Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Achtergrond

Na slechts 70 minuten met "Digimon Story: Time Stranger" kijk ik echt uit naar het spel

Kevin Hofer
8/9/2025
Vertaling: machinaal vertaald
Foto's: Kevin Hofer

Ik heb "Digimon Story: Time Stranger", dat op 3 oktober uitkomt, kunnen spelen tijdens een preview-evenement. Ik was vooral onder de indruk van de ontwikkeling van de Digimon en het ingewikkelde verhaal. Ondanks een aantal punten van kritiek, wil ik het voltooide spel echt spelen.

«Digimon» is gewoon beter dan «Pokémon». Zo, nu is het uit. Veel Pokémon-fans, waaronder mijn achtjarige zoon, zijn het waarschijnlijk hartgrondig met me oneens. Maar ik blijf bij mijn mening. Mijn eerste kennismaking met de franchise was met de anime en niet met het computerspel. Ik vond de premisse van kinderen die hun trauma's bestrijden met digitale monsters aan hun zijde gewoon leuker dan die van de jonge avonturier die Pokémon-meester wil worden.

Het is des te verrassender dat ik nooit mijn weg heb gevonden in de videogameserie - in tegenstelling tot «Pokémon». Na het spelen van «Digimon Story: Time Stranger» komt daar zeker verandering in. Ook al ben ik niet onverdeeld lovend.

Waar het over gaat

Het verhaal ziet er op het eerste gezicht veelbelovend uit en ik kan niet wachten om het voltooide spel te spelen - de «Digimon» spellen zouden moeten uitblinken op het gebied van storytelling. Ik heb echter één groot punt van zorg in dit opzicht.

De zwijgende hoofdpersoon

De verhaalrelevante dialogen zijn allemaal op muziek gezet - behalve de tekst van mijn heldin. Ze zegt sowieso niet veel: ik kan af en toe antwoorden kiezen, maar anderen zijn meestal aan het woord. Het lijkt me vreemd dat de persoon die ik speel zwijgt. In de eerste paar minuten van het spel heb ik het gevoel dat ik me zo weinig met haar kan identificeren - ook al kan ik de antwoorden kiezen.

Monotone gebieden

Tijdens het preview-evenement speel ik het begin van het spel. De operator, een holografische aanwezigheid, geeft me tips en achtergrondinformatie over de gebeurtenissen in de wijk Shinjuku, die ik vervolgens mag verkennen. Er is daar echter niet veel te zien: Ik doorloop verschillende op zichzelf staande passages en kan maar met een paar mensen spreken. Ik vind het storend dat NPC's waarmee niet gesproken kan worden geen gezicht hebben. Het lijken wel etalagepoppen.

Schaar, steen, papier - en nog wat

Over het verwisselen van Digimon gesproken: Ik kan op elk moment een van mijn drie digitale monsters ruilen voor een uit mijn reserve. Het kost me niet eens een beurt. Items geven ook niet. De reden: ik doe dit als de partner van de Digimon en niet als de Digimon zelf - dat is logisch.

Digimon omzetten en digitaliseren

Natuurlijk kan ik Digimon ook omzetten naar fangen. Ik moet ze alleen meerdere keren verslaan. Dit verhoogt mijn scansnelheid voor het specifieke wezen en als die 100 procent bereikt, kan ik de gegevens omzetten in een Digimon. Het is echter raadzaam om te wachten, want hoe dichter de snelheid bij het maximum van 200 procent ligt, hoe sterker de digitalisering zal zijn.

Dit kost afhankelijk van de Digimon een verschillende hoeveelheid tijd. Ik hoef Koromon bijvoorbeeld maar vier keer te verslaan om de scansnelheid op 200 procent te krijgen. Praktisch: ik hoef niet eens elke keer naar het gevechtsscherm te gaan. De Digimon bewegen vrij door de wereld en ik kan zwakkere exemplaren direct uitschakelen zonder een gevecht te hoeven voeren.

Maar niet alle Koromon zijn hetzelfde. De Digimon hebben verschillende karaktereigenschappen, die hun stats beïnvloeden. Ze kunnen door gesprekken veranderen en zich zo in een bepaalde richting ontwikkelen.

Over evolueren gesproken: De digitale monsters kunnen sterker worden door te digitaliseren. Hiervoor moeten ze aan bepaalde eisen voldoen die per Digimon verschillen. Omgekeerd kunnen de beesten ook de-digitaliseren, waardoor ze in een andere soort veranderen. Hiervoor moeten ze echter ook aan bepaalde eisen voldoen.

Dit kost ook een verschillende hoeveelheid tijd, afhankelijk van de Digimon. Ik kan mijn startermonster Gomamon bijvoorbeeld niet digitaliseren tijdens het preview-evenement. In plaats daarvan transformeer ik de Koromon die ik later vang in een Agumon - mijn absolute favoriete Digimon uit het eerste seizoen van de serie.

Hype ondanks kritiek

Hoewel ik nog niet veel tijd heb gehad met «Digimon Story: Time Stranger» en nog wat kritiek heb, kijk ik erg uit naar het spel. De wereld en het verhaal dat me te wachten staat, zorgen ervoor dat ik meer wil. En het experimenteren met de verschillende Digimon heeft voor mij een heel speciale aantrekkingskracht.

Ik vind het vooral leuk dat ik zelfs als nieuwkomer snel mijn weg vond in het spel. Ik hoop dat de gevechten niet te saai en te makkelijk worden en dat ik me toch in de hoofdpersoon kan vinden. Dat laat ik jullie uiterlijk 3 oktober weten, als het spel uitkomt.

«Digimon Story: Time Stranger» verschijnt op 3 oktober 2025 voor PS5, Xbox Series X/S en PC. Bandai Namco heeft me uitgenodigd voor het preview-evenement in Frankfurt en heeft mijn reiskosten vergoed.

9 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    Weet je het nog? Het mooiste PS1-spel "Vagrant Story".

    van Kevin Hofer

  • Achtergrond

    "Pokémon Legends Z-A preview uit Parijs: het beste Pokémon-spel sinds lange tijd?

    van Domagoj Belancic

  • Achtergrond

    Het spelen van "The Outer Worlds 2": kleiner dan "Starfield", maar met meer humor

    van Philipp Rüegg