gezichtsveld is aangepast.De nieuwe gezichtsveldopties (FOV) zijn ook interessant voor competitieve spelers. Normaal gesproken is er een conflict van doelen met de FOV: een smaller gezichtsveld laat doelen groter op het scherm lijken, maar beperkt het overzicht. Een breder gezichtsveld biedt meer overzicht, maar zorgt ervoor dat doelen verder weg lijken dan ze in werkelijkheid zijn. «Modern Warfare 4» biedt een schaalbare lensvervorming die inhoud in het midden van het scherm vergroot naarmate de FOV toeneemt. Een leuk neveneffect: volgens Infinity Ward ziet de game er hierdoor ook filmischer uit.
Je kunt mijn geteste versie van Call of Duty: Black Ops 6» van vorig jaar, «, hier lezen:
.[[marketingpage:40557]]
Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.
Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.
Alles tonen