
Achtergrond
Van kinderdroom tot Steam-release: "Craftlings" en het pad van een solo-ontwikkelaar
van Kim Muntinga

Christian Jänicke ontwikkelt al 30 jaar sjoemelsoftware. In dit interview legt hij uit waarom Plitch niets gemeen heeft met de met virussen geïnfecteerde trainers uit de jaren 90 en wie het het meest gebruikt.
Up, up, down, down, left, right, left, right, B, A. Wie heeft er niet gehoord van de Konami code voor extra levens? IDDQD, waarmee je de onkwetsbaarheidsmodus activeert in «Doom», of «motherlode», waarmee je geldproblemen oplost in «The Sims», zijn ook onmisbaar. Cheatcodes bestaan al bijna net zo lang als er spellen zijn. Als je ze niet elke keer handmatig wilt intypen of op zoek bent naar meer opties, kun je een trainer op je pc gebruiken. Eén zo'n software is Plitch.
Co-oprichter Christian Jänicke uit München modificeerde zijn eerste spellen al in de vroege jaren 90. Hij publiceerde de megatrainer in 2001. Sinds 2018 heten de software en het bedrijf erachter Plitch. Christian maakt deel uit van een 20-koppig team dat elke week ongeveer 20 gametrainers ontwikkelt en meer dan 5.700 spellen van cheats voorziet. We hebben het hier over singleplayer cheats en niet die voor multiplayer games zoals «Counter-Strike» of «Fortnite».
Wat was de eerste cheat die je hebt gebruikt?
**Christian Jänicke, medeoprichter van Plitch:**De oudste cheat die ik me herinner was waarschijnlijk in de SNES-versie van «Sim City». Daar gebruikte ik de truc «Easy Money». Je moet al je geld uitgeven en tijdens de jaarwisseling bepaalde knoppen ingedrukt houden om veel geld te krijgen. Ook op de SNES veranderden mijn maat en ik de scheidsrechters in honden in «International Superstar Soccer Deluxe» met behulp van de Konami code.

Hoe wordt een cheat voor een gametrainer gemaakt?Ik analyseer de spelcode en kijk welk deel toegang heeft tot een bepaalde waarde. Als ik de munitie in een shooter wil beïnvloeden, kijk ik welke functie deze gebruikt. Ik schrijf de gewenste logica direct in het werkgeheugen. Het spel verandert de waarde voor ons op basis van ons codegedeelte en leest het dan uit - in plaats van de oorspronkelijke waarde. De moeilijkheid is om alleen de juiste waarde te veranderen zonder onbedoeld meer waarden in het spel te beïnvloeden.
Wat is het verschil tussen een trainer en een mod?
De meeste mods werken op bestandsbasis - ze wijzigen spelbestanden. Wij werken uitsluitend in het geheugen. Omdat games niet altijd mod-vriendelijk zijn, bereik je daar al snel je grenzen.
Waar komt de naam Plitch eigenlijk vandaan?
Megatrainer klonk op een gegeven moment een beetje ouderwets en was niet makkelijk internationaal in de markt te zetten. Het idee voor een nieuwe naam ontstond in 2018. We hebben veel gebrainstormd, maar kwamen er niet uit. Totdat een van onze medewerkers gekscherend Plitschplatsch voorstelde. Plitschplatsch was te lang, dus gingen we voor Plitsch, maar dan gespeld met een ch, en ineens was iedereen het erover eens.

In het verleden raakten antivirussystemen vaak coaches - meestal met goede reden. Hoe ziet dat er voor jou uit?
Dat was een van de redenen waarom ik mijn eigen trainers ben gaan ontwikkelen. Bij de meeste van hen was het Russische roulette of je een virus opliep of niet. Dat is het voordeel van onze alles-in-één oplossing: alle trainers zitten in één product. Je downloadt één keer en hoeft niet elke keer te hopen dat het bestand schoon is. We staan op de witte lijst van de meeste antivirusfabrikanten. Als we toch negatieve aandacht trekken, melden we dat en wordt het meestal snel gecorrigeerd.
Maakt het verschil of een spel tegen kopiëren is beveiligd?
Kopieerbeveiliging heeft geen invloed. Het is alleen bedoeld om te voorkomen dat het spel wordt gekraakt. Wij kraken niets. We veranderen individuele routines in het spel die niets te maken hebben met kopieerbeveiliging. Het is een ander verhaal met anti-cheatsystemen - er zijn altijd uitdagingen die we moeten oplossen.
U ondersteunt ook games met online onderdelen, zoals «Elden Ring» of «Nightreign». Hoe werkt het daar?
De trainer werkt alleen als je lokaal speelt. Hij werkt niet in de online modus. Je riskeert een account ban. Onze «Elden Ring» trainer blokkeert daarom automatisch de internetverbinding.
Veel mensen zien cheats als een belediging voor de artistieke visie. Wat zeggen jullie van deze discussie?
We hebben veel van ontwikkelaars gehoord: Ik wil dat de spelers het precies zo spelen als ik het bedacht heb. Een jaar later komen ze terug en zeggen ze: Je had gelijk. Als je een spelvisie niet leuk vindt, het spel te moeilijk is, of wat dan ook, dan koop je geen add-on, geen vervolg, niets. Met Plitch krijg je de spelervaring die je leuk vindt. Het is een win-winsituatie. Iedereen weet voor zichzelf waar hij het meeste plezier aan beleeft.
Ons dochtertje vraagt altijd als eerste: Papa, heb je hem onsterfelijk gemaakt? Ja, dat heb ik gedaan. Dan is ze gerustgesteld, anders wil ze niet eens kijken. Ze vindt het niet leuk als de hoofdpersoon doodgaat.

Cheats waren vroeger alomtegenwoordig. Iedereen speelde zich een tank binnen in «GTA 3». Zijn cheats veranderd?
Alles is complexer geworden. In eerdere Bethesda-spellen was er een Godmode-commando. Het maakt je onsterfelijk, geeft je alle energie en laat je oneindig veel dragen.
Dit zijn typische overpower cheats. Dat is niet mijn visie op trainers. Ik heb trainers altijd opgevat in de zin van trainingssoftware.
Ik wil met één druk op de knop één of twee dingen kopen die ik me in het spel niet kan veroorloven. Daarna wil ik het spel gewoon blijven spelen. De trainer moet me de vrijheid geven om mijn spel aan te passen. Wil ik onkwetsbaar zijn of gewoon wat minder schade oplopen? In «Elden Ring» waren de wolven te snel voor me, dus ik raakte ze nooit. Dus gebruikte ik een cheat om hun snelheid met de helft te verminderen en ik had meteen meer plezier. Naar mijn mening is deze fijnafstelling de doorslaggevende factor.
Studio's zijn gevoeliger geworden voor dit thema. Toegankelijkheidsopties nemen toe. Maar de behoefte aan cheat trainers zoals Plitch lijkt nog steeds groot.
De inspanning voor ontwikkelaars om deze dingen te bedenken, te implementeren en te testen is enorm. Niet alle studio's, vooral kleinere, kunnen dit garanderen. We hebben veel klanten met motorische of visuele beperkingen. Natuurlijk zijn ze blij als we passende hulp bieden.
Wie gebruikt er nog meer cheats?
Een breed scala. De typische huisvader is nog steeds onze belangrijkste klant. Na een lange dag werken heeft hij geen zin om urenlang op dezelfde plek vast te zitten in «Elden Ring» of «Bloodborne». Dan zit hij daar gestrest en geïrriteerd en heeft hij geen leuke avond. Hij wil gewoon iets beleven. Maar er zijn ook jongere mensen voor wie de spellen te makkelijk zijn. Dan zorgen we ervoor dat je nog maar één levenspunt over hebt, met maximaal twee schoten in het magazine. Dat betekent: twee keer schieten, dekking zoeken, herladen, veel plezier. E-atleten hebben ook op deze manier met Plitch getraind om het daaropvolgende toernooi makkelijker te laten aanvoelen.
Welke spellen zijn bijzonder populair?
In het verleden was «Civilisation» erg groot. Dat veranderde volledig met deel 7 vanwege het anti-cheatsysteem. Als gevolg daarvan bieden we nog maar een paar cheats aan. «Anno» is altijd een groot aantal. Over het algemeen werkt alles wat een bouwstrategie of economische simulatie is en een lange speelduur biedt goed. De «Resident Evil» delen zijn ook erg populair. Het ultieme spel op dit moment is echter duidelijk «Crimson Desert».

Wat zijn de populairste cheats?
Dat hangt af van het spel. Sommige van onze cheats zijn gratis en sommige zitten achter een betaalmuur. De gratis cheats worden meer gebruikt. Daarom zijn onkwetsbaarheid, levensenergie aanvullen en oneindig uithoudingsvermogen de top cheats. Maar «The Hunter is ook populair: Call of the Wild». Daar hebben we een cheat die dieren laat gloeien - in plofgroen, natuurlijk. Hierdoor kun je ze ver weg door het struikgewas zien.
Hoe lang duurt het voordat cheats beschikbaar zijn voor een nieuw spel?Dat hangt af van de engine en de programmering. Bij Unreal Engine- of Unity-games gaat het meestal wat sneller. Voor eenvoudigere dingen zoals platformers of racegames is een basistrainer met 10 tot 20 cheats na twee tot vier uur beschikbaar. Voor grotere spellen zoals «Resident Evil Requiem» hebben we er met z'n drieën meerdere dagen aan besteed. Voor «Crimson Desert» waren het minstens zes werkdagen.
Dit betekent dat een trainer meestal klaar is op de dag van de release?
Dat is ons doel. Maar als de release pas 's avonds is, is het moeilijk. Releases om middernacht zijn het ergst. «Elden Ring» was zo'n kandidaat. Mijn download was om één uur klaar en om twee uur heb ik de eerste trainer wereldwijd uitgebracht. Daarna werkte ik door tot 6.30 uur. Daarna ging onze dochter naar de kleuterschool - en ik naar bed.
Hoeveel onderhoud hebben deze trainers nodig? Games worden tegenwoordig regelmatig veranderd door patches en updates.
Elke dag komen er 30 tot 60, soms 100 patches uit voor de verschillende games die wij ondersteunen. We controleren ze handmatig. We hebben bijna twee keer zoveel mensen die aan game-updates werken als mensen die nieuwe trainers ontwikkelen.

Is er een spel waarvan je zou willen dat er cheats voor waren, maar dat om wat voor reden dan ook niet bestaat?
Een paar jaar geleden kocht ik een PS4 met «Bloodborne». Helaas zijn er geen geïntegreerde cheats voor en ik kan geen eigen cheats maken op de PS4. Op een gegeven moment heb ik het uit frustratie opgegeven, ook al zijn de sfeer en gameplay fantastisch. Maar de moeilijkheidsgraad is gewoon zo extreem dat ik er gewoon geen plezier aan beleefde.
Heb je een favoriete cheat?
Naast een god-modus ben ik dol op cheats zoals «oneindige sprongen». Er gaat niets boven door de lucht springen van de ene berg naar de andere in spellen als «Horizon Forbidden West» terwijl de machines ver onder me staan.
Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur.
Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.
Alles tonen
Achtergrond
van Kim Muntinga

Achtergrond
van Philipp Rüegg

Achtergrond
van Kim Muntinga