Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Achtergrond

Een week op de Super Nintendo en Mega Drive dieet

Philipp Rüegg
22/6/2023
Vertaling: machinaal vertaald

Voor onze Focusweek heb ik besloten om puur op oude consoles te spelen, zoals de Super Nintendo, Game Boy en Mega Drive. Ondanks dat ik genoot van de nostalgie, miste ik mijn PC eerder dan ik had gewild.

Het gevoel om een spel met een weelderige klik in de Super Nintendo te stoppen, geeft me tot op de dag van vandaag veel voldoening. Dan zet ik de grote, lompe schakelaar omhoog en het beeld gaat aan - geweldig. Dit fysieke element geeft oude consoles een nuchter gevoel. Dat is iets wat ik mis bij moderne machines, ondanks al hun grafische pracht.

De retro-ervaring begint al bij het uitpakken. Vooral bij de Mega Drive (ook bekend als Sega Genesis) spellen, die worden geleverd in een lompe doos ter grootte van een VHS-band, met gedetailleerde instructies. Het geeft me het gevoel dat ik iets voor mijn geld krijg. Bij de huidige spellen is het precies andersom. Sommige bevatten zelfs geen disc meer, alleen een stukje papier met de downloadcode.

Een week als verwend consolekind

Nu moet ik me gewoon voorstellen dat ik een verwend kind ben van ongeïnteresseerde ouders die niet één, maar vier consoles kreeg. Iedereen had toen minstens één zo'n vriend. Zonder eigen spelcomputer was ik de profiteur en nodigde ik mezelf altijd uit om bij anderen thuis te gamen.

OK, laat de spelletjes beginnen.

Dag 1: beginnen met Zelda

Het volgende struikelblok wacht op me in het kasteel. Link steekt zijn lantaarn aan om de donkere kamers te verlichten. De lichtstraal beweegt parallel aan het personage en draait zo snel als ik op het bedieningspaneel druk. Omdat alles pikzwart is behalve de lichtstraal, vind ik de richtingsveranderingen erg vermoeiend. Het doet denken aan de eerste generatie VR-brillen. Dat gezegd hebbende, is het niet zo erg en na een paar momenten heb ik gelukkig de kamer verlaten.

Ik moet nog even doorbijten tijdens dialogen. Die zijn niet op muziek gezet. Maar daar kan ik mee leven. Wat nog erger is, is dat ik ze eigenlijk moet lezen. Ik heb een hekel aan tekstvakken. Maar anders zou ik niet weten waar ik heen moet. Er is geen quest log of iets dergelijks.

De tegenslagen blijven maar komen. Voor 30 robijnen geeft een waarzegster me een aanwijzing die ik al lang wist. Ik wou dat ik kon terugspoelen, zoals in onze lang spelen van The Legend of Zelda.

Oh nou ja, normaal gesproken zijn de gammele tweede controllers gereserveerd voor gasten, maar ik denk dat ik daar niets aan kan doen. Langzaam begin ik er meer zin in te krijgen, maar dan is het al bedtijd. En niet omdat mijn moeder dreigt de stroom uit te schakelen als ik dat niet doe. Maar omdat ik 40 ben, kinderen heb en mijn slaap nodig heb.

Dag 2: Addam en Indi

Addam's Family is een typische platformgame à la Super Mario. Ik bestuur Addam, die zich een weg vecht door een kasteel vol zwevende theepotten en vuurduivels. Ik heb geen idee wat dat met de films te maken heeft. Hetzelfde geldt voor de kachel, die ik uit moet zetten.

Mijn mentale kracht wordt al na een paar minuten op de proef gesteld. Het vergt oefening om de juiste timing te vinden om deze vuurduivels te ontwijken. Als gamer die gewend is aan snelladen, wordt mijn geduld echt op de proef gesteld. Het duurt niet lang voordat ik voor de eerste keer het game-over scherm zie. Dat is voorlopig genoeg voor mij. En we gaan verder met, tromgeroffel alsjeblieft: Indiana Jones - Grootste avonturen.

Dit spel is pure stress. Ik krijg geen seconde adempauze. Voortdurend vallen er stenen op me, schimmelige handen die uit de grond tevoorschijn komen willen me dodelijke voetmassages geven en midden in mijn sprong word ik geraakt door een projectiel van een blaaspijp. Terug naar het begin. In vergelijking daarmee is "Dark Souls" een makkie. Op het game-overscherm schudt Sean Connery alleen maar teleurgesteld zijn hoofd.

Eindelijk moet ik beslissen of ik een van deze spellen helemaal wil uitspelen en er de hele week mee bezig wil zijn - of dat ik liever van alles een beetje probeer. Om mijn geestelijke gesteldheid te sparen, kies ik voor het laatste.

Dag 3: kleine weergave, hopen vreugde

Ik lonk al sinds mijn kindertijd naar de Sega Game Gear. Een paar maanden geleden vervulde ik de droom om er zelf een te hebben. Ik heb hem echter niet veel gebruikt. Het is tijd om daar verandering in te brengen. Dus leende ik Shinobi 2 van collega-redacteur Kevin Hofer. Het staat bovenaan alle Game Gear ranglijsten. In het spel kruip ik in de huid van niet één, maar meerdere Shinobi vechters. Maar ik moet ze eerst loslaten.

Dag 4: opslaan - geen geluk

Ik blijf bij Sega, maar schakel een versnelling hoger. De Mega Drive is aan de beurt. De hoogtepunten zijn nog steeds de grote spelkoffers en het inpluggen ervan in de console. Ook de beeldbuis-TV, met zijn grote ronde knop en het typische trieste trombonegeluid als hij wordt aangezet, tovert altijd een glimlach op mijn gezicht.

Mijn grijns verdwijnt.

Mijn grijns verdwijnt even als de intro van Gunship over het scherm flikkert. De tekst wordt begeleid door oorverdovende schietgeluiden die klinken alsof de Mega Drive is gecrasht. De regen in Zelda klinkt daarentegen als ontspannende muziek om bij in slaap te vallen.

Tijd voor iets verheffends. Wat dacht je van Aladdin? Ik speelde dit altijd in het warenhuis Vilan (nu Manor). Ik kwam nooit verder dan het eerste niveau voordat de verkoopmedewerkers me wegjoegen. Vandaag de dag jaagt niemand me weg van mijn knusse bank. Qua geluid en vormgeving zijn beide nog steeds uitstekend. Net als in de Disney-animatie uit 1992 begint het spel in de oosterse stad Agrabah, waar bewakers met sabels op me uit zijn.

Dag 5: het einde nadert - gelukkig

Mijn retroweek loopt ten einde. Gelukkig maar. Ondanks dat ik van oude consoles houd, start ik liever mijn PC op. Maar ik moet volhouden. Vanavond trakteer ik mezelf op een geweldige klassieker: Super Mario World. Ook zo'n spel dat ik vroeger vooral speelde op versleten machines in winkelcentra.

Op de een of andere manier kom ik eindelijk aan het einde van het level. De verlossende doelpalen zijn nog maar een paar meter weg en ik wil al achterover leunen. Op dat moment raakt een verdomde voetbal van een van de Koopa hooligans me op mijn achterwerk. De rode handafdruk op mijn voorhoofd zie je nog dagen.

Als ik eindelijk Wendy's kasteel bereik, heb ik nog één leven over. Nu wordt het menens. Ontwijk dinosaurusbotten, makkelijk. Dan omhoog springen met de veerfunctie. Natuurlijk valt er net op dat moment een puntige kolom uit het plafond bovenop me. Nu zou ik de twee vorige levels opnieuw moeten doen. Vergeet het maar. Ik eindig mijn retrodieet liever met het spel waarmee ik ben begonnen: The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Verdict: oud, vervelend, maar ook charmant

Dit experiment maakt duidelijk hoe enorm games de afgelopen decennia zijn geëvolueerd. Ze bieden meer spelvrijheid, minder doodlopende paden en zijn beter gestructureerd om spelers de grootst mogelijke ervaring te geven. De spellen van tegenwoordig zijn ongelooflijk veelzijdig. Alles komt aan bod. Van actieavonturen van Hollywood-kaliber tot complexe puzzelspellen die alles op zijn kop zetten tot absurde geitensimulators die puur voor het vermaak zijn.

Wat meer is, het vermijden van video's, podcasts en andere afleidingen verbeterde de ervaring. Ik raakte meer betrokken bij de spellen dan bij hun moderne tegenhangers, waar het maar al te snel en gemakkelijk is om naar je telefoon te grijpen of Alt+Tab naar YouTube.

Ik ben blij dat ik eindelijk wat tijd heb doorgebracht met mijn oude consoles. Hoewel ze nauwelijks een kans maken tegen de stortvloed aan nieuwe games die in de toekomst komen, zal ik ze toch blijven verzamelen. Want zelfs als ze stof verzamelen op de plank, ze hebben een permanente plek in mijn hart.

39 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur. 


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    "Populous", "Black & White" en verder? De evolutie van de god-simulatie

    van Kim Muntinga

  • Achtergrond

    "Pokémon wordt steeds slechter? Dat is helemaal niet waar!

    van Cassie Mammone

  • Achtergrond

    Hoe ik 30 jaar later eindelijk Zelda red in "A Link to the Past"

    van Anika Schulz