Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Hotta Studio's
Achtergrond

Zoveel mogelijkheden met "Neverness To Everness".

Michelle Brändle
29/4/2026
Vertaling: machinaal vertaald

In de free-to-play titel "Neverness To Everness" vecht ik als jager tegen monsters in een grote stad, versla ik stoere jongens in illegale autoraces en vorm ik zelfs mijn eigen band.

Ik zit vanaf de eerste seconde midden in de actie. Met drie onbekende personages op een rij vecht ik tegen zwarte en rode monsters op wolkenkrabbers die in de buurt komen van de skyline van New York.

Aan het begin vecht ik me met een wolfsman een weg door een horde wilde monsters.
Aan het begin vecht ik me met een wolfsman een weg door een horde wilde monsters.
Bron: Hotta Studio

Mijn drie vechters streven duidelijk hetzelfde doel na, maar kunnen niet meer van elkaar verschillen: een lange schoonheid met een gulle tronie, een emo-jongen met de yo-factor en een wolf-man. De gevechtsintermezzo's van de personages zijn episch geënsceneerd en ik voel me meteen op mijn gemak met het rechttoe rechtaan gevechtssysteem.

Dan komt mijn eigen personage in het spel. Ik kan alleen kiezen tussen een vooraf gemaakt vrouwelijk of mannelijk personage, maar ik ben blij met het uiterlijk. In de cutscène leer ik dat ik in New Helios ben. Een bruisende metropool met een «gebrek aan culturele fundamenten». Wat dat ook moge betekenen. Het probleem: een buitenaardse kracht achtervolgt de stad met zogenaamde anomalieën. New Helios is daarom in lockdown gezet en is druk bezig deze anomalieën te bestrijden. Een cool sci-fi uitgangspunt dat Hotta Studio hier heeft uitgewerkt!

Ik werk in een tweedehands boekenwinkel - als jager

In de volgende, coole geanimeerde scène rijdt mijn personage - ik heb haar Lynn genoemd - als passagier in een auto door het stadje Hetherau. De scène vindt een paar weken na de gebeurtenissen van de inleidende vechtscène plaats. Het feit dat een vliegende hand de auto bestuurt en een gekke DJ speelt op de autoradio maakt het hele scenario extreem absurd.

Sommige verhaalintermezzo's zijn heerlijk vreemd.
Sommige verhaalintermezzo's zijn heerlijk vreemd.
Bron: Hotta Studio

De snelle reis eindigt bij het «Office of Anomaly Control». Daar ontmoet ik Mint: een blauwharige poezendame met wie ik direct naar de directeur moet. Mint is liefdevol geanimeerd en ik mag haar meteen.

Mint is gewoonweg schattig.
Mint is gewoonweg schattig.
Bron: Hotta Studio

Mijn taak kristalliseert zich snel uit: Ik moet anomalieën helpen bestrijden en mijn verleden tot op de bodem uitzoeken - want mijn herinneringen daaraan zijn volledig gewist. Ik werk daarom in de antiekwinkel Eibon in Hetherau: achter deze vermomming gaat een troep anomaliejagers schuil, waar ik me bij aansluit.

Het Bureau voor Anomaliecontrole.
Het Bureau voor Anomaliecontrole.
Bron: Hotta Studio

Vanaf nu kan ik me vrij bewegen in de open wereld en de vele details en mensen in mijn buurt ontdekken. Op elke hoek staan spannende gebouwen die ik kan betreden en verkennen.

Het basisconcept: anomalieën bestrijden

Mijn eerste anomalie die ik moet bestrijden is een ruimtelijke anomalie die naar een andere dimensie leidt. Een felgekleurde deur opent de ingang voor me. Nu moet ik de «Nexus» vinden: een sleutel om de anomalie op te heffen of in te dammen. Hoe het er ook uit mag zien. De spanning stijgt.

Ik glip samen met Mint de dimensie in - zij is nu het tweede personage in mijn personage-inventaris - en volg de sporen van de Nexus. Onderweg kom ik de zwarte en rode monsters uit het begin tegen. Ik schakel ze uit met dynamische bewegingen en een gevechtssysteem dat lijkt op het systeem dat ik ken van «Genshin Impact». Afhankelijk van het personage heb ik specifieke speciale en ultieme vaardigheden. Deze worden tijdens het gevecht opgeladen. Ik kan op elk moment wisselen tussen de afzonderlijke personages.

Nadat ik me een weg door de monsters heb gevochten, verschijnt de Nexus. En het is niet zozeer een «sleutel» als wel een gigantisch monster - het eindbaasgevecht begint. Het is niet zo eenvoudig om het neer te halen. Mint legt me uit dat de bijzonder sterke anomalieën niet opgeheven kunnen worden, alleen bedwongen. Maar zodra Mint het monster een compliment heeft gegeven, wordt het zwak en kunnen we het afmaken. Wat een lieve humor!

Met Mint en Lynn vecht ik tegen mijn eerste anomalie.
Met Mint en Lynn vecht ik tegen mijn eerste anomalie.
Bron: Hotta Studio

In de toekomst neem ik anomaliemissies aan als en wanneer ik daar zin in heb. In ruil daarvoor krijg ik Fons (de valuta hier) en veel beloningen voor meer personages, wapens en uitrusting.

Ik kan de missies gebruiken om mijn personages in level te laten stijgen. Dit gebeurt door gevechtservaring, maar ook door verschillende uitrustingen, zogenaamde consoles en arcussen. In het begin ben ik nog een beetje overweldigd door hoe dit uitrustingsconcept werkt, maar ik word er geleidelijk in geïntroduceerd en krijg een handleiding voor meer informatie. Het is uitgelekt dat Hotta Studio het spel mogelijk financiert met deze uitrustingselementen en personages als in-game verkoop. Het valt nog te bezien hoe dit er uiteindelijk uit komt te zien.

De antiekwinkel en een familiemissie

Bij de Eibon word ik verzorgd door de conciërge Adler - samen met zijn restaurateur Taygedo: een levendig hondje met een tv-hoofd. Adler wordt mijn derde personage als we vechten tegen een relatief onschuldige anomalie in de antiekwinkel

De kleine Taygedo is een wilde mix van hond en tv.
De kleine Taygedo is een wilde mix van hond en tv.
Bron: Hotta Studio

De rest van de Jäger-troep is een aimabel stel. De baas, Hitori, is knap, maar een nogal in zichzelf gekeerd wezen met een ernstig drankprobleem. In de antiekwinkel komen elke dag mensen met bestellingen. Ik vind ook kleinere anomalieën verspreid over de stad. Ze zijn gemarkeerd met symbolen op de stadsplattegrond.

Een eerste opdracht doet me echt versteld staan: Kodak, de naam van de eigenaar van een fotostudio in de stad, worstelt met een anomalie. Hitori besluit dat we er als hele familie heen moeten gaan zodat we direct na de opdracht een familiefoto kunnen maken. De anomalie, een camera, maakt voortdurend foto's, verandert de dimensie en transformeert objecten in beelden.

Samen met mijn chaotische team pak ik de eerste opdracht aan.
Samen met mijn chaotische team pak ik de eerste opdracht aan.
Bron: Hotta Studio

De opdracht voelt als een horrordetectivespel met creatieve foto-elementen: omgekeerde kleuren, chromatische aberraties en er duiken steeds van die vreselijke monsters op. En waar ben ik eigenlijk? Gelukkig laat het spel me steeds zien welke kant ik op moet rennen. Uiteindelijk vind ik de dader met mijn gezin in een donkere kamer en doden we het schelle wezen, dat eruitziet als een gigantische filmrol. Als beloning krijg ik ook de prachtige familiefoto.

Na mijn gevechten moeten mijn personages ook herstellen. Mijn kamer in de Eibon is hiervoor een goede plek. Als ik hier slaap, worden mijn gevechtspunten aangevuld. Als ik op dat moment niet in de buurt van mijn kamer ben, volstaat een van de telefooncellen in de stad voor een kuur, of de «Wertheim Toren» in het centrum van de stad.

Een mooie tussensequentie. Ik kan ontspannen bij de toren rechtsonder als ik niet in de buurt van mijn slaapkamer ben
Een mooie tussensequentie. Ik kan ontspannen bij de toren rechtsonder als ik niet in de buurt van mijn slaapkamer ben

Stadsmagnaat: van autoraces en bandrepetities

Nadat ik het gevoel had dat ik het concept begreep, werpt «NTE» me plotseling in compleet nieuwe spelgenres. Op een kaart van «tycoon» zie ik dat ik verschillende beroepen kan vrijspelen: van visser tot taxichauffeur tot mijn eigen band.

Nummer één: autoracen. Hiermee verdien ik aardig wat zakgeld, maar ik moet eerst flink investeren. Ik gebruik de Fons die ik tot nu toe heb verdiend om een van de coole auto's in de dichtstbijzijnde garage te kopen. Eerlijk gezegd kan ik me alleen een kleine rode roestbak veroorloven. Maar dat zou genoeg moeten zijn om me op weg te helpen - toch?

Ik gebruik hem om het op te nemen tegen een paar kantoormongolen die hun zondagen doorbrengen met racen. De race bestaat uit drie etappes en ik moet ze allemaal winnen met genoeg afstand. De besturing is eenvoudig: ik kan sturen en gas geven. Maar als het begint te regenen op het circuit, onderschat ik de extra kracht die ik heb bij het driften en blijf ik tegen straatlantaarns en slagbomen botsen. Hierdoor kom ik tot stilstand en haal ik mijn tegenstanders nauwelijks in. Na de vijfde poging geef ik het voorlopig op en ga verder met andere taken.

Crazy cars are good for racing.
Crazy cars are good for racing.
Bron: Hotta Studio

Het was misschien niet zo'n slim idee om meteen de taxistand uit te proberen. Ik kan mensen rondrijden in mijn roestbak, maar ze blijven klagen over mijn rijstijl. «Kun je niet sneller rijden, ik heb haast?», «Houd je aan de verkeersregels» - nou en? Nou ja, ik krijg er in ieder geval voor betaald. Dan is het misschien genoeg voor een betere auto of een stevige reparatie na al mijn aanrijdingen.

In de tussentijd baan ik me een weg naar het Live House Star Sign, waar mijn band 's avonds voor een paar fons kan spelen - afhankelijk van hoe goed ik ben. Overdag kan ik hier mijn drums oefenen. Ik heb vijf nummers om mee te beginnen. Ik ken het principe van het spel: het ritme vasthouden door op het juiste moment de juiste onderdelen van het drumstel te bespelen. Op de PC zijn dat de representatieve knoppen D, F, J en K. De training is dus vrij eenvoudig - maar leuk voor tussendoor. Als de ontwikkelaars in de toekomst bekende, coole nummers opnemen, heeft Band Life echt potentieel.

Ik oefen graag mijn drumspel tussen de sessies door.
Ik oefen graag mijn drumspel tussen de sessies door.
Bron: Hotta Studio

Mooie verhalen en chique afbeeldingen

Er zijn veel verhaalinzetten tussen de missies. Ik vind ze leuk en ze zijn liefdevol geanimeerd. Ze leggen ook veel uit over de huidige gebeurtenissen, alle personages en wat ik in de stad kan beleven. Ze vloeien ook organisch over in de gameplay. Met andere woorden, zowel het verhaal als de enorme open wereld zien er ongelooflijk stijlvol uit. Ik heb constant de behoefte om screenshots te maken van het prachtige uitzicht. Het is jammer dat dit nog wordt geblokkeerd voordat het spel is uitgebracht. Ik kan echter ook kiekjes maken met mijn personages in-game.

Het spel is prachtig.
Het spel is prachtig.
Bron: Hotta Studio

De anomaliegevechten, de uitgebreide stad (die in de toekomst waarschijnlijk nog flink zal groeien) en de vele mogelijkheden van de city tycoon lijken me veelbelovend. Ze zijn op zichzelf niet extreem complex, maar toch onderhoudend, afwisselend en uitdagend genoeg.

Dankzij de charmante personages en het interessante sciencefictionverhaal dat alles bij elkaar houdt, voel ik me goed vermaakt. Ik ben benieuwd welke anomalieën me nog meer te wachten staan, welke personages ik zal leren kennen en of ik mezelf in Hetherau kan bewijzen met een opgevoerde racewagen.

«Neverness To Everness» is nu gratis verkrijgbaar voor pc, Playstation 5 en mobiel. De pc-versie van het spel is mij vooraf ter beschikking gesteld door Hotta Studio.

Omslagfoto: Hotta Studio's

1 persoon vindt dit artikel leuk.


User Avatar
User Avatar

In mijn wereld achtervolgt Super Mario Stormtroopers met een eenhoorn en mixt Harley Quinn cocktails voor Eddie en Peter in de strandbar. Overal waar ik mijn creativiteit kan uitleven, tintelen mijn vingers. Of misschien komt het omdat er niets anders door mijn aderen stroomt dan chocolade, glitter en koffie. 


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    Als complete noob in "Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection": overweldigd maar enthousiast

    van Kevin Hofer

  • Achtergrond

    Preview: "Invincible VS" is een bloederige liefdesbrief aan de tv-serie

    van Domagoj Belancic

  • Achtergrond

    "Transportkoorts 3" gespeeld: Volledige wegen gaan naar de kraag

    van Debora Pape

Opmerkingen

Avatar