
"Silver Palace" ziet er geweldig uit – maar de gacha-mechanieken houden me waarschijnlijk toch tegen
Victoriaanse grootstad ontmoet anime-actie en razendsnelle real-time gevechten: 'Silver Palace' maakt me nieuwsgierig. Op de Gamescom mocht ik er zelf 30 minuten mee aan de slag – en ik kwam er enthousiast maar ook verontrust weer uit.
De eerste trailer van «Silver Palace» maakt me direct nieuwsgierig. Een enorme, door het victoriaanse tijdperk geïnspireerde stad, gecombineerd met een anime-stijl, fantasy, detectivewerk en snelle gevechten. Zo ongeveer alles wat ik leuk vind, bij elkaar gebracht. Silver Studio ontwikkelt de titel met de Unreal Engine 5, met Elementa als uitgever aan boord.
Het genre waarin «Silver Palace» zich begeeft, is inmiddels behoorlijk verzadigd. «Genshin Impact», «Zenless Zone Zero» en «Wuthering Waves» zijn allang gevestigd, en met «Ananta» staat er nog een concurrent in de startblokken. Elementa meldt al meer dan tien miljoen voorregistraties voor «Silver Palace», maar een releasedatum ontbreekt nog. De titel zal waarschijnlijk volgend jaar verschijnen. Er zijn versies gepland voor mobiele apparaten, pc en PS5.
Op de Gamescom krijg ik ongeveer 30 minuten de tijd met de game. En ik moet zeggen: de graphics en enscenering van «Silver Palace» kunnen makkelijk concurreren met de rest.
Volop actie
Alleen al de intro tovert een glimlach op mijn gezicht. Alles fonkelt en reflecteert. Maximale kitsch, maar hier werkt het. De koningin reikt me een onderscheiding uit. Kort daarna breekt de hel los. Eén, nee, twee standbeelden komen tot leven en vallen de koningin aan. Uiteraard trek ik mijn wapens en help ik.

Bron: Elementa
Wie «Zenless Zone Zero» kent, zal zich tijdens het vechten direct thuis voelen. Ik stel een team samen en wissel tijdens het gevecht tussen de personages – altijd op het juiste moment om te ontwijken of te counteren. Als de timing klopt, voelt dat zelfs in de korte demo al erg goed aan. «Silver Palace» brengt deze gevechten grandioos in beeld: animaties, ultimates, finishers – hier merk je dat setpieces een dragende rol spelen.
Ik mag vier personages uitproberen, allemaal met hun eigen wapentype en speelstijl. En precies hier wordt het gacha-DNA van de game duidelijk: de personages zijn duidelijk ontworpen als centraal verzamel- en voortgangselement. Hoe de uiteindelijke inkomstenstrategie eruit zal zien, weet ik nog niet – maar de richting is al wel te raden.
Silvernia: een stad om van te houden
Na het baasgevecht gaan we Silvernia in – gaslantaarns, koetsen, klokkentorens, kronkelige steegjes, plus de magische technologie genaamd «Silverium», die als een rode draad door de wereld loopt. Als bonus mag ik op een pegasus door de stad vliegen, wat het verkennen merkbaar aangenamer maakt. Paardenraces zouden later ook mogelijk moeten zijn. Momenteel oogt de wereld nog wat leeg. Hopelijk worden de straten van Silvernia nog levendiger.

Bron: Elementa
Wat me het meest overtuigt: de esthetiek voelt niet geforceerd aan, maar doordacht. Dynamisch weer en een dag-nachtcyclus maken het plaatje compleet, en ook technisch wordt de Unreal Engine 5 goed benut. Zelfs de muziek, een mix van klassieke en elektronische klanken, past verrassend goed bij deze tijdreis met een fantasy-twist.
Na een korte verkenningstocht volgt een tweede baasgevecht. Dit keer waarschijnlijk eerder in het spel, want ik heb alleen de beschikking over het hoofdpersonage, de detective. Ik vecht tegen een van de figuren die ik tijdens het gevecht met de standbeelden zelf nog bestuurde. Deze valt me aan vanuit een koets – voor afwisseling bij de bazen zou dus gezorgd moeten zijn.
Naast de gevechten is er ook een detective-rol te vervullen. Onderzoeken en de geheimen van Silvernia zouden in de toekomst een groter deel van het spel moeten uitmaken. In mijn demo heb ik daar alleen in de intro iets van gezien.

Bron: Elementa
Mijn grote zorg: weer een gacha-game tussen vele andere
Puur qua gameplay en uiterlijk ben ik na mijn speelsessie positief verrast. Maar hoe langer ik erover nadenk, hoe meer er een ongemakkelijk gevoel bij me opkomt: wordt «Silver Palace» uiteindelijk weer een inwisselbare vertegenwoordiger van een allang verzadigd genre?
De ingrediënten daarvoor zijn allemaal aanwezig. Vier speelbare figuren in een demo van 30 minuten en een verzamelsysteem dat verdacht veel op banners lijkt – dat ken ik uit talloze andere titels, en meestal komt het uiteindelijk op hetzelfde neer: wie de interessantste personages en daarmee de volledige diepgang van de gevechten wil ervaren, moet ofwel geld uitgeven of eindeloos grinden. De wereldvormgeving en de enscenering, die me in Silvernia zo enthousiast maakten, raken al snel naar de achtergrond. Daar komt nog bij dat de dwang tot aankopen door de multiplayer met de naam «House of Greed» waarschijnlijk nog wordt versterkt.

Bron: Elementa
Ik had graag een game als «Silver Palace» gezien zonder in-app-aankopen. Een titel voor de volle prijs, waarbij ik alle personages vanaf het begin krijg of in ieder geval via normale voortgang in het spel ontgrendel, zonder willekeurige trekkingen. Bij een wereld en een enscenering die nu al het niveau van console-games bereiken, zou me dat enorm aanspreken. Silvernia heeft het potentieel om een stad te zijn die ik gewoon wil verkennen, zonder constant te hoeven nadenken of een banner de moeite waard is of niet.
«Silver Palace» is momenteel in ontwikkeling, een releasedatum staat nog niet vast. De game moet verschijnen voor mobiele apparaten, pc en PlayStation 5.
Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.
Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.
Alles tonen











