Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Review

"007 First Light: de beste James Bond-game sinds Goldeneye

Philipp Rüegg
26/5/2026
Vertaling: machinaal vertaald

"Goldeneye" kan na 30 jaar met pensioen. Met "007 First Light" levert IO Interactive - de meesters achter "Hitman" - de ultieme Bond-ervaring waar fans al sinds de N64-klassieker op wachten.

«Bond, James Bond.» Als ik deze iconische zin hoor na bijna tien uur gamen, grijns ik net zo tevreden als een schurk in zijn vulkanische hol. Ik heb lang moeten wachten op een game die deze franchise eindelijk weer recht zou doen.

Na een droge periode met flops als «007 Legends» heeft de Deense studio IO Interactive een echte prestatie geleverd. Het spel vat perfect de geest van de films: van de nostalgie van de klassiekers tot moderne actiecinema, verpakt in een aangrijpend agentuuravontuur.

Bond vs. de kwantumcomputer

De cover verraadt het al: in «007 First Light» kruip ik in de aangepaste huid van een jongere James Bond. In het begin is hij nog geen dubbel-nul agent. Pas nadat hij tijdens een missie in klassieke Bond-stijl orders trotseert en gevangenen van een zekere dood redt, wordt MI6 zich bewust van dit natuurlijke talent. Dat hij daarbij een waardevol artefact vernietigt? Bijkomstige schade voor koningin en land.

Terug in Londen leert Bond van M dat de geheime dienst vertrouwt op de digitale ondersteuning van de kwantumcomputer Theia. Deze heeft bevestigd dat de snode acties van Bond een kleine procent kans van slagen hebben. M is er daarom van overtuigd dat het menselijke element nog steeds nodig is. Ze stuurt hem naar Malta, waar hij samen met zes andere ontluikende agenten in training gaat.

Een ruam vol nullen.
Een ruam vol nullen.

Het Malta-gedeelte fungeert als een tutorial, maar het sleept zich voort als een ondervraging door Spectre. Het spel had me de vaardigheden van Bond kunnen leren tijdens de missies. Ik leer tenminste mijn kameraden kennen. Het trio dat zich rond de ontluikende agent vormt, zorgt voor een charmante uitwisseling van klappen - zowel verbaal als fysiek.

De Ierse acteur Patrick Gibson belichaamt de jonge waaghals met bravoure. Vooral zijn ondeugende grijns geeft de essentie van het personage goed weer. Zoals verwacht heeft deze Bond voor elke lastige situatie de juiste zin paraat. In het begin heeft hij nog niet de stoïcijnse charme van een Craig of de droge humor van een Moore, maar naarmate het spel vordert wordt hij stilistisch steeds zelfverzekerder.

Speelplaats voor spionnen

Als de agenten in de dop hun eerste opdracht krijgen, komt het spel langzaam op gang. In plaats van te proosten op hun vrije avond, moeten ze samenwerken en een persoon opsporen. Ik kan me vrij door de club bewegen.

De vrije avond van de jonge agenten wordt abrupt onderbroken.
De vrije avond van de jonge agenten wordt abrupt onderbroken.

De eerste opdracht is om te infiltreren in de VIP-ruimte. Dit is waar IO Interactive's «Hitman» expertise schittert. Er zijn talloze manieren om je doel te bereiken. Ik verkrijg veel informatie door klassieke spionage: ik luister gasten en personeel af, leer codewoorden of zoek uit waar het stempelkussen voor toegang verstopt zit.

Ik kies voor de discrete manier.

Ik kies voor de discrete manier. Dit is waar de gadgets van Q om de hoek komen kijken. Ik zou mijn horloge kunnen gebruiken om de caissière te injecteren met een gif om haar snel af te leiden. Maar omdat ze charmant is, manipuleer ik liever het luidsprekersysteem. Een kort moment van verwarring is alles wat nodig is en ik ben binnen - zonder dat iemand het merkt.

Het doelwit is snel gelokaliseerd in de VIP-ruimte. Ik extraheer de gegevens met behulp van een smartphone hack. Ze mogen nooit verder dan een paar meter weg zijn. Kort voordat de hack is voltooid, ontsnapt de persoon naar een nog exclusiever gebied. Dus vertrouw ik op het grootste wapen van Bond: zijn overtuigingskracht. Met de focuspunten die ik heb verzameld, baan ik me rustig een weg langs het beveiligingspersoneel. Ik had me ook als ober kunnen vermommen of door de ingang van het pakhuis kunnen sluipen - de missies bieden veel speelse vrijheid.

Laat de spelletjes beginnen

Het eerste echte hoogtepunt van «007 First Light» is de missie die ik te zien kreeg op Gamescom. Het is de eerste serieuze missie van het agententeam. 009 is van kant gewisseld. Het is de bedoeling dat we zijn plannen doorkruisen tijdens een extravagant schaaktoernooi in een Slowaaks kasteel. Vermomd als chauffeur rijd ik door een afgelegen bos en laad mijn collega's uit bij de ingang. Maar Bond raakt al snel uitgekeken op zijn positie op de parkeerplaats. Als hij een liftboy verdacht een koffer over de reling ziet gooien, komt hij in actie.

De missie in Slowakije is waar het spel echt begint.
De missie in Slowakije is waar het spel echt begint.

De locatie bestaat uit een enorm pand met meerdere verdiepingen, een tuin en een kelder. In navolging van de bellboy krijg ik als eerste toegang tot het evenement. Als chauffeur laten ze me niet binnen. De meest directe methode zou zijn om een gifpijl af te schieten op de beveiliging en langs ze heen te sluipen - saai. Bovendien zou ik daarna weer chemicaliën moeten verzamelen om de vaardigheid weer op te laden.

In plaats daarvan draai ik mezelf langs een reling, sluip langs de rokende bewakers en gooi een aansteker in een emmer vol bladeren. Het vuur dat daarop volgt, gebruik ik om rustig door de ingang te wandelen.

Erg verfrissend!

Bijzonder verfrissend: fouten leiden niet meteen tot game over. Nadat ik een bewaker in de wasruimte heb afgeleid met een stofzuiger en langs hem sluip, ren ik recht in de handen van zijn collega. Voordat ik me realiseer dat ik mezelf verbaal had kunnen redden, vliegen mijn vuisten al in het rond. In plaats van me te resetten bij een checkpoint, gaat het spel gewoon verder. Vijanden kunnen om versterking roepen en op een gegeven moment ben ik meestal overweldigd, maar de missie gaat voorlopig gewoon door.

Bond kan goed luisteren.
Bond kan goed luisteren.

Geschud, niet geroerd: de actie

De gevechten zijn aangenaam vloeiend en ik kan snel reageren op speciale aanvallen. Zelfs als ik op de stootknop druk, kan ik een klap op het allerlaatste moment pareren of ontwijken. De gevechten doen niet onder voor die in de films. Ik gebruik de omgeving om hoofden tegen kastruiten te slaan. Ik gooi een strijkijzer naar een opstormende tegenstander en schakel een andere uit met mijn laserhorloge.

Ik word nog meer uitgedaagd in de prettig gerichte shoot-outs waarin Bond een vrijbrief krijgt om te doden. Vijanden cirkelen om me heen, schieten op mijn dekking en gooien granaten naar me. Ze zetten me onder grote druk. De klassieke zit-en-wacht-tot-ze-hun-hoofd-breken tactiek werkt niet. Ook hier gebruik ik de omgeving in mijn voordeel. Ik gebruik de Q-Gadgets om brandblussers of schakelkasten in dodelijke vallen te veranderen. Of ik schiet op de vele rode vaten en jerrycans, die ook erg populair zijn bij de Bond-huurlingen. Wie kan het ze kwalijk nemen?

Het schieten is relatief zeldzaam.
Het schieten is relatief zeldzaam.

Als de kamer is ontruimd, gaat het spel verder zonder meteen het hele kasteel op scherp te zetten. Hoewel dit niet altijd logisch is, zorgt het ervoor dat het spel soepel verloopt. De AI is echter niet altijd de slimste en vijanden knipperen soms niet met hun ogen als een collega vijf meter naast hen over de reling valt. Laat Suva daar maar voor zorgen.

Britse humor en gadgets op maat

Zoals typerend is voor de franchise, is er aan humor geen gebrek. Bond staat meestal via een radio in contact met zijn medeagenten of Moneypenny, die hem vanuit het controlecentrum bijstaat. Bijna elke situatie wordt becommentarieerd met een kwinkslag, soms een platte, maar meestal een grappige. Bond zegt bijvoorbeeld tegen Moneypenny wanneer hij een aantrekkelijke geneticus ontmoet:

  • Bond: Ik hou van vrouwen die experimenteren.
  • Moneypenny: Jezus, James!
  • Bond: Omdat ze een wetenschapper is.

Alleen mijn niveau. Voor de missies maak ik een omweg naar het lab van Q. De hoofdwetenschapper van MI6 laat me kennismaken met zijn nieuwste uitvindingen. Op de typische Bond-manier kan ik het niet laten om ook langs de andere stations te gaan en alles aan te raken. Ik activeer een schietstoel, laat een miljoenen kostende drone crashen en maak een collega bijna blind omdat ik zijn bureaulamp aanzet, wat geen gewone lamp is maar een flitsgranaat. Waarom ben ik nog niet ontslagen?

Q heeft altijd de juiste gadget voor me.
Q heeft altijd de juiste gadget voor me.

Voor elke missie kies ik drie, later vier Q-gadgets. Mijn favorieten zijn de dart phone om vijanden misselijk te maken, het laserhulpstuk om sloten te kraken en de rocket pen die een raket afvuurt.

Hiermee uitgerust gaat de reis verder van Slowakije, dat eindigt met een spectaculaire vliegtuigachtervolging, naar een zwarte markt in Mauritanië. De reis daarheen per jeep door rode duinen doet me denken aan de visuele kracht van «Uncharted». Inclusief het indrukwekkende moment waarop we over een heuvel rijden en een enorm scheepskerkhof voor ons wordt onthuld, dat is omgebouwd tot een handelscentrum door wapensmokkelaars, drugsdealers en andere personages.

In deze missie beweeg ik me ook vrij door een enorme mensenmassa. Om toegang te krijgen tot een exclusieve veiling hebben we niet alleen een uitnodiging nodig, maar ook contant geld. Dat laatste moet ik zien te regelen. Er staan me verschillende opties open, van eenvoudige schiet- of vechtwedstrijden tot cryptodiefstallen in meerdere fasen.

Ik moet 100.000 dollar bij elkaar zien te krijgen op een zwarte markt. Kinderspel voor Bond.
Ik moet 100.000 dollar bij elkaar zien te krijgen op een zwarte markt. Kinderspel voor Bond.

Het tempo van het spel is perfect afgemeten en mengt rustige, open missies, die grotendeels zonder actie zijn, met hectische achtervolgingen over daken. Over het algemeen escaleert het verhaal, dat niet zo voorspelbaar is als ik eerst dacht, steeds meer.

De Tactical Challenges, waarin je missies kunt herhalen onder moeilijkere omstandigheden, zorgen voor extra uitdagingen. Nieuwe pakken - van klassieke dinerjassen tot Halloween-kostuums - en wapenskins kun je hier vrijspelen. Een leaderboard voor de wereldwijde agentcompetitie is ook aan boord.

Ik kan deze en andere outfits vrijspelen met de uitdagingen.
Ik kan deze en andere outfits vrijspelen met de uitdagingen.

Technisch is de PC-versie die ik heb getest in topvorm. Afgezien van minimale bugs, zoals lijken die verschijnen waar dat niet zou moeten, loopt het spel soepel. Visueel haalt IO Interactive alles uit de kast: de locaties zijn zo weelderig en rijk aan details dat ik er uren zou kunnen rondhangen.

«007 Last Light» weet ook visueel indruk te maken.
«007 Last Light» weet ook visueel indruk te maken.

«007 Last Light» is vanaf 27 mei verkrijgbaar voor de PC, PS5 en Xbox Series X/S. Een versie voor de Switch 2 volgt in de zomer. Ik heb de pc-versie getest, die mij ter beschikking is gesteld door IO Interactive.

Conclusie

Liefdevolle groeten uit Denemarken

"007 Last Light" biedt alles wat een goed James Bond-spel nodig heeft: overdreven schurken, veel spectaculaire locaties, humor, gadgets en wilde achtervolgingen. Het belangrijkste is echter dat ik me echt de beroemdste geheim agent ter wereld voel. De actie staat niet op de voorgrond, maar dient als toetje om het welverdiende einde van een missie te verzoeten. Daarvoor kan ik me een echte spion voelen.

In de uitgebreide missies laat IO Interactive zien dat ze de erfenis van "Hitman" perfect hebben gekruist met het Bond-DNA. De spelwerelden zijn levende zandbakken waarin ik mijn doelen met stijl en humor bereik - altijd met een terloopse kwinkslag op mijn lippen.

Er is ook genoeg afwisseling: Van een hightech inbraak tot relaxen op een Vietnamees strand of een wilde achtervolging in Londen in een vuilniswagen, het is er allemaal. Afgezien van het lange Malta-gedeelte heeft IO Interactive de perfecte Bond-adaptatie gemaakt - en ik ben ervan overtuigd dat het niet de laatste zal zijn.

Pro

  • Gevarieerde missies
  • Veel speelse vrijheden
  • vangt perfect het James Bond-gevoel
  • Veel humor

Contra

  • Tutorial missie wat flauw
IO Interactive 007 First Light (PC, Windows, DE)
Game

IO Interactive 007 First Light

PC, Windows, DE

10 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur. 


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

9 opmerkingen

Avatar
later