
«Star Fox» getest: een bijna perfecte remake
Met de remake van ‘Star Fox’ straalt deze Nintendo 64-klassieker weer in volle glorie. Qua gameplay heeft die coole vos in ieder geval niets van zijn kunnen verloren. Alleen op het gebied van uithoudingsvermogen is zijn leeftijd een beetje te merken.
«Star Fox» is misschien wel mijn favoriete Nintendo 64-spel. Ik herinner het me nog alsof het gisteren was: met de Bremgarten-Dietikon-Bahn en na een wandeling van een half uur trok ik naar de Media Markt om de gloednieuwe «Lylat Wars» te kopen – zo heette het spel hier. Natuurlijk mocht het Rumble Pak niet ontbreken – die trillingsadapter die de actie pas echt authentiek maakte. Het spel was zowel visueel als qua gameplay een knaller: afwisselende missies, spannende baasgevechten en vertakkende levelpaden. Gewoonweg wow!
Bijna 30 jaar later brengt Nintendo nu de remake van deze klassieker uit, ontwikkeld door het Amerikaanse Velan Studios («Mario Kart Live: Home Circuit», «Knockout City»). Visueel is het spel nauwelijks te herkennen, terwijl de basis en de levelopbouw vrijwel identiek blijven aan het origineel. Dat heeft voor- en nadelen.
Bijna net als vroeger – maar dan mooier
In «Star Fox» schiet ik vanuit de cockpit van mijn trouwe Arwing van planeet naar planeet om de kwaadaardige wetenschapper Andross te stoppen. Die wil het Lylat-stelsel weer eens onderwerpen, wat Fox McCloud, Falco Lombardi, Slippy Toad en Peppy Hare natuurlijk moeten voorkomen.
De intro-missie met Fox’ vader is nieuw; daarna begint het spel net als in 1997 op de planeet Corneria. En net als toen kijk ik met grote ogen als ik over de kristalheldere zee vlieg. De graphics zien er fantastisch uit – het liefst zou ik daar meteen mijn volgende vakantie boeken.

Daar is geen tijd voor, want de eerste vijandelijke ruimteschepen duiken al op. «Star Fox» werkt als een klassieke rail-shooter: mijn Arwing vliegt onstuitbaar vooruit, alsof hij op rails rijdt. Ik kan wel even remmen of versnellen, maar dat kost energie. Dus schiet ik met mijn blauwe lasers alles neer wat me in de weg staat.
De vijanden verschijnen precies zoals ik ze me van de N64 herinner, en ik ken de uitspraken van mijn crew al uit mijn hoofd, nog voordat ze worden uitgesproken. Ook al zijn sommige daarvan niet meer precies zoals toen. Ik laad instinctief mijn power-shot op om Slippy’s achtervolgers uit te schakelen. Wat zou je zonder mij moeten, jij onhandige kikker?
Behendige vogel
Er is weinig veranderd aan de bewegingspatronen: ik maak loopings om vijanden af te schudden of gestapelde power-ups te verzamelen. Natuurlijk keert ook de iconische «Barrel Roll» terug – een draai om mijn eigen as, waarmee ik vijandelijke schoten afweert.

De Arwings vliegen nu wel een stuk wendbaarder dan vroeger. De makers hebben de besturing aangepast aan moderne dual-analog-stick-systemen – toen moesten we het nog met één stick doen. In de remake manoeuvreer ik moeiteloos door alle stenen bogen van de eerste missie, waar ik als 15-jarige nog mijn tanden op stuk beet. Als ik dan ook nog Falco’s achtervolger neerschiet, ontgrendel ik een alternatieve route door een waterval. In plaats van de gevechtsrobot Granga wacht daar een vliegende Transformer op me.
Ik speel alle planeten in het Lylat-stelsel vrij door bepaalde doelen te halen. In de N64-tijd was ik nog aangewezen op tips van schoolvrienden, die de uit magazines hadden opgepikt. Omdat de voorwaarden in de remake hetzelfde zijn, kijk ik tegenwoordig gewoon even op internet – al kom je de meeste geheimen tijdens het normale spelen toch al tegen. Soms moet je door portalen vliegen, soms een bom op tijd onschadelijk maken of Slippy in een hachelijke situatie aan zijn lot overlaten.
Levendiger en toch wat stijf
Je hebt meerdere playthroughs nodig om alle planeten te ontdekken. Toch verschijnt de eerste aftiteling al na amper twee uur op het scherm. Vroeger leek dat langer te duren. Met elke volgende playthrough wordt de speeltijd korter, ook omdat ik dan de tussenfilmpjes oversla. Die zijn helemaal opnieuw gemaakt: In plaats van statische, postzegelgrote stilstaande beelden met wiebelende mondjes zijn de personages nu volledig geanimeerd.

Het ontwerp van de dierenbemanning zorgde van tevoren voor discussies; Fox verschilt bijvoorbeeld duidelijk van hoe hij eruitzag in de «Super Mario»-film. Ik vind de look wel leuk. De korte dialogen met General Pepper geven de personages wat meer diepgang, maar die vinden bijna uitsluitend plaats aan boord van de Great Fox – de vliegende basis van McCloud. Hier had ik op wat meer creativiteit gehoopt.
Afgezien daarvan is «Star Fox» nog net zo leuk als toen. Tot op de dag van vandaag biedt bijna geen enkel ander spel deze mix van arcade-achtige vliegactie, kleurrijke enscenering en epische baasgevechten.
Ik vind het geweldig om de planeten opnieuw te ontdekken en fantasierijke ruimteschepen en robots uit de lucht te schieten tot mijn vingers pijn doen. Vooral met laser-upgrades gaat het er flink aan toe. Tussendoor stap ik in de Landmaster-tank of de Blue Marine-onderzeeër – die laatste was ik helemaal vergeten. Aan het einde wacht daar een met raketten uitgeruste reusachtige schelp op me. De eindbazen zijn het hoogtepunt: Sommige zijn weliswaar snel verslagen, maar verrassen altijd weer met hun ontwerp.

Hetzelfde raamwerk, maar mooier versierd
In vergelijking met de originele versie voelen de missies in de remake een stuk levendiger aan. Aan de dichtheid van de vijanden lijkt weliswaar weinig veranderd te zijn, maar de levels zitten daarentegen boordevol nieuwe details. Explosies zijn spectaculairder, ruimtelevels zijn niet alleen maar zwart, maar bieden adembenemende decors zoals het dreigende X-vormige sterrenbeeld in Sector X. De «All Range Mode»-missies, waarin ik voor de verandering niet alleen maar rechtdoor vlieg, maar me vrij kan bewegen, herken ik nauwelijks nog. Op Katina vecht ik tegen een gigantisch ruimteschip waaruit kleinere ruimteschepen tevoorschijn vliegen. Dat de film «Independence Day» als inspiratiebron diende, was toen al duidelijk. Tegenwoordig ziet de missie er net zo kolossaal uit als in de cultfilm van Roland Emmerich.
De moeilijkheidsgraad is daarentegen niet perfect uitgebalanceerd. Terwijl ik de meeste missies in mijn slaap volbreng, kosten de duels tegen het Star-Wolf-team me behoorlijk wat zenuwen. Ik moet constant mijn kameraden redden, terwijl twee jachtvliegtuigen me op de hielen zitten. Ook de eerste ontmoeting met Andross overleef ik maar net met mijn laatste leven.

«Star Fox» draait erom dat je het spel meerdere keren speelt om de mechanica en aanvalspatronen onder de knie te krijgen. Dat is tegelijkertijd zijn achilleshiel: vroeger was het vanzelfsprekend om dezelfde missies steeds weer te spelen. Tegenwoordig ben ik er na een handvol keer spelen al op uitgekeken. Ik heb alle planeten gezien en mijn honger naar nostalgie is gestild – ook al heeft het spel in theorie nog meer te bieden.
Multiplayer en uitdagingen
Toen de co-opmodus werd aangekondigd, keek ik er enorm naar uit om deze klassieker samen met mijn zoon te spelen. Helaas zet Nintendo de traditie van halfbakken co-op-benaderingen voort. Net als in «Super Mario Galaxy», «Super Mario Odyssey» of «Donkey Kong Bananza» is het werk ongelijk verdeeld – erger nog: in «Star Fox» lijdt de gameplay voor beiden eronder. Beide spelers moeten elk met één Joy-Con werken; de ene richt en schiet, de andere bestuurt de Arwing. Waarom mag ik geen Pro Controller gebruiken? Het is toch al nauwelijks leuk. Waarom kan de tweede persoon niet gewoon Falco of Peppy besturen?

De Battle Mode vind ik een stuk leuker. In deze multiplayer-modus strijden maximaal acht personen lokaal of online tegen elkaar op drie verschillende kaarten. Het doel is om het tegenstandersteam neer te schieten, zones te verdedigen of vracht van ruimtepiraten te stelen. Er zijn zelfs power-ups zoals schilden en raketten. Omdat ik tijdens de testperiode geen online tegenstanders kon vinden, nam ik het op tegen bots. Daarom kan ik nog geen definitief oordeel vellen. Maar het zou je zeker nog een paar uurtjes moeten vermaken. Voor de online-modus heb je wel een Nintendo Switch Online-abo nodig.

De optionele uitdagingen zorgen voor extra speeltijd. Planeten die ik al heb uitgespeeld, kan ik opnieuw bezoeken om specifieke doelen te halen – bijvoorbeeld tien vijanden uitschakelen met een bom of ongeschonden met de onderzeeër door zwermen kwallen duiken. Dat is weliswaar niet de kern van wat ik zo waardeer aan «Star Fox», maar het maakt de prijs van 50 frank wel wat draaglijker.
«Star Fox» verschijnt op 25 juni voor de Switch 2. Het spel is mij ter beschikking gesteld door Nintendo.
Conclusie
«Lylat Wars» Reloaded: kort, strak, cult
«Star Fox» blijft een fantastisch actiespel zonder echte concurrentie. Waar anders vecht je tegen vliegende apenkoppen terwijl een ruimte-kikker je tips toeroept? De remake blijft trouw aan het origineel, maar geeft de graphics een flinke opknapbeurt en moderniseert de besturing op een slimme manier.
De missies zijn nog steeds verrassend afwisselend – vooral als je ze nog niet kent. De campagne is met 16 levels volgens de huidige maatstaven wel aan de korte kant. Uitdagingen en de multiplayer-modus rekken de ervaring een beetje uit. De grootste teleurstelling blijft de co-opmodus.
Maar zelfs dat kon deze nostalgische trip voor mij niet verpesten. Fox McCloud heeft het nog steeds in zich, en ik hoop vurig op een echt vervolg.
Pro
- ziet er fantastisch uit
- Een getrouwe remake met zinvolle verbeteringen
- Het spelprincipe blijft boeien
- afwisselende missies en eindbaasgevechten
Contra
- De co-op-modus is een lachertje
- De campagne is zo uitgespeeld
Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur.
Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.
Alles tonen









