Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

505 Spellen
Review

'Nivalis Nights' verliest mij in het dagelijkse cyberpunk-leven

Kim Muntinga
9/10/2026
Vertaling: machinaal vertaald
Foto's: Kim Muntinga

'Nivalis Nights' belooft een leven in een enorme cyberpunk-metropool. Ik run winkels, leer de bewoners kennen en bepaal zelf welke verhalen ik wanneer volg. Alleen ontwikkelt dit dagelijks leven bij mij nauwelijks enige aantrekkingskracht.

Mijn opdrachtenlijst zit goed vol. Ik moet met iemand praten, ergens iets ophalen en als het uitkomt nog bij iemand langsgaan. Er duiken regelmatig nieuwe klusjes op die geduldig wachten tot ik ze afhandel.

Dus ga ik op pad. Op weg naar mijn eigenlijke bestemming doe ik nog snel een andere klus. Die ligt toch al bijna op mijn route. Handig. Maar na een paar uur merk ik dat ik steeds minder vaak uit nieuwsgierigheid door Nivalis dwaal. In plaats daarvan plan ik mijn routes zo efficiënt mogelijk en vink ik het ene punt na het andere af in mijn logboek.

Mijn dagboek vult zich snel met opdrachten uit verschillende delen van de stad.
Mijn dagboek vult zich snel met opdrachten uit verschillende delen van de stad.

Eigenlijk zou deze vrijheid geweldig moeten aanvoelen. Bij mij komt er echter steeds meer een ander gevoel op: verveling.

«Nivalis Nights» combineert levenssimulatie en management. In plaats van de cyberpunkwereld te redden, probeer ik er een bestaan op te bouwen. Ik neem restaurants en andere horecagelegenheden over, verdien geld, investeer in mijn bezittingen en zorg ondertussen voor woningen, relaties en vrijetijdsactiviteiten.

Een stad die me minder indruk maakt dan ik had gehoopt

Nivalis heeft visueel alles in huis om me geboeid te houden. De cyberpunkstad strekt zich uit over meerdere niveaus, overal lichten reclameborden op tussen de wolkenkrabbers en regen verandert de straten steeds weer in spiegelende neonvlakken. Op het eerste gezicht krijg je de indruk van een dichtbebouwde metropool, waar achter elke hoek iets zou kunnen gebeuren.

In screenshots en trailers komt de stijl op mij veel sterker over dan in het spel zelf. Veel straten zijn minder gedetailleerd dan ik had verwacht. De hoekige voxel-look past in principe wel bij de cyberpunkwereld, maar komt in de praktijk vaak grover en eenvoudiger over dan ik had gehoopt.

Veel gevels kiezen zichtbaar voor hoekige, blokachtige structuren in plaats van fijne details.
Veel gevels kiezen zichtbaar voor hoekige, blokachtige structuren in plaats van fijne details.

Ook de personages vallen visueel niet echt op. Gezichten zien er vaak vlak en weinig expressief uit, houdingen en bewegingen zijn soms wat stijf. Kleding en oppervlakken blijven relatief eenvoudig. Juist naast de vele lichtbronnen, reflecties en details in de omgeving valt dit contrast op.

De belichting zorgt toch steeds weer voor mooie momenten. Het eerste wow-effect verdwijnt bij mij echter snel.

Zelfs van dichtbij zien de personages er eerder functioneel uit dan bijzonder expressief.
Zelfs van dichtbij zien de personages er eerder functioneel uit dan bijzonder expressief.

Dat valt vooral op omdat ik zo veel onderweg ben. Als ik al minutenlang van de ene bestemming naar de andere loop, moet de omgeving voor mij meer zijn dan alleen een mooi decor. Ik wil dingen ontdekken, even stilstaan of op zijn minst het gevoel hebben dat een omweg de moeite waard is. In plaats daarvan concentreer ik me steeds vaker alleen nog maar op het volgende merk.

Oriëntatie zonder echt overzicht

Nivalis bestaat uit verschillende, van elkaar gescheiden stadsdelen die ik binnen hun grenzen vrij kan verkennen. Voor langere afstanden tussen de wijken gebruik ik taxi’s of de metro, terwijl andere delen van de gigantische cyberpunkstad slechts decor blijven. Nivalis is meer een verzameling grotere gebieden dan een open wereld.

Binnen deze gebieden helpt het spel me met verschillende indicatoren om de weg te vinden. Het laat me de richting naar de bestemming zien en geeft aan of er een opdracht in mijn huidige wijk is. Vooral als je meerdere openstaande opdrachten hebt, is dat handig, want zo kun je grofweg plannen wat je onderweg kunt afhandelen.

De afzonderlijke wijken zijn met elkaar verbonden via taxi’s en de metro.
De afzonderlijke wijken zijn met elkaar verbonden via taxi’s en de metro.

De aanwijzingen brengen me soms wel in de war. Soms geeft het bijvoorbeeld een metrostation of een taxi aan als daadwerkelijke bestemming, terwijl die alleen maar dienen als verbinding naar een ander district. Zonder gedetailleerde kaart van de afzonderlijke wijken vind ik het bovendien lastig om routes binnen een wijk te volgen. Meestal weet ik wel welke kant ik op moet, maar hoe ik daar precies kom, is me niet altijd meteen duidelijk.

Bovendien mengt Ava, mijn AI-assistente die me door delen van het spel loodst en me helpt bij gesprekken, zich steeds weer in het midden van mijn verkenningstocht. Deze onderbrekingen komen ongevraagd en halen me eerder uit de flow van het spel dan dat ze me helpen.

Ava mengt zich regelmatig in gesprekken terwijl ik door de stad loop.
Ava mengt zich regelmatig in gesprekken terwijl ik door de stad loop.

Managen met de handrem erop

De zaken brengen in ieder geval wat meer structuur in het spel. Ik kan personeel aannemen en taken beetje bij beetje uitbesteden. Heel fijn: met een restaurantmanager hoef je op een gegeven moment niet meer zelf ingrediënten in te kopen. Ook andere taken kun je aan medewerkers delegeren.

Naast de restaurantactiviteiten geeft het overzicht aan het eind van de dag ook de voortgang van quests en relaties weer.
Naast de restaurantactiviteiten geeft het overzicht aan het eind van de dag ook de voortgang van quests en relaties weer.

Ik moet nog steeds in de gaten houden hoe mijn personeel wordt ingezet en of de zaak goed draait. Tegelijkertijd vind ik de inrichtingsmogelijkheden wat beperkt. Ik kan wel invloed uitoefenen, maar heb zelden het gevoel dat ik een zaak tot in de details kan vormgeven.

Veel ontmoetingen, weinig binding

In Nivalis leer ik voortdurend nieuwe mensen kennen. Veel van hen sturen me op pad, vertellen me over hun problemen of duiken later weer op. Slechts enkelen slagen er tot nu toe in om in mijn geheugen te blijven hangen.

Ook de gesprekken blijven voor mij vaak wat oppervlakkig. Ze geven me wel wat ik moet weten, maar krijgen zelden een eigen toon. Vaak luister ik, kies ik een antwoord en ga ik daarna verder naar de volgende bestemming.

Rosetta is een van de vele bewoners wier verhalen zich over meerdere ontmoetingen heen ontwikkelen.
Rosetta is een van de vele bewoners wier verhalen zich over meerdere ontmoetingen heen ontwikkelen.

Relaties zouden deze ontmoetingen moeten verdiepen. Voor mij voelen ze echter meer aan als een extra systeem dat naast de overige activiteiten draait. Ik mis vaak het gevoel dat er uit afzonderlijke ontmoetingen daadwerkelijk een band ontstaat.

«Nivalis Nights» is me ter beschikking gesteld door 505 Games. Het spel is sinds 29 september beschikbaar voor de pc.

Conclusie

Een kleurrijke stad die snel vervaagt

"Nivalis Nights" wil levenssimulatie, management en een cyberpunkwereld met elkaar combineren. Dat klinkt als een mix waarin ik me lang zou kunnen verliezen. Maar hoe langer ik speel, hoe duidelijker de zwakke punten me opvallen. De stad voelt minder levendig en indrukwekkend dan gehoopt. Veel taken komen neer op loopwerk, gesprekken en kleine klusjes. Daarbij komen de soms onduidelijke navigatie, bleke personages en een managementsysteem dat te weinig diepgang biedt. Zo blijft uiteindelijk vooral het gevoel over constant bezig te zijn, zonder echt geboeid te worden. "Nivalis Nights" geeft me veel dingen om te doen, maar weinig redenen om ze met plezier te doen.

Pro

  • sfeervolle cyberpunk-atmosfeer in individuele momenten
  • vrije volgorde bij veel opdrachten

Contra

  • veel taken voelen als afvinkwerk
  • De stad oogt minder levendig en gedetailleerd dan gehoopt
  • Personages en relaties blijven bleek
  • Het management biedt weinig diepgang en creatieve vrijheid
  • Oriëntatie binnen de districten is onnodig ingewikkeld
Omslagfoto: 505 Spellen

2 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn interesses zijn gevarieerd, ik geniet gewoon graag van het leven. Altijd op zoek naar nieuws over darten, gamen, films en series.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

Toon alle

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

Opmerkingen

Avatar